首先謝邀,作為忠實的刺客信條粉,我玩了刺客信條4代以後的全部刺客系列,而4代之前的系列則通過小說的方式補齊。

由於題主所列舉的三部刺客作品的發售年代有一定差異,因此在畫面與表現力上也會出現差異化,因此我就以當時玩的感受來進行說明。

首先由於是刺客信條系列,因此畫面表現力沒得說,都是當時最頂尖的水平,在歷史還原上也是都達到了經典細琢的程度。相較而言,我認為大革命的畫面更勝一籌,將其與現在的3A大作相比也是絲毫不讓。而相比之下,梟雄給我的感覺則是畫面會偏白一些,這讓我不是很舒服(也許是遊戲背景設定在霧都倫敦的原因?),至於遊玩黑旗的時間太過久遠,我已經記不太清楚其畫面效果了,但我的印象中黑旗當時的畫面是給了我極大震撼的。

說完畫面接下來說說劇情,眾所周知,刺客信條系列對劇情的側重應該與畫面同等分量,在這三款遊戲中,唯一一款把我玩哭的便是黑旗,如果說艾吉奧的一生是一副浪漫又色彩洋溢的山水畫,那麼愛德華的一生就是波瀾壯闊的驚濤駭浪圖,其形象代表了當下我們眾多的普通人,而且替我們去做了許多我們沒法也不敢去做的事情,比如放下一切出去為了名與利而闖蕩。

大革命中的亞諾也有一個很棒的劇情,講述了在大革命時期的政客陰謀之下,與處於敵對勢力的女友共同抗爭的故事,它有著浪漫的過程與悲劇的結尾,甚至令人感到震撼心靈。

至於梟雄,我記得我沒有玩通關,也許是因為我對它的劇情提不起絲毫興趣的緣故。

綜上,在我看來,題主所列舉的三部刺客信條讓我評個高低的話,在去掉遊戲發售年代的因素影響下,光從當時帶給我的震撼來說,我認為黑旗〉大革命〉梟雄。

至於刺客信條未來的道路該如何去走,伊我拙見,首先在聯機上,可以參照孤島驚魂五,與好友一起探索波瀾壯闊的世界,不然如此美好的世界一個人玩豈不無趣了些?其次劇情上一定要精雕細琢,我們要的是震撼與淚點,二者缺一不可。起源我可以說完全是靠著對龐大地圖的好奇探索欲而通關的,其劇情實在平平…最後一點就是創新,這又體現在兩點,第一,可以參照《天國拯救》,很多事情可以讓玩家親力親為,比如說磨劍之類的小動作,這樣可以使遊戲更加有趣。第二,別再一直西方了,東方刺客等你們很久了!


可能會來天朝,或者拿破崙時代也有可能,因為歷史上,看,紅十字軍東徵,文藝復興,美國獨立戰爭,加勒比海時代,美國內戰,法國大革命,第一次工業革命到現在的埃及都有了而且最為AC系列銷售量最大的中國,土豆為了小錢錢肯定會咳咳,你知道的。所以,早晚會有一部刺客信條大作出現在天朝,當然,編年史不算


ac這個金礦其實已經被育碧挖得差不多了,現有模式下很難再發展下去,但是在網路化方面育碧做的明顯不夠用心(手遊版的ac),對於育碧來說,最好的路無非兩條,要麼終止ac系列的研發,使之成為傳奇,要麼對網路化運營進行新的探索,找到符合ac系列玩法的網路遊戲,


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