首先谢邀,作为忠实的刺客信条粉,我玩了刺客信条4代以后的全部刺客系列,而4代之前的系列则通过小说的方式补齐。

由于题主所列举的三部刺客作品的发售年代有一定差异,因此在画面与表现力上也会出现差异化,因此我就以当时玩的感受来进行说明。

首先由于是刺客信条系列,因此画面表现力没得说,都是当时最顶尖的水平,在历史还原上也是都达到了经典细琢的程度。相较而言,我认为大革命的画面更胜一筹,将其与现在的3A大作相比也是丝毫不让。而相比之下,枭雄给我的感觉则是画面会偏白一些,这让我不是很舒服(也许是游戏背景设定在雾都伦敦的原因?),至于游玩黑旗的时间太过久远,我已经记不太清楚其画面效果了,但我的印象中黑旗当时的画面是给了我极大震撼的。

说完画面接下来说说剧情,众所周知,刺客信条系列对剧情的侧重应该与画面同等分量,在这三款游戏中,唯一一款把我玩哭的便是黑旗,如果说艾吉奥的一生是一副浪漫又色彩洋溢的山水画,那么爱德华的一生就是波澜壮阔的惊涛骇浪图,其形象代表了当下我们众多的普通人,而且替我们去做了许多我们没法也不敢去做的事情,比如放下一切出去为了名与利而闯荡。

大革命中的亚诺也有一个很棒的剧情,讲述了在大革命时期的政客阴谋之下,与处于敌对势力的女友共同抗争的故事,它有著浪漫的过程与悲剧的结尾,甚至令人感到震撼心灵。

至于枭雄,我记得我没有玩通关,也许是因为我对它的剧情提不起丝毫兴趣的缘故。

综上,在我看来,题主所列举的三部刺客信条让我评个高低的话,在去掉游戏发售年代的因素影响下,光从当时带给我的震撼来说,我认为黑旗〉大革命〉枭雄。

至于刺客信条未来的道路该如何去走,伊我拙见,首先在联机上,可以参照孤岛惊魂五,与好友一起探索波澜壮阔的世界,不然如此美好的世界一个人玩岂不无趣了些?其次剧情上一定要精雕细琢,我们要的是震撼与泪点,二者缺一不可。起源我可以说完全是靠著对庞大地图的好奇探索欲而通关的,其剧情实在平平…最后一点就是创新,这又体现在两点,第一,可以参照《天国拯救》,很多事情可以让玩家亲力亲为,比如说磨剑之类的小动作,这样可以使游戏更加有趣。第二,别再一直西方了,东方刺客等你们很久了!


可能会来天朝,或者拿破仑时代也有可能,因为历史上,看,红十字军东征,文艺复兴,美国独立战争,加勒比海时代,美国内战,法国大革命,第一次工业革命到现在的埃及都有了而且最为AC系列销售量最大的中国,土豆为了小钱钱肯定会咳咳,你知道的。所以,早晚会有一部刺客信条大作出现在天朝,当然,编年史不算


ac这个金矿其实已经被育碧挖得差不多了,现有模式下很难再发展下去,但是在网路化方面育碧做的明显不够用心(手游版的ac),对于育碧来说,最好的路无非两条,要么终止ac系列的研发,使之成为传奇,要么对网路化运营进行新的探索,找到符合ac系列玩法的网路游戏,


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