像生化危机0,1,2的重制版,战神3重制版,最终幻想7也在重制,所以会不会越来越多的游戏公司开始制作自家经典游戏的重制版?这是个好的趋势吗?


Remaster可预见的范围里会变多,但之后会变少。

Remake会变少。

跟GBA当年被叫成SFC垃圾桶一样,(2D)画面没有质变提升+操作逻辑没有变化,很多游戏不用大改直接搬上来就行了,当然了那会儿复刻取名并不规整,Deluxe,Chronicles,Advance叫啥的都有,不像现在这么整齐划一。

PS3复刻PS1少,是因为PS1的大多数3D要么是假3D,要么就是将就能玩,他倒是想内核不变卖个Remaster,也得能卖出去啊…现在这年头Remaster多,和PS2后期开始(3D游戏)操作逻辑维持至今,PS3中期开始画面没有质变有关。很多老游戏外包给便宜点的公司,缝补一下便宜点儿卖回收个成本还是没什么问题的。

但其实Remaster热潮回收一波成本之后估计又会减少。这个也是没办法的事,PS2后期开始虽然画面和操作都没有本质变化,玩法倒是一直在试错改造,代际间差异还是挺大的,那年头的「新作」费老大劲做机种适配和美术强化到现在才卖个半价,那为什么不参考现在的业界惯例,只做个美术更新就卖全价呢?

另外,现在长期更新的服务型游戏的新作都是指望继承前作全部用户数量+α,你看PS6时代的Artifact2没准就高达1500人在线了。这会再复刻老的不是抽自己脸么…

2D游戏不太一样…就算是很多人认为画面还行的PS2极限就480P了,3D游戏但凡开发环境没丢怎么弄都行,但2D素材很多时候是严丝合缝的,就算同世代换平台都要有很多地方重画,更别提升级平台了…2D绘画的艺术成本比3D的贴图师傅其实是高很多的,这2D比3D游戏便宜的理论也不都是哪个文盲统一教出来的。

另一个问题就是2D游戏还流行的时代表现规制没有现在这么多的条款,这个不能画那个不能说,你这个游戏怎么能歧视特殊群体,考虑没考虑过宗教感情,你这样是违反伦理道德啊。这类游戏别说Remaster可见的技术成本难题,就算你做出来原味的没准直接就不让你卖…

Remake会变少和Remaster会变少的原因是一样的,Remake前提是业界的画面和玩法都经过了一轮质变进化,且他们手里得有老本可以祸害…而且即使是Remake,很多也不过是拿今时今日的玩法套一个壳子进去,大体上还是以省一波成本为核心思想。

现在各家厂商都偏向于保守化系列化,犯错成本太大,谁敢去当那个突破的傻子再一窝蜂去跟。就现在业界的提升速度和厂商意愿来说,又不太能在下一个十年里看到这个程度的质变。你们还真别笑话生化4翻来覆去那么多遍,除了Capcom跟三上抬杠的因素,没它现在的游戏业界要折三分之一。

想吃老本,你也得有得吃。主流说日厂卖复刻不思进取,白皮如何如何高尚伟大…讲道理是因为难卖出手,为什么觉得皮肤白的人心就一定白。FF15的时代有人还在呼唤FF5 Remake,NFS出了15你看还有几个人想梦回5代的…他们太热爱搞覆盖式进化而非新作推翻了重做,一个核心玩法小修小补二十年祖传老汤,你非要去捞锅底只能掏出来一勺泥灰…


浏览了一遍回答,觉得有必要先将remaster和remake的区别再一次抬过来,虽然已经抬了很多次了。

rebio是最初版BIOHAZARD的remake;

RE2是BIOHAZARD2的remake;《火焰纹章回声:另一个英雄王》是FC上的《火焰纹章外传》的remake。

它们的共同特征,是remake作与原作在画面、人设、关卡、系统等种种地方有著天壤之别,可以理解成「故事基本相同的两个完全不同的游戏」。甚至于连游戏类型都可以不一样(如从目前已公布的信息来看,FF7的remake就摈弃了回合制的你一刀我一刀)。remake作基本不能被看作冷饭。

而remaster则多除了解析度、模型精度、帧率等特定的画面指标上不同以外,与原作是完全一样的。玩家可以沿用和原作相同的感觉和思路来游玩remaster作品。典型的remaster作品就是那些个HD合集、决定版,如《鬼泣HD合集》《寂静岭HD合集》等,以及官方自己都在标题上加了remaster字样的作品,如《宵星传说remaster》、以及《最后生还者remastered》等。

明确一点:

remaster作品,基本都可以说是「赚奶粉钱」的多快好省作品(当然也不绝对,比如顽皮狗曾经提到《最后生还者remastered》的移植工作难度可以用「地狱」来形容)。remaster的大部分开发工作都是与「移植」「素材高清」「兼容性」「本地化」相关的。并且,remaster作品有一个能经常见到的特征:往往会将全部或部分工作交由外包公司进行。

参与《鬼泣HD合集》与本世代平台《鬼武者》制作的「泥巴娱乐」

remake作品的体量则是remaster作品无法比拟的。正如前面所述,remake是做一款完全新的作品。从引擎到美术到程序,都是新的。只有部分设计能直接从原作中拿来。

题主提到的游戏中,rebio、RE2和FF7是remake,而bio0、战神3都是remaster。

实际上,当今市面上的所谓重制,绝大多数都是remaster,只有少量是remake。

在一款全新作品的开发成本水涨船高的当今(尤其是3A游戏),remake和remaster作品越来越成为各个公司用来快速回血的手段。

无论是remake还是remaster,都能在不同的方面达到节省成本的目的。

remaster多快好省的本质自不必说;而remake则可以好好利用原作的话题和粉丝流量,相当于也是站在巨人的肩膀上。

如果是离现在时间还不长的作品,那么由于当今游戏画面提升的边际效应已逐渐明显,上个世代的游戏,素材高清一下就能作为一款本世代的游戏堂而皇之地拿出来卖。

而如果是那些原作距现在已经超过20年的作品。。。20年!足够玩家群体和口味更迭多少次了?服饰打扮的流行趋势是循环著来的,而这次RE2,骨子里仍然还是90年代PS上流行的、「在A地拿B道具去开C门」式的箱庭式解谜。市场反响也一片大好。是否也意味著,游戏类型的流行趋势也有相似规律呢?

现在回头来历数世界上的各大厂商,你会发现一个惊人的情况:

几乎所有游戏公司在近些年都不同程度地开始了remaster、remake作品,抑或是加强版移植作品。

包括任天堂、暴雪这种体量的公司。

任天堂在WiiU平台推出的《塞尔达传说风之杖HD》,原作于2002年在NGC平台推出

印象中,重制作品距原作时间最短的,是GUST的《罗罗娜的工作室》。原作于2009年于PS3平台推出,而模型大换血、系统改良后的半remake半加强的《新罗罗娜的工作室》于2013年推出。

平台是PS3。你没看错,仍然是PS3同平台重制。

新旧封面对比。原版推出时PS3游戏的封面布局还未发生改动,「PlayStationamp;quot;字样仍然是放在左方的蜘蛛侠字体

这种情况在之后很长一段时间,应该是一个经常见到的现象。

但备用粮总会有吃完的一天,不是吗?Remaster也好,remake也罢,你总要有能拿来重制的人气原作才行吧。

而且,如果说出全新作是种韭菜,那么重制就相当于是割韭菜。

只割不种,那不就是非可持续发展了吗。


传统游戏行业很久之前就面临一个很严峻的问题:

59.99美元的售价,已经无法满足游戏公司的需要了。

原本这个3A游戏59.99美元的定价,是多年来游戏公司们寻找到的一个平衡点,这个价格消费者也能接受,公司也不会赔,于是这个定价作为业界不成文的规定就这样保持了下来。

但是进入PS360时代以来,传统游戏成本翻了好几个番,为了不让自己的成本打水漂,各家公司拚命把游戏做大,但凡有点苗头的都捧成所谓3A,成本动不动奔著一个亿去了,独立游戏和3A游戏中间的中型游戏位置非常空缺。在这种高成本下,顶级3A和年货还好说,一般公司的「3A」并不容易从60美元的售价上捞回成本来。

但是显然,游戏不能涨价,一来超过这个价格基本就超过玩家能接受的极限了,二来玩家搞不好还要骚动一波,就像之前Steam国区尼尔涨价事件似的,这个时代舆论能压死人啊,这年头舆论能在XBOX ONE发售之前就给这主机判死刑了,谁敢玩涨价这种骚操作,不是伸著脖子等著被群众砍头?

所以,咋办。

第一种办法,改变付费模式。传统游戏行业就是赚这碟片钱,现在我们要从别的地方薅羊毛了,游戏可以打折,甚至可以白送你(微软和EA的订阅服务),只要你进来玩啥都好说,这里头有好多个付费点等著你,这是所谓传统游戏行业朝向服务型游戏转变的趋势。

第二种办法嘛……你想,「薄利多销」,现在利已经够薄了,还没多销多少,那咋办?那只能降低成本了。降低成本有极大可能降低游戏品质,又影响销量,咋办?有没有什么能在降低成本的同时还能不降低游戏品质的办法?

看著没,自己就找去了

公司以前的老游戏,挑挑拣拣,找出当年被市场和玩家认可的,翻新一下解析度,完事,多简单,这没有啥成本吧,还能让老玩家「再感动一次」,让新玩家「有机会玩到以前的名作」,多棒,多完美。

当然,所谓的「重制」有两种办法,一种是Remaster,一种是Remake,不懂的话,简单来说,Remaster就是PS2版生化危机4和PS4版生化危机4之间的区别,Remake就是PS版生化危机2和PS4版生化危机2之间的区别。

上面说的是Remaster,那如果是像生化2RE这样的Remake呢?也没有啥问题,你已经基本过了一个游戏立项时候的各种环节了,关卡是现成的,角色是现成的,剧情是现成的,系统是现成的,你就按著这个Remake就完事了,成本上肯定比全新作低,效果未必比全新作差,像生化2RE这样做的好点的,一帮人高呼真香,卖的比生化7都好,这买卖简直稳赚不赔。

甚至于,这玩意还能拿来测试一下市场。我司有个游戏系列好久没出过新作了,这回想做个新的,不知道市场能认可不啊?先弄个HD版试试水,看看当年的老粉丝们还在不在。典型例子暗黑血统1+2HD。

所以从PS360时代中期开始,这各种重制、复刻、HD就没停过,而且越是二线公司越喜欢搞这种东西,因为动视EA育碧这种公司手里有年货,每年光是年底的年货保底就是千万销量,不愁吃喝,而二线公司失败一个大制作游戏搞不好就得裁员一大批,三线公司失败一个「大制作游戏」搞不好就得关门,那这种公司肯定更喜欢做这种风险小的游戏。

而且实际上动视EA育碧都搞过重制了……只不过没那么多而已。

你要不接受重制的话,还有两个选择,一个是现在游戏价格从59.99美元上调到99.99美元,折合人民币600多一张游戏;要么就是在PS4游戏里648一单一单氪,三选一,你选吧……


重制版将会在接下来一段时间内越来越多,这是商业规律所决定的。

进入本世纪以来,游戏的制作是个很「工业」的活儿,先得有技术,再用技术搭建生产线,然后从生产线上生产出畅销产品卖出去,才能收回投资。这个过程中,技术不靠谱不行,技术靠谱了没法大规模应用不行,技术推广出去了产品销量不高还是不行。基于这些不确定因素,投资方越来越保守,优质资源越来越集中到更「稳」的投资项目上,比如已经成为国民品牌的COD,或者只要不出bug卖球员名单都能赚钱的体育类游戏,要么干脆投到手游等新兴领域。

重置版就是近几年来得到开发的「稳妥」项目。经典游戏之所以能够经典,已经证明了「工业」之外的「艺术」部分得到了市场的认可。大作的重置版,本质上就是用得到市场认可的设计来测试新生产线,避免了最坏的结果,新技术搞起来了,但游戏性一塌糊涂,大笔资金投进去结果连个成本都收不回来。

说白了,推出重置版就等于是学生做作业,拿著有现成答案的东西来练个手,不指望你做出什么惊世骇俗的发现,能够做出来代表你已经熟练掌握了书本上的知识,这就足够让老板放心把真正「有挑战性」的工作交给你了。

可以预计,在接下来一个十年里,我们将会看到越是大公司越喜欢推出重置版。组建了新团队,丢个经典IP让他们重做;开发了「更浪费钱」的视觉技术,先在重置版上试试水;有更高效率的商业模式,蹭经典IP收割一波情怀。反正总有老玩家掏钱兜底,失败了损失也不大。一旦成功了,这支经历了考验的团队,就可以放手做新东西赚大钱了。


会又不会,看你怎么定义重制版。

因为现在游戏产业有两个非常明显,非常重要的标志性事件,我们知乎游戏区反反复复讨论来讨论去的,就是架构统一平滑升级。那么在这一前提下,同一款游戏要跨同代平台,或是跨前后两代平台,要比之前容易的多得多得多!这个时候问题来了。ps3上的游戏在ps4上高清化重新发售,你们叫它重制版(比如TLOU),那ps4上的游戏在ps5上高清化发售,你们叫它什么呢?

当然,因为ps3和ps4之间的架构不同,像TLOU这种作品,的的确确是要费点心血去重制的。但假如到了ps5时代,TLOU2这个游戏,购买回来在ps4和ps5上都能够正常运行,只是ps5的画面要高清得多,能够4k8k,能够光照追踪,画面上的进化幅度远远超过TLOUps3版到TLOUps4版的进化。这个时候,你管这个游戏,叫重制版吗?

那你们对于游戏重制版的定义是什么呢?有没有专属新一代主机的高清材质?根据现在pc游戏的情况来看高清材质包都可以另外下载。玩家需不需要再交一份钱?在订阅制和云游戏宣扬得沸沸扬扬的今天,下一代主机的付费制度仍不明朗。重制过程是不是有难度?这个可跟我们玩家可没有什么关系啊!

所以说,你们对于重制版的定义不同,那么是否会有越来越多的重制版这一结论也不尽相同?不过可以想见的是,在未来的主机平台上。一个经典游戏的存活时间,以及跨越的平台数,可能要比以往要多得多。。。

其他的问题,倒是和 @三千院凪 大大说的差不多。3A游戏的研发成本高昂,迫使各大厂商寻求低成本低风险的盈利方案。那么在重制版游戏(或者说高清化游戏)成本越来越低的情况下,这无疑是一个高效的选择。

不过至于像生化危机2re这种,除了IP之外,整个游戏从骨子里重新制作了一遍,这就是借了原版的名声,降低发售风险而已。本身在制作难度上和其他的3A游戏是一样的。要不然FF7re也不会难产那么久了。不过随著电子游戏历史的延长,3d游戏初期的经典IP大约距今20年,3d建模技术及游戏设计水平达到了非常成熟的今天,这种remake倒真的有可能越来越热门。

但这种remake也是有问题的,最大的一个问题就是版权和游戏公司业务变动,你看Konami。。。它手上有多少经典IP值得remake,可它make吗?

游戏界的发展天翻地覆。nds触摸屏的大火,怎会料到成为手机游戏发展的火种?网路对战游戏的兴起,怎会料到成为氪金社交游戏的起点?psp在掌上移动上的优势,在psv时代忽然就被手机打得七零八落。而在掌机似乎走向尽头的时候,switch又在其中异军突起。值此世代交替的关头,掌主一体,订阅制度,云游戏,ARVR,未来游戏业界应该还是会有很大的变动。

但可以肯定的是,游戏会越变越好玩,我们也将继续玩我们喜欢的游戏。当游戏玩家越来越多,游戏历史越来越长,游戏的情怀积淀越来越深厚,那「经典重制」必然将成为游戏业界中一个重要的呼声~这样的未来,各位又何乐而不为呢?


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