把各种物体做成动画人物很早就有了,不过很多都是一些小萌物之类的拟人形象,比如瑞星杀毒的小狮子,说到萌娘这个东西,还得找到萌化盛行的日本。

可以考究到最早的是1995年日本一名学生开发的桌面AI小程序,就是桌面秘书,帮助主人处理大大小小的事情,这个学生赋予了这个AI一个人格,叫做「春菜」,上线之后得到了大家的喜欢,于是各种萌娘雨后春笋般涌了出来,进军到各行各业。

首先就要提到游戏行业,比如大家所熟知的《舰队Collection》,是将驱逐舰、巡洋舰、战列舰等军舰拟人化成为「舰娘」,萌妹子腰揣著大炮,等待著你进行编制,培养,让多少宅男修仙到天亮。虽然没有男性战舰,但是也有《刀剑乱舞》这样的帅哥形象的刀剑啊。还有一个叫做《马娘》的新奇手游,里面的赛马都变成了萌妹子,比赛就是一群萌妹子在跑,这可真成名副其实的「马子」了,她们还为了拯救马场而成为偶像(马场live?),看看这令人难以吐槽的画面。

在动画里面更是层出不穷,各种兽娘,人外娘,机器人妹子,连奥特曼的怪兽都推出了拟人化妹子形象,更奇葩的是还有守护「EYE」星球的眼药水妹子。

其实想想也很简单。现在的acg业界毕竟是由宅男撑起来的,并且跟男性讨厌帅哥不同,女性是不讨厌可爱女孩子的,市场是由受众决定的,受众喜欢看见什么就给他们看什么呗,毕竟大家都对可爱的东西没什么抵抗力,为喜欢的东西掏腰包也不会太心疼。

另外,娘化现象说到底是属于「拟人化」这一栏的,动物总会对自己的同类感到亲近,拟人化的出现,其实是人类为了自身感受而赋予其它物体的一种「萌」属性,有了这种萌属性与同类的亲近感,人类可以克服很多心理上的矛盾,比如无聊感与恐惧感。毕竟满身粘液的乌贼娘要比满身粘液的乌贼容易接受多了。


日本的娘化和女体化文化都由来已久,我最初接触女体化应该是从《一骑当千》开始。噗,好像暴露了什么不得了的事情。看著熟悉的三国英雄,忽然变成了胸大屁股大长得萌萌哒的妹纸,感觉也是很是奇妙。全屏硬汉的打斗,当然能让观众瞬间爆燃。而全屏萌妹的打斗,除了燃,我们还有肉啊!还有什么杀必死的场景比打斗更加正义,更加激情?!这种从屏幕那一头都能传过来的荷尔蒙对于宅男诸君来说,可不就是一剂猛料么?这么一说我们就不难明白,女体化根本就是设置给宅男诸君的温柔陷阱。

娘化自然也有异曲同工之妙。翻一翻娘化的历史,娘化的诞生可以追溯到1995年。这里借助一下在百科舶来的知识点。「早在1995年,日本一名叫中西巧的学生发明制作了第一款具有假想人格的桌面AI秘书程式,当初命名为「春菜」。」从那之后,娘化之光就普照众生。就像日本料理有万般皆可天妇罗一样,在萌即正义的11区,也是万般皆可被娘化。无论是程序、战舰、游戏等等,一旦传统意义上给人感觉冷冰冰的东西被娘化之后,是不是都感觉多了一种暧昧。好像对著电脑敲个字都觉得系统在和你卖萌,恨不得好好调教一番。

喏,说白了这就是业界调教受众的一个过程。特别是在尺度非常大的十一区,不客气的说,好的内容和ip形象需要人才、契机和培养。但走马观花的月抛、季抛、年抛萌妹却可以大量生产。一些原本俗套或者沉闷的内容,也会因为娘化和女体化让人眼前一亮。就算不是作品本身主打这个,也可以配给某个人物这样的属性。一来可以造成反差萌,二来利于营造剧情冲突。是非常好的一个元素。

除此之外,娘化和女体化文化,还可以开拓出丰富的脑洞大开的周边文化。甚至,还可以在宅男诸君当中打一打耽美擦边球。比方说路飞和艾斯这对兄弟CP,腐女可以萌得不要不要,宅男却难以接受。但,一旦路飞女体化之后,咦~好像就出现了一对很萌的CP。这是多么皆大欢喜的事情。又比如说,一个连恋爱都不愿意谈的军舰模型控,忽然发现自己钟爱多年的模型居然也可能是辣么萌的妹纸。这何止是意外收获,简直是善行啊!

如此这般,大家喜闻乐见的娘化和女体化,当然还会更加发扬光大。


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