Windows的硬体兼容性可供产商和玩家自行DIY高性能的PC组件,而MacOS的硬体则是由苹果公司一手决定,后期可扩展性有限,价格也昂贵,唔,这样思考的话,Windows所以能战胜MacOS似乎又仅仅是因为低价因素?考虑到Windows的早期刻意放任民间盗版,只究责企业级客户,低价似乎是关键,那么游戏领域的优势又是不是这一因素的再扩大影响力呢?


序:AppleII 走上神坛,乔布斯登上时代杂志封面

80年代初,苹果推出的Apple II PC价廉物美,成为全球最流行的个人电脑。

当时的PC软体和游戏,几乎都是运行在Apple II上面的。当然都很原始简陋。

第一击 IBM PC击败 Apple II

全球计算机最强音的巨头IBM,看到苹果的成功后,决定也进入个人电脑市场。迅速推出IBM PC,在一两年内就碾压了苹果。苹果很快濒临倒闭,乔布斯也被董事会驱逐。

为了争取时间,IBM直接在市场上采购了MS DOS作为操作系统,并采用了Intel CPU。当然IBM也采购了多种DOS,以及自研了OS2等。

第二击 IBM PC兼容机击败 IBM

IBM当初为了快速超越苹果,而公开了IBM PC的电路。后来导致兼容机泛滥,康柏、戴尔、惠普等厂商喧宾夺主。PC行业利润越来越低,但也加速了PC的普及。最终IBM向联想出售了PC部门。

微软左右逢源,MS DOS垄断市场。假意和IBM合作OS2,实则进一步推出Windows借机做大。当初OS2任务栏在上端,Windows为了避嫌才挪到下方。

在此期间,苹果PC全球份额一直在5-10%之间徘徊。

然后:微软Windows垄断了PC产业,软体和游戏也越来越多


就目前来说,有一定的道理。

当初应该是一个良性循环,用的人多,开发者多,应用和游戏多;现在的话,大部分工具软体在Mac上也有了类似的替代品,Win上的游戏就显得有优势了。


反过来了,是PC先产生了用户数量的绝对优势,然后才在游戏领域拥有优势的。

PC从1990年Windows3.0开始取得的垄断地位,那时并不存在「产商和玩家自行DIY高性能的PC组件」这一说,并且在当时游戏也并不是PC的重要功能。
在手机领域,ios/android能战胜wp的最大因素是否在于游戏领域的优势?

结论:不是

原因如下:

题主应该知道Macintosh1984广告,Macintosh首次将图形界面广泛应用到个人电脑。

但是这货竟标价2000美金以上,且没有实用的图形化工具。简而言之,华而不实。

然后IBM推出使用微软系统的廉价的个人电脑。

1990年微软模仿了苹果公司Macintosh的设计推出了windows3.0,也有图形界面。

此时,乔帮主已经滚蛋了,应该说自Macintosh销量惨淡之后就离开了。

而等他回来的时候(1996),windows95已经发售一年,微软正开发98.

这个时候,微软已经实现了市场垄断。那么几乎所有行业软体、设计工具、办公应用和电子游戏,都只能为适应windows系统环境而开发。

进入新世纪,微软仍保持pc霸主,就延续至今了。

就好像,lol你本经济领先,然后突然掉线。10分钟之后再回来,对手也没拆你家。大家「和平」相处,你的装备和经济怎么反超?
我觉得是win有多于mac的开发平台和基数大的亚洲用户
不是。Windows 要到 95 之后才开始适合游戏,而且那年头绝大多数 PC 游戏还是基于 DOS 的。PC 的装机数量不是 Mac 能比的,游戏厂商自然多以 PC 为主。但也有少数厂商专注在 Mac 游戏,比如从前的 Bungie (做光环的那公司)。
我觉得是Mac自带的Unix属性对普通用户来说完全用不上
我觉得关键在于PC本质上是工具,是用来工作用的。封闭系统在软体支持的广度和自由度上会有限制,不便于工作。另外价格确实非常重要。
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