等限級製出來,家長不把教育失敗怪在遊戲上,遊戲玩家有正版意識,有愛遊戲這個第九藝術的人出現。


從2050年開始的那一代嬰兒起計算,兩代人左右。


首先,現在全球的3A遊戲製作都是多國人才合作的產物。第二,3A遊戲的製作受眾羣不存在只針對單一國家/市場的,受眾羣必然是全球玩家。所以中國有3A遊戲大作這個命題根本不存在,只能說中國什麼時候有團隊主導製作3A大作。然後最簡單的你看波蘭蠢驢,用了巫師3部作品培養了一批波蘭的製作人,時間差不多快10年,也就是說在平地而起的情況下,要等一個合格的3A遊戲中國製作人,起碼需要2-3部作品7-8年週期才能讓製作人乃至整個製作團隊達到現在國際3A的要求。這還是建立在製作團隊每部作品能夠盈利或者有投資支持的情況下。

最後說一個大多數人的誤區:為什麼不能在中國上市就不能做3A遊戲呢?中國人做3A遊戲就一定要針對中國市場做嗎?針對歐美市場嘗試性做3A就一定血本無歸得餓死嗎?說到底國內的遊戲製作公司還是缺乏破釜沉舟殺向世界的勇氣。


當中國版權意識提高一個層次,盜版打擊非常嚴厲;分級制度出來,至少什麼能過審什麼不能過能把握清楚;主機市場漲個10倍至少,中國單機就有希望了


謝邀。入題,中國國內在肉眼可見的短時間內不會有3A大作。主要原因有二,一方面玩國內遊戲的玩家仍是大多處於願意玩掛著免費遊戲的牌子,靠遊戲內道具收費的國產遊戲,因此大多的遊戲廠商也都是做著換皮遊戲,靠著低價的遊戲成本和一些當前流行的IP或者噱頭吸引眼球,然後就是大家耳熟能詳的遊戲氪金日常了。當然這內遊戲壽命都較短,但是正如我說的,遊戲成本也很低,這個遊戲沒人玩了不外乎就是換個包裝換個空殼公司繼續罷了。另一方面,3A大作的遊戲成本高,必須要有足夠的競爭力才能回本,但是目前國外3A大作的遊戲已經有了不少的範本或者說標杆。假使國內最近發售了一部3A大作,但一個新作拿來與前者對比的話畫質或者內容很難取得很大的突破,因此與其購買國內可能多有不如人意的新作不如購買有良好口碑的國外大作。當然相信隨著大家對遊戲付費體制的改觀,在可預期的未來一定會有里程碑的國產3A大作問世,期待第一個喫螃蟹的遊戲公司


等畢業生工作3.5年付的起首付的時候,或者中國人均收入提高10倍,再或者貧富差距繼續加大100倍,到時候3a就有市場了,說到底,娛樂需求在生理需求之上,何況國外又不是沒有3a給你玩,非要玩中國3a,追求民族榮譽感的話,那屬於精神需求,更在娛樂需求之上。我反正還沒滿足生理需求,不去想那麼多。


中國目前的市場環境十年之後看有沒有。

首先要投錢。在中國,不能穩定變現的東西都沒有吸引力,誰願意投錢。

其次開發遊戲主要還是賺錢,手遊頁遊成本低,迅速撈金走人,為什麼要花心思來開發大作這種費神的東西?


我個人還是很樂觀的,我覺得兩年之內應該會有,不用想著制度啊、氛圍啊、風氣啊什麼的,2018年到2019年初已經給了我很大的驚喜了


等資本看出來做3A有錢賺,等玩家的習慣從盜版和免費改為以正版為主,估計就會有了


不會超過10年。

在目前中國經濟發展下行壓力逐漸增大和一系列國家現實需求的基礎上,中國未來必然會把遊戲產業和動漫產業發展起來.

遊戲和動漫產業的可以:為國家提供大量稅金,為社會創造大量就業崗位,可以成為中國傳統文化的載體讓中國的價值觀真正「走出去」,不會加大社會的階級固化,對社會的負面影響相對較小。

AI工業化後,社會上的就業機會進一步減少,光靠高端製造業是無法實現中華民族偉大復興的。

在一系列現實需求的推動下,中國的遊戲產業和動漫產業想發展不起來都難啊。


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