游戏的乐趣通常是由三个层面带来的:

A,针对自我肉眼可见的经营建设(进阶性,目标性,自我包装性)

B,破坏/推倒一切障碍,不管是主动的,被动的,PVE的,PVP的

C,可掌控的秩序感(不管是面向系统,还是面向关系链)

所有的游戏(任何类型),不管再Casual,再Hardcore,都在以上三个范畴之内

对于开发者来说,最重要的模型就是面包屑逻辑:引导用户不断再现和不断累加以上这三种满足感

特别是在F2P的产品形态里,用户基本上从一开始就被放置在强比较的PK环境里

所谓强比较的PK环境,其实是很模拟人生的:

A,不快速前进就意味著要被落后

B,提供消费这一条弯道超车通道

所以,游戏不管是追求赢,还是追求快乐,都有一个大前提:适配游戏的逻辑,跟著游戏的驱动节奏

离开这个大前提,既很难赢,也很难快乐


本质上都是为了快乐,区别在于有的人认为只有赢了才有快乐


当然是为了快乐啊,不然要快乐风男干嘛?

听说你们缺中单了?我可是七彩快乐风男

赢不赢的不重要,你看我这疯狂操作EQ闪,无缝连接E等等,你敢说还不够秀?

你可能不知道我快乐起来自己都能E死!

无聊了玩一把多人快乐跳伞游戏

啊~你听,飞机上面的朋友个个嘴上都摸了蜜似的,你问候问候我,我也问候问候你,快乐总是能在我们的问候间表现的淋漓尽致

当落地拿起枪,一喷一个的时候,你就会发现输赢已经不重要了

不过说起来玩游戏为了快乐还是赢,只要游戏体验到位,其它的都无所谓啦!

言归正传,对于我们普通人来说,游戏就是一个能让我快乐的工具,简简单单的

游戏=快乐,这才是我现在所需要的,我要拯救游戏,让它持续的带给我欢乐,而不是我在游戏中迷失了自己的路,被带偏,在里面充满负面的情绪,这注定不会有好结果的。当我玩游戏的时候,我就在快乐星球,这就够了!

当然,适当的赢取胜利,也能带给我快乐,不过还希望大家要控制好自己的时间,合理安排,适当游戏,不要一味地为了上分,好好生活才是。

好了,废话不多说了,我游戏要开了


这个问题,真的很看人,你如果细究大家去玩游戏的动机或心态,其实可以分成四种:

Achiever 成就者、Killer 杀手、Explorer 探险家、Socializer 社交家。

(分类源自Richard Bartle所提出的分类法,中文称为巴图玩家分类法)

他们各自代表不同的需求,要被满足的东西也不同,当然快乐或是赢,也包含在里面。

这边用王者荣耀(因为感觉比较多人知道)举例,每个人可能是一种或者是多种综合,区别在于程度突不突出。

Achiever 成就者

完成具体成就时可视化的成就感。在游戏中一般体现为获得等级提升、奖励或者徽章。

王者荣耀的游戏特性(按重要性排序)

1) 王者荣耀排位机制,划分青铜、白银、黄金、铂金、钻石、星耀、王者段位,越高段位代表水平越强。每一个段位内也有分 1~5 级,每一个分级内又有星星数目。每胜利一局就可以获得一星,失败丢失一星。因为从青铜到王者是一个很漫长的过程,如果没有段位提升,其实一个人重复玩那么多局的动力会显著下降。但是因为有不断上升的机制,会让人一次又一次地玩。

1-1) 上王者之后解锁巅峰赛,会有战力评分,简单来说赢得越多,玩得越好,战力越高。是排位赛基本玩到头之后更高级的上升机制。

2) 每一个英雄都有荣耀战力和熟练度。简单来说,这个英雄玩得越多、战绩越好,荣耀战力会越高。荣耀战力高到一定程度,就会进入区前 100 名,市前 100 名,省前 100 名,直到国服前 100 名,都有具体的排名。对于专门喜欢玩某一个英雄的玩家会非常有成就感。

3) 每一局打得最好的玩家(通过数据计算)会获得 MVP 的称号,会很有成就感。

4) (相对不重要)游戏中通过兵线、野怪、击败敌人等方式可以获得金钱和等级提升。

生活中、非游戏中的类似感受

1. 学习中获得高分

2. 读完一本书

3. 完成一本习题

4. 学会了一首钢琴曲

5. 任何与提高、精进、成就、完成相关的事情

Killer 杀手

面对挑战完成击败的瞬间快感。在游戏中一般体现为击败对手,尤其是对手如果是人则快感更强烈。

王者荣耀的游戏特性(按重要性排序)

1) 游戏中以技能、普通攻击等方式击败对手。因为对手也会与你勾心斗角,所以当你通过精准的判断和操作击败对手时,会产生瞬间快感。

1-1) 加强这种击败快感的因素之一是反杀。就是对方本来想要击杀你,但是你通过精妙的操作和判断,反而把对方击败了,快感加倍。

1-2) 在王者荣耀中,短时间连续击败人时,会播报「双杀」「三杀」「四杀」「五杀」,往往会给人极大的快感和成就感。

1-3) 己方将对方所有五个人都击败时,会播报「团灭」,同样会给人更大的快感。

值得一提的是,游戏中击败其实并不代表在现实生活中会有暴力倾向,它其实是人的一种正常的竞争感和成就反馈,只是通过「击败」的过程得到加强。本质上跟足球进球、羽毛球扣杀没什么区别。

2) 推塔、推水晶。游戏的最终目标是推塔,进而推水晶。在胶著的对抗中推掉对方的塔,以及在对方死守水晶时,艰难摧毁水晶的那一刻,同样会有击败的瞬间快感。

生活中、非游戏中的类似感受

1. 学习中解出一道非常难的数学题,在得出那一个正确答案的瞬间

2. 体育运动中,篮球、足球完成了一个进球(人对于竞争感和爆发式成就的追求其实是在人的基因中的,但是现代社会用体育运动取代了暴力,成为新的宣泄口,所以在体育运动中会有很多类似的状况出现)

Explorer 探险家

不断发现新的东西,尝试新的可能性的趣味感。在游戏中一般体现为尝试或解锁新的角色、玩法,收集皮肤、道具、人物等。

王者荣耀的游戏特性(按重要性排序)

1) 尝试玩不同的英雄,使用不同的技能。王者荣耀总共有 100 多个英雄,每一个的技能玩法都不同。

2) 购买不同的英雄。这个和 1) 的不同在于,很多人并不是想玩,单纯从收集英雄中也可以获得趣味感。

3) 在游戏中为不同的英雄配备不同的装备,形成不同的玩法。同一个英雄,使用不同的装备,也会打出不同的效果。

4) 给英雄购买不同的皮肤,让英雄形象和技能效果改变。

生活中、非游戏中的类似感受

1. 在学习中不断发现新的有趣的知识

2. 旅游去了一个从未去过的地方

3. 在读书(尤其课外书)的时候知道了新的东西

4. 女生买新衣服、男生买新球鞋

5. 收集一些自己喜欢的手办、卡片等东西

Socializer 社交家

与其他人互动、合作以及在其他人面前表现。在游戏中一般体现为沟通、互动、拜师、合作完成任务等。

王者荣耀的游戏特性(按重要性排序)

1) 王者荣耀可以随时一键邀请自己的微信、QQ 好友,一起开黑。在开黑中会发生交流、团队协作,甚至很多生活中共同话题不很多的熟人,却能够在游戏中交流,增进彼此的友谊。

2) 与朋友在游戏中进行战术和技能配合,比如控制和输出的配合、辅助给队友补血等,产生 1+1&>2 的效果,会让人有默契感,带来愉悦的感受。

2-1) 有时与不认识的路人玩,如果对方能够理解你的意图,和你形成完美的配合,你会瞬间觉得跟这个陌生人有默契,这是非常愉悦的感受。

3) 跟别人玩的时候,如果你打出精妙操作被队友看到,或者完成了三杀、四杀,会有一种在众人中表现的感觉。不管是朋友还是陌生人中,都会很爽。有时游戏中别人还会夸赞,甚至对手都有

可能夸赞,就更爽了。

4) 如果你的段位比较高,你会在生活中获得周围人的羡慕。

5) 游戏中还有师徒关系和亲密度关系,可以让人与一同开黑的朋友建立更长期的游戏中的联系,就像现实生活中的朋友,而且是一起去完成目标的朋友,这在生活中很多朋友都是很难做到的。

生活中、非游戏中的类似感受

1. 朋友交际

2. 朋友一起玩有趣的游戏,比如打雪仗、打沙包

3. 团队体育运动中的配合

4. 自己在众人中展示出一些出众的技能


就我个人而言我应该是探险家跟社交家,当然赢了也会开心,输了也会气恼,但探索英雄的搭配还有技能用法,以及他们背后的故事,以及跟朋友一起出战、互相搭配的感觉都会让我觉得开心。

最后说个题外话,玩游戏要节制!


一个人的时候:赢

一群人的时候:快乐~


用我孙哥的话来解释:

两个人打星际,永远只有一个人会感到快乐,我就要做那个快乐的人。


不知道你玩不玩lol,吃鸡,守望先锋或同类型手游。

你有过或是见过明知一死摁键开始跳舞吗

你有过或是见过明明能赢却放弃希望送吗

是否快乐对每个人的意义不同,赢也是。

亲身经历过一件事,让我感慨很深。我的大学舍友,资深游戏家AKA肥宅,我们宿舍加上他三个人组队吃鸡,我觉得有趣想要尝试一下(因为之前看过视频但是没怎么玩过吃鸡)就在队友开车时用平底锅对准驾驶员轻点滑鼠左键。三人行必有我师,还有一智障,因为我的小快乐三人直接黑屏变盒。我的肥宅室友火冒三丈,并且表示从此不再和我一起玩游戏。我有点懵表示不理解。

「游戏不是快乐有趣就好吗?」

「但是你要尊重它,尊重别的玩家,你根本没有认真玩游戏!」

原来大家在游戏里的快乐并不一样。

有些人赢了会快乐,有些人秀出了自己的技术就好无论输赢,自己秀的开心就ok,有些人觉得尽力了输赢无所谓,做到了自己该做的就好。。。。。。

在打lol的六年生涯里,从未打过排位,之前账号满三十级就可以打排位了,我不想打,于是打到二十九就换个区,慢慢有了十几个二十九级账号。我亲眼看见过我高中舍友打排位因为没有配合好砸键盘摔滑鼠,回到宿舍指著对方鼻子骂,因为输的很惨,两个人的游戏体验也很差。当然游戏的很大一个乐趣是与朋友一起玩,有时候输赢都无所谓,觉得这段时光很开心。斗胆试问,你们一起玩游戏的过程中,真的没有生气过不满过有过矛盾吗?我有过,我怕有,所以不想走心去拼,不过也一直不能免俗。

高二以后lol只打大乱斗,争斗心放到最小,单纯享受随机英雄的新鲜感和游戏带来的乐趣与体验。见过无数次第一波兵线有人突然闪现,也许是摁错了又或是故意的,不过不重要,其他人不论敌我接二连三的交出闪现,那种不能言明但又默契十足的快乐,天南海北的玩家看到以后都不禁嘴角上扬的画面,谁都不计较这会给这局游戏带来什么后果。可能不计较,才能真的享受游戏的快乐吧。四人包围,一人残血,明知必死不如跳舞,结果谁都不杀他,四包一,四绿一红集体跳舞,这画面真的有趣的紧。

守望先锋里英雄体制各异,机制多元。什么DJ只顾滑墙不打人不奶血,明明有枪却被封巴西拳王。各类大神各种姿势将自己藏进地图也不攻击,任他枪林弹雨天降正义,不躲不闪不进攻,就藏著,嘿嘿你看不到我。虽然现在游戏凉了,但是里面的自定义趣味模式反而经久不衰,可能不用你赢我输,想方设法炸碉堡抢地盘,直到放松下来才真的快乐吧。

游戏有代入性,代入感越强越是好游戏神作。但认真就输了,因为你不再是玩游戏,是操控自己想像的人生。别计较,放轻松,打破常规,注重过程也许更容易感觉到快乐。

当然,赢也可以,只是会有些疲惫吧。


玩游戏时候,有什么快乐是必须得输才能体会到的?

有些玩法,确实可以称之为「这局输了,但我很快乐」

但是肯定附带了另外两项

1、如果赢了就更快乐了

2、队友想把你m杀了


这两者又不互斥


这么来说吧

一个不知名王者主播一个月能从直播平台赚5000已经很不错了

而且不是每个人都能打到王者的,打王者局也很累人,要考虑很多,大家都是千层饼。

游戏做到顶级水平,给你带来的现实收益却少的可怜,所以把很多时间花在打游戏本质上就是一个非常亏本的买卖,因为你完全可以把精力放在别的事情上赚更多的钱。

所以我希望你玩游戏是为了让你在劳累了一天后开开心心的放松一下,让游戏服务于你的现实,游戏的输赢其实并不会让你失去什么。


我有一个朋友,LOL只打排位,技术还是很不错的,有一天我和他双排,我问他,玩游戏你是为了赢还是快乐?他说的话,把我震惊了,输赢无所谓,虚拟世界永远只是精神娱乐,只是现实社会的添加剂罢了。我语塞了,当时觉得听不懂,现在回过头来,懂的都懂。


如果说是竞技游戏,那么通常来说赢和快乐是一回事。

赢家当然会很快乐,哪怕是躺赢,通常也比躺输要快乐很多。

当然,有时候会有些特殊情况,比如说万人唾骂的托儿索。

不管优势劣势,疯狂地往人堆里面E,然后暴毙当场亮狗牌。

即使0/13,也依旧号称「自己很快乐」,还说什么:「只要我E的够快,队友的?就跟不上我。」

但是他是真的快乐吗?

可能有一些,但是这还不是最大的快乐。

亚索最大的快乐可能是不仅能E来E去,还能在E来E去的过程中把人给杀了,把游戏给赢了,然后在对面泉水门口对著一地的敌人尸体亮狗牌。

只不过绝大多数亚索玩家因为水平太菜,十把也难有一把能体会这种终极快乐。

所以只能用「虽然我一直死,但是我很快乐」来掩饰自己无法「快乐著快乐著就把游戏赢了」的无能感。

所以说,别的游戏我不是很清楚,但是竞技游戏,只有赢家才能享受最大的快乐。


某些游戏其实有个很重要的属性:「社交性。」

一个人玩游戏的时候可能是只想著当分奴,游戏体验,胜利。

但是当一堆傻屌在一起的时候,就会开始整活,卖队友,搞节目效果。

当然能搞著节目效果赢是最快乐的

而且我也不喜欢被人搞得没有游戏体验输得很惨

所以傻屌朋友还是有门槛的...


输了还傻乐就离谱。


并不是为了在游戏中赢得什么~

在游戏中获得快乐是为了在生活中状态更好,在现实中赢~


我玩游戏是为了快乐。哪有那么强烈的好胜心,除非要把游戏当成事业,像电竞行业,那肯定是为了赢才玩的。平时生活中肯定是为了娱乐,像我喜欢玩的逆水寒,里面的休闲项很多,还能和NPC和道具交互。如果不想乱溜达了,就和小伙伴们组队下下副本,打出来的装备卖出去还能赚点零花钱。自然是快乐的了~


为了打发时间。


玩游戏就是一种娱乐了, 当然是为了快乐了.

没有快乐还在玩游戏, 就是游戏沉迷了啊.

赢是获得快乐的一种途径啊.

但是在游戏中还有获得快乐的其他方法, 比如社交团队, 沉浸体验等.所以赢和快乐并不矛盾啊. 不需要对立起来.其实我觉得题主玩得游戏还是比较少的那种, 估计就是农药+吃鸡这类竞技类的游戏.去玩玩Steam上的3A大作吧. 你就能跳出这个思路了.发布于 2020-02-18继续浏览内容知乎发现更大的世界打开Chrome继续晶晶好靓晶晶好靓憨批一个

玩游戏,为了快乐有之,为了赢也有之

不妨想想,若是赢了,难道得到的不是加倍的快乐么?

当然,在遇到有趣的队友/对面的情况下,一场游戏的输赢已经不重要了,快乐放在第一位。


玩游戏,为了快乐有之,为了赢也有之

不妨想想,若是赢了,难道得到的不是加倍的快乐么?

当然,在遇到有趣的队友/对面的情况下,一场游戏的输赢已经不重要了,快乐放在第一位。


即是为了快乐也是为了赢

竞技性不那么强的游戏,比如我的世界,人类一败涂地这种的,我是纯粹的为了快乐去玩的

但是竞技性比较高的游戏比如彩六,csgo这种的,我偏向于要赢,因为这种游戏赢才能给我带来快乐,输了之后我体会不到快乐


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