很久以前看到过一个类似的问题,但当时没有认真看回答。

战地系列很有特色的就是其破坏效果,从bc2,到战地3,战地4,其建筑破坏效果一直在提升。但是玩多了以后就会发现其实破坏的建筑残骸都是一个模型,只是破坏的过程有出色的物理效果。现有技术支持做出100%真实的破坏效果吗?比如爆炸物在地面爆炸后留下的坑都是不同的(由于位置,压力等等因素的影响)...

其实说到这我有点语无伦次...


可以是可以,建模方式需要一些新的改革,不过有2点问题1、大多数游戏并不是不能100%破坏,只是100%破坏后会顺便破坏体验。一个没有掩体的射击游戏,你和别人对刚么……。至少会保留一些」无敌「的掩体来保证游戏的乐趣。2、什么程度算是100%破坏,总不能让你从地板一路打到地心去吧。建模也有极限的。像我的世界那种最底下还是有基岩的,基岩打爆……就堕入虚空死掉~


当然可以。题主想要的想必是全部即时验算嘛!爆炸!即时验算!玻璃碎了!即时验算!这种东西当然是有的!不然题主以为天气模拟运算和导弹轨迹,卫星轨迹是用什么算的…
可以的前提是你说的不考虑物理配置的限制。我们可能需要超级计算机那样的处理能力才能勉强达到。 真实的世界相较于虚拟世界最大的不同在于无穷无尽的变化。而没有任何一个游戏能模拟这种无穷无尽的变化,一是硬体的限制,二是工程量巨大。

真实世界中同一种事物可能因为过程中不同变数的加入最终产生不同的结果。同样的建筑物爆炸可能因为房屋结构的不同,地形的不同,爆炸当量等的不同而有不同的效果。而实际上大多游戏都简化了这种变化。

┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅非专业回答,望斧正
理论可以,不过现在很难,比如地面破坏后的行走效果,玻璃破坏的光学效果,现在物体破坏效果做的已经很不错了
其实这个问题还是要看你自己的标准,有个游戏叫什么围攻(不是R6)被叫做物理狂的游戏,中世纪风格,场景可供破坏的多到CPU爆炸,也很真实,但这游戏其实不怎么吃电脑。R6对场景破坏已经做的很好了,游戏要的是娱乐性,非要追求像现实世界一毛一样是没必要的,以现在的技术发展趋势你的要求也不是不可能,但主要看厂家的态度了


百战天虫
等你家自用天河二号的时候,就差不多了
参见泰拉瑞亚,我的世界。所有场景要素可破坏不是不能做,只是成本多少的问题。要做到无违和感,画风越真实,为了满足玩家心理预期,需要照顾的方面越多,要付出代价越大。
当然可以,所有物件全都微粒化,直接模拟出各种原子分子离子

但是像我说的这样的话近期几乎无法实现,运算效率和开发成本都是个问题


从战地4开始的寒霜引擎就更新得很好了的,好了太多了。不像题主说的那样,只是框架而已。。比如你用枪去射击一个箱子或玻璃,它们不会直接碎裂,而是留下逼真的弹洞,多次射击后才会破裂。。

至于题主说的完全真实暂时是不可能的。就算在现实生活中也不能在炸弹未爆炸前完全计算出所有可能。

只能说如果有人不计成本不断更新,那样子就会越来越真实(100%这么绝对是不可能的)。。
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