如何評價遊戲《第五人格》的平衡性?
缺乏平衡性
單說結果,平衡性極差
反應在兩個方面:
1.排位賽
低階排位(3階及以下)中,大多數人類玩家不會秀屠夫,遊戲體驗差,認為屠夫過於強勢
高階排位(5階及以上),速開電機雙空軍的打法對屠夫很不友好,通常大門通電前一個也掛不死,還會被卡大心臟
2.人物
人類陣營中,空軍穩居T0的位置(甚至之前有過3空軍的太子局陣容),T1的角色還有魔術師(counter小丑)、慈善家(偏全能,稍可counter紅蝶)、前鋒(高上線高容錯)。其它的角色幾乎都是板凳職業,上不了場(高端局也有人玩機械師醫生但很少)
屠夫陣營中,能上6階的無非小丑和紅蝶,其它的哪怕玩家意識再好技術再強也被遊戲機制給封了頂。
再補充個地圖、大地圖明顯有利於人(醫院)、小地圖有利於屠夫(軍工廠)。其實目前的三張圖平衡性還好。但新出的湖景村真是太令人失望了,這張圖5階以上的排位,屠夫勝率肯定不會過40%。地圖雖然是隨機的,但如果多數某陣營玩家一進入某張地圖就感到這局gg了,那隻能說這地圖設計的平衡性很有問題
謝邀平衡性方面,不知道題主說的是求生者偏強還是監管者偏強我反而感覺監管者如果沒有騷操作完全是剛不過求生者開局少說也有兩人修機(豬隊友除外)哪怕一人倒地,兩人起碼一臺機開完了(秒倒地不算)
剩下三人每人一臺,屠夫收屍,又是三臺,只剩一臺
這個時候,又倒一個,兩人一起修機最後開大門,拉個平局,穩也就是說,按照最基礎最正常的的遊戲流程,屠夫沒有幾把刷子,最多最多打個平局。屠夫如果不能縮短第一刀和第二刀的時間(這就是技術問題,什麼隔板刀啊隔窗刀啊抽刀啊怎麼震懾啊反繞求生者啊)這些技巧跟求生者無腦修機比,屠夫很明顯很累而且要從頭玩到尾,要麼贏要麼輸求生者中如果有人涼了,還可以有隊友拉個平局什麼的(就像我前面說的那樣)所以屠夫玩家少了很多所以這個遊戲有了人機隊友。心疼,皮皮限的屠夫已經掉出榜三了,就一天的功夫
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低階求生者一枚。在這遊戲中,低階排位和高階排位,尤其是殿堂級的排位,就是兩個遊戲;求生者開黑和不開黑又是兩個遊戲。
經常看屠榜第一和第二(目前是皮皮限和欲為)的直播,排位都是殿堂級的,遇到的求生者也都是人榜前幾名的,陣容基本是兩空兩慈,或者兩空一慈一魔,其他陣容很少見。開局屠夫抓人,如果沒在一分鐘之內解決,那麼基本你這局贏的概率就很低了,,,,人修機太快,屠夫反應不過來,基本是剛抓住一個人,機子只剩一臺了,有的時候還是壓好的。然後人來救,搏命,大心臟一波,屠夫基本涼涼,也就靠一刀斬留下一個。運氣好,對手失誤多能保平。直播排位中大部分是這樣的情況。
當然,這個算是頂級玩家之間的對決了,不過從人和屠夫之間的勝率看,還是人更容易獲勝。
但是,低端排位迥然相反。修機速度奇慢,人之間也不配合,會玩的屠夫在低階百分之百勝率是不算難的。基本玩家都有這麼個共識:低階屠夫虐殺,到了五階,或者四階三段以上,屠夫的勝率就會慢慢下降。原因是人到了這個階段基本都會玩了,能溜屠夫,也知道專心修機,救隊友,懂得配合。所以,玩屠夫的,心態一定要好,不然到高階排位,分分鐘摔手機。
說到這也就說明瞭,這個遊戲平衡性不算太好,也不好平衡。因為人,或者說求生者之間的配合很重要。不懂配合,被虐;懂配合,虐對手。削求生者,低端玩家體驗特別差,削監管者,高端監管者勝率很低,費盡心思也只能平,得不償失。
目前看來,也只能一個版本一個版本來動態平衡吧,畢竟低端和高端相差太大。
因為我很坑,是低端的玩家。所以就說下低端局情況。
監管明顯要強一點
一階二階,監管想保平很簡單,一般都能贏
求生者之間沒什麼配合,而且修!電!極!慢!
有一次我遛了5分鐘(我很坑當時玩的空軍已經是我的極限了監管是廠長不是電腦哈)
隊友開了一條電。。。而且屠夫一走直接就抓了一個隊友然後葫蘆娃救爺爺