原本這個3A遊戲59.99美元的定價,是多年來遊戲公司們尋找到的一個平衡點,這個價格消費者也能接受,公司也不會賠,於是這個定價作為業界不成文的規定就這樣保持了下來。
但是進入PS360時代以來,傳統遊戲成本翻了好幾個番,為了不讓自己的成本打水漂,各家公司拚命把遊戲做大,但凡有點苗頭的都捧成所謂3A,成本動不動奔著一個億去了,獨立遊戲和3A遊戲中間的中型遊戲位置非常空缺。在這種高成本下,頂級3A和年貨還好說,一般公司的「3A」並不容易從60美元的售價上撈回成本來。
但是顯然,遊戲不能漲價,一來超過這個價格基本就超過玩家能接受的極限了,二來玩家搞不好還要騷動一波,就像之前Steam國區尼爾漲價事件似的,這個時代輿論能壓死人啊,這年頭輿論能在XBOX ONE發售之前就給這主機判死刑了,誰敢玩漲價這種騷操作,不是伸著脖子等著被羣眾砍頭?
第一種辦法,改變付費模式。傳統遊戲行業就是賺這碟片錢,現在我們要從別的地方薅羊毛了,遊戲可以打折,甚至可以白送你(微軟和EA的訂閱服務),只要你進來玩啥都好說,這裡頭有好多個付費點等著你,這是所謂傳統遊戲行業朝向服務型遊戲轉變的趨勢。
第二種辦法嘛……你想,「薄利多銷」,現在利已經夠薄了,還沒多銷多少,那咋辦?那隻能降低成本了。降低成本有極大可能降低遊戲品質,又影響銷量,咋辦?有沒有什麼能在降低成本的同時還能不降低遊戲品質的辦法?