作为世界最知名的游戏厂商之一,暴雪的一举一动牵动著许多粉丝与游戏从业者的心。

而暴雪最近的「裁员」事件可谓是赚足了眼球。消息称,暴雪将裁员8%(800人左右)。

消息一出,立即在游戏圈中引起热议,拳头等游戏大厂纷纷送上「祝福」,只不过看上去有点阴阳怪气。

裁的是哪些人?

暴雪这次的裁员,裁的是「非开发」部门的人员,也就是说,裁员的大概率是销售、市场等部门的人,然而,这并不是说暴雪的游戏研发部门可以「甩锅」。

其实,这种裁员方式并不新鲜,游戏研发部门是游戏公司的核心部门,里面的员工更是公司的重要资产,在去年经济寒冬之时,网易的裁员就裁掉了许多非游戏部门的人来度过寒冬,理由很简单,游戏产业是现金流支柱,裁开发团队等于自断双臂。

那么,暴雪到底是怎么了,这个曾经的游戏巨头,为何一步步走上「衰退」的道路?

总得来说,暴雪近几年犯了这些蠢事

1.战略失误,放弃「DOTA」

暴雪过去十年最出名的IP是什么?——是魔兽。

暴雪过去十年犯得最严重的错误是什么?——放弃了DOTA的版权。

当年冰蛙找到暴雪,希望能继续与暴雪合作,推出DOTA2,但是暴雪却错误的预估了未来游戏行业的发展方向,没有想到未来MOBA竞技会占据主流,「打怪升级买装备」的网游会日渐式微。最后的结果就是,冰蛙转投G胖的怀抱,搞出了一个DOTA2。

结果LOL在北美日渐火爆,DOTA2比赛也是办的风生水起,这时候暴雪慌了,急急忙忙的把原本优先顺序不高的「风暴英雄」提上了最高日程。结果最后的结果你也看到了,风暴英雄,啥都好,就是不好玩。前不久暴雪还宣布永久关停风暴的比赛,也可以说是变相宣布「风暴凉凉」。

放弃手游,盈利成难题

虽然氪金手游为许多游戏玩家不齿,但是不可否认,在移动互联网时代,手游成为了许多游戏公司盈利的大头,育碧、EA等游戏大厂,都有自己的盈利,正所谓,3A大作只是用来交朋友打口碑的,手游才是盈利重点(开个玩笑~~)当然,我们的暴雪,洁身自好,除了炉石以外,在手游端毫无建树!

所以!

去年年底暴雪终于想起来了,要做手游了!终于想起来自己还有几千口人等著吃饭呢!跟网易合作搞了个《暗黑破坏神》手游,虽然引得骂声一片,但是好歹缓解了投资人对暴雪盈利的悲欢态度。

要我说,毕竟每个游戏公司都不可能成为R星,不可能每部作品都卖几千万份,所以,赚钱嘛~不寒蝉(哪怕是跪著···)


最后我想说一句,暴雪看著最近爆火的Apex,满眼都是当年守望先锋的影子。

祝愿暴雪能够度过寒冬~毕竟,每一个暴黑的曾经,都是一个暴白····


暴雪的裁员消息可以说在最近这段时间震动了游戏行业,无论是业内人士还是普通玩家都在考虑著一个问题,为什么曾经无比辉煌的暴雪,会变成这副模样?

营收压迫下的急功近利

2013年,在维旺迪统治下15年的暴雪,从维旺迪抽身,作价82亿美金的超级回购案,让暴雪的营收压力巨大,从2013年开始,我们会发现暴雪疯狂的发售游戏,目的在于让自己活得更多的收益,2013年8月《炉石传说》在美服内测,14年全球同步上线。《风暴英雄》2013年和V社和解并更名,在2014年开始测试。2014年3月《暗黑3》的资料片更新。同样在2014年9月,暴雪宣布泰坦破产,守望先锋开始进行研发。可以看出从2014年开始,暴雪迫于营收压力,让很多研发中的游戏,以极快的速度上线,以透支游戏的生命力和品牌生命的方式让自己完成了快速的收入增长,而一些耗资巨大,短时间内无法带来收入的游戏就被舍弃掉了,凭借多年来的口碑,玩家对暴雪的新游戏极其的买单,这使得暴雪的股票水涨船高,也让暴雪狂妄的认为他们可以一直如此。

失去了本心

曾经伴随著暴雪辉煌的种种事迹中,最为玩家所熟知的一个词,老玩家应该印象深刻,「跳票」。现如今玩家们已经多久没有在暴雪游戏身上听到这个词了?曾经为了游戏品质要不断精雕细琢的那个暴雪,早已不见了,在利益的趋势下,暴雪对于游戏品质的把控下滑严重,《暗黑3》变成了无聊的数字堆砌,当玩家的伤害由万到兆的时候,新的赛季伤害能到多少呢?《风暴英雄》天天在会火的声音下,强制要求玩家合作,最终导致了老玩家和新玩家的水准差距极大,根本无法在一个游戏中进行。

这次裁员对暴雪来说意味著什么?

从裁员的人员岗位来看,暴雪这次主要的裁员对象是管理岗位和一些游戏社区的服务岗位,对于核心的开发团队并没有进行缩减,用暴雪的话来说就是「通过人员优化来降低成本」。近年来暴雪疯狂推出新游戏,负担了大量游戏的社区建设工作,这使得,他们的人员成本也过于臃肿,如果暴雪真的能够通过这次的裁员将重心放会游戏研发上,对于玩家们未尝不是一件好事。


坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味著,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。

再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。

动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了

手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有著自己的金字招牌「暴雪出品必属精品」,「被游戏耽误的电影公司」,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。

暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。

暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人

暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。

暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始

暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。

囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负「暴雪出品必属精品」的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。


大家好,玩蛇??少年凡米电竞又来咯!

有多少人还记得当年一句经典语录——「暴雪出品,必属精品!」

星际、暗黑2、魔兽3、魔兽世界,这些陪伴我们这种电竞老男孩成长的游戏,现在提起来依然能让人热血沸腾!

现在暴雪真正称得上台柱子的游戏竟然是卡牌游戏《炉石传说》和出了十几年的老网游《魔兽世界》,谁能想到当年呼风唤雨的暴雪会失去魔力,沦落到今日这副田地。

小编总结了主要有以下几点原因。

游戏创意匮乏,沉迷炒冷饭

上一款还能称得上佳作的游戏是《守望先锋》,《风暴英雄》这种想做MOBA又不按常规套路的游戏真心是火不了啊,现在暴雪想不出颠覆性的创意,就开始炒冷饭,《星际争霸》已经重制过了,现在又轮到《魔兽争霸3》

核心团队大量离职

因为做不出好游戏,核心团队大量离职,又因为核心团队离职,更加做不出好游戏,恶性循环。去年连Ben Brode这种炉石核心人员也都离开了暴雪。

自降身段,开始卖IP

在2018年的暴雪嘉年华上,满怀期待的粉丝们原本以为会有大作发布,想不到等来的却是暗黑手游,更可怕的是,暴雪仅仅是给出授权,游戏竟然委托网易开发,「腾讯游戏要钱,网易游戏要命」啊,做出这种八成要砸自己招牌的决策,可见暴雪已经是穷途末路啦。

无论如何,暴雪都给我们带来了大量经典作品,真心希望暴雪能够越来越好,重振雄风!


世界知名游戏巨头动视暴雪公司大裁员,是行业竞争太大,还是内部高管能力不足带公司走下坡路?且来看看闲余电竞馆的详细介绍!

相信玩过魔兽,暗黑破坏神等游戏的玩家对暴雪公司都不陌生,暴雪公司旗下多款游戏可是陪伴了几代人的青葱岁月的!在那个手游还没盛行,网吧满地开的时代里,魔兽游戏就是网吧里的头条,

多少人网吧通宵,宿舍里蹲著床位敲打键盘打魔兽世界!本是走向世界顶端的游戏公司为何会裁员近800人呢?暴雪官网的解释是重组优化,裁掉非游戏开发人员,利用节省下来的资金投入到现有的几大游戏创作团队和项目中,开发更好的游戏!对于这个决定,同为游戏巨头的拳头公司表示触景生情。毕竟是竞争公司,肯定也是不想看到对手过得好的。至于裁员,其实也正常,公司过于臃肿庞大,是要减去多余的脂肪的。而一些无关紧要的岗位,就是开刀的对象。而且现在的暴雪公司也没有特别让人眼前一亮的新作,都是吃老本,不想著开创新玩法新模式的游戏,只想著吃暗黑一二三四五六七,是不可取的!内忧外患,自身没创新,外部竞争对手压迫,游戏市场竞争大。加之pc端游戏热度下滑,手机游戏盛行。各种压力冲击之下,再辉煌的公司不创新也是经不起新时代的蹂躏的!暴雪公司努力吧!期待再创像魔兽世界这样的优秀游戏!


没有新产品做为增长点,现在手游横行的状况下,暴雪还在打磨,难免股票,收益不好,但裁员并不能说明他开始走下坡路,业务优化,和团队变更而已。


以前有句话叫做:暴雪出品必属精品,当时的研发团队有梦想有灵魂,铸造了一个又一个经典,随著组织扩大意味著融资发展,然后就有了一个又一个两条腿投资人以盈利为目的的约束,然后发展到现在暴雪居然用财报来制作游戏,游戏研发本来就是天马行空的创造,加上这些条条框框还创造个屁!随意大量研发人员离开,你和他说创意说理念他和你说效益,牛头不对马嘴!看看现在的魔兽世界,看看一个个脑残补丁,暴雪的下坡路是注定了


守望老老实实免费卖皮肤就行了


主要是没新作,口碑还在,只要出个好游戏,钱不是问题


因为我们没有手机


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