等限级制出来,家长不把教育失败怪在游戏上,游戏玩家有正版意识,有爱游戏这个第九艺术的人出现。


从2050年开始的那一代婴儿起计算,两代人左右。


首先,现在全球的3A游戏制作都是多国人才合作的产物。第二,3A游戏的制作受众群不存在只针对单一国家/市场的,受众群必然是全球玩家。所以中国有3A游戏大作这个命题根本不存在,只能说中国什么时候有团队主导制作3A大作。然后最简单的你看波兰蠢驴,用了巫师3部作品培养了一批波兰的制作人,时间差不多快10年,也就是说在平地而起的情况下,要等一个合格的3A游戏中国制作人,起码需要2-3部作品7-8年周期才能让制作人乃至整个制作团队达到现在国际3A的要求。这还是建立在制作团队每部作品能够盈利或者有投资支持的情况下。

最后说一个大多数人的误区:为什么不能在中国上市就不能做3A游戏呢?中国人做3A游戏就一定要针对中国市场做吗?针对欧美市场尝试性做3A就一定血本无归得饿死吗?说到底国内的游戏制作公司还是缺乏破釜沉舟杀向世界的勇气。


当中国版权意识提高一个层次,盗版打击非常严厉;分级制度出来,至少什么能过审什么不能过能把握清楚;主机市场涨个10倍至少,中国单机就有希望了


谢邀。入题,中国国内在肉眼可见的短时间内不会有3A大作。主要原因有二,一方面玩国内游戏的玩家仍是大多处于愿意玩挂著免费游戏的牌子,靠游戏内道具收费的国产游戏,因此大多的游戏厂商也都是做著换皮游戏,靠著低价的游戏成本和一些当前流行的IP或者噱头吸引眼球,然后就是大家耳熟能详的游戏氪金日常了。当然这内游戏寿命都较短,但是正如我说的,游戏成本也很低,这个游戏没人玩了不外乎就是换个包装换个空壳公司继续罢了。另一方面,3A大作的游戏成本高,必须要有足够的竞争力才能回本,但是目前国外3A大作的游戏已经有了不少的范本或者说标杆。假使国内最近发售了一部3A大作,但一个新作拿来与前者对比的话画质或者内容很难取得很大的突破,因此与其购买国内可能多有不如人意的新作不如购买有良好口碑的国外大作。当然相信随著大家对游戏付费体制的改观,在可预期的未来一定会有里程碑的国产3A大作问世,期待第一个吃螃蟹的游戏公司


等毕业生工作3.5年付的起首付的时候,或者中国人均收入提高10倍,再或者贫富差距继续加大100倍,到时候3a就有市场了,说到底,娱乐需求在生理需求之上,何况国外又不是没有3a给你玩,非要玩中国3a,追求民族荣誉感的话,那属于精神需求,更在娱乐需求之上。我反正还没满足生理需求,不去想那么多。


中国目前的市场环境十年之后看有没有。

首先要投钱。在中国,不能稳定变现的东西都没有吸引力,谁愿意投钱。

其次开发游戏主要还是赚钱,手游页游成本低,迅速捞金走人,为什么要花心思来开发大作这种费神的东西?


我个人还是很乐观的,我觉得两年之内应该会有,不用想著制度啊、氛围啊、风气啊什么的,2018年到2019年初已经给了我很大的惊喜了


等资本看出来做3A有钱赚,等玩家的习惯从盗版和免费改为以正版为主,估计就会有了


不会超过10年。

在目前中国经济发展下行压力逐渐增大和一系列国家现实需求的基础上,中国未来必然会把游戏产业和动漫产业发展起来.

游戏和动漫产业的可以:为国家提供大量税金,为社会创造大量就业岗位,可以成为中国传统文化的载体让中国的价值观真正「走出去」,不会加大社会的阶级固化,对社会的负面影响相对较小。

AI工业化后,社会上的就业机会进一步减少,光靠高端制造业是无法实现中华民族伟大复兴的。

在一系列现实需求的推动下,中国的游戏产业和动漫产业想发展不起来都难啊。


推荐阅读:
相关文章