很久以前看到過一個類似的問題,但當時沒有認真看回答。

戰地系列很有特色的就是其破壞效果,從bc2,到戰地3,戰地4,其建築破壞效果一直在提升。但是玩多了以後就會發現其實破壞的建築殘骸都是一個模型,只是破壞的過程有出色的物理效果。現有技術支持做出100%真實的破壞效果嗎?比如爆炸物在地面爆炸後留下的坑都是不同的(由於位置,壓力等等因素的影響)...

其實說到這我有點語無倫次...


可以是可以,建模方式需要一些新的改革,不過有2點問題1、大多數遊戲並不是不能100%破壞,只是100%破壞後會順便破壞體驗。一個沒有掩體的射擊遊戲,你和別人對剛麼……。至少會保留一些」無敵「的掩體來保證遊戲的樂趣。2、什麼程度算是100%破壞,總不能讓你從地板一路打到地心去吧。建模也有極限的。像我的世界那種最底下還是有基岩的,基岩打爆……就墮入虛空死掉~


當然可以。題主想要的想必是全部即時驗算嘛!爆炸!即時驗算!玻璃碎了!即時驗算!這種東西當然是有的!不然題主以為天氣模擬運算和導彈軌跡,衛星軌跡是用什麼算的…
可以的前提是你說的不考慮物理配置的限制。我們可能需要超級計算機那樣的處理能力才能勉強達到。 真實的世界相較於虛擬世界最大的不同在於無窮無盡的變化。而沒有任何一個遊戲能模擬這種無窮無盡的變化,一是硬體的限制,二是工程量巨大。

真實世界中同一種事物可能因為過程中不同變數的加入最終產生不同的結果。同樣的建築物爆炸可能因為房屋結構的不同,地形的不同,爆炸當量等的不同而有不同的效果。而實際上大多遊戲都簡化了這種變化。

┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅非專業回答,望斧正
理論可以,不過現在很難,比如地面破壞後的行走效果,玻璃破壞的光學效果,現在物體破壞效果做的已經很不錯了
其實這個問題還是要看你自己的標準,有個遊戲叫什麼圍攻(不是R6)被叫做物理狂的遊戲,中世紀風格,場景可供破壞的多到CPU爆炸,也很真實,但這遊戲其實不怎麼喫電腦。R6對場景破壞已經做的很好了,遊戲要的是娛樂性,非要追求像現實世界一毛一樣是沒必要的,以現在的技術發展趨勢你的要求也不是不可能,但主要看廠家的態度了


百戰天蟲
等你家自用天河二號的時候,就差不多了
參見泰拉瑞亞,我的世界。所有場景要素可破壞不是不能做,只是成本多少的問題。要做到無違和感,畫風越真實,為了滿足玩家心理預期,需要照顧的方面越多,要付出代價越大。
當然可以,所有物件全都微粒化,直接模擬出各種原子分子離子

但是像我說的這樣的話近期幾乎無法實現,運算效率和開發成本都是個問題


從戰地4開始的寒霜引擎就更新得很好了的,好了太多了。不像題主說的那樣,只是框架而已。。比如你用槍去射擊一個箱子或玻璃,它們不會直接碎裂,而是留下逼真的彈洞,多次射擊後才會破裂。。

至於題主說的完全真實暫時是不可能的。就算在現實生活中也不能在炸彈未爆炸前完全計算出所有可能。

只能說如果有人不計成本不斷更新,那樣子就會越來越真實(100%這麼絕對是不可能的)。。
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