如果有影响,那差别在哪?

还是只是心理作用?


关于【手感】这方面,其实是一个很多角度方面的一种元素。

在物理上肯定是不影响手感的,

因为守望里没有任何一款皮肤会改变人物本身的【属性】和【武器的伤害】。

但是在模型外观上是非常影响的,不一样的模型会影响一些游戏角色的观感,

这就包括人物整体的模型和持枪手感的变化,这里来说几个比较著名的例子。

莱耶斯长官在典藏版里的皮肤还原了原来莱耶斯在守望先锋的黑暗守望时的一身装扮,

那个时候他还不是死神,不用隐姓埋名,所以没有装备这个披风。

但是化身死神了以后,他会带上面具,

而且最重要的是,这款黑暗守望莱耶斯,

是死神目前为止唯一一款,没有披风的皮肤,

是属于T1的全特效皮肤,入手方式只有328或者补差价。

没有披风以后就会更加灵动一些,给人一种很细长的观感,虽然披风是没有HITBOX的,但是依然很多人会喜欢用莱耶斯黑暗守望的皮肤。

还有就是黑暗守望里的麦克雷,在金枪模式下不是全部涂装金色的,这就和其他的维和者观感不同,另外,无论是职业选手还是主播,都觉得黑暗守望的这款维和者枪头更加明显,在抖动的时候浮动显得更小,枪头更重,虽然阻挡的面积会多一些,需要特别的适应,但是也有些玩家会非常中意这款黑暗守望的麦克雷。

另外麦克雷在比如冲浪大叔那款皮肤里,会改变语音,不愧是T1全改皮肤,巨浪已到,虽然麦克雷在更换配音以后少了几分老玩家的怀念,但是也有自己本身独特的特点。

再有就是安娜吧,安娜原版和战队版,包括普通改色,尸鬼和河回这些皮肤,都是T3和T4的改色,但是,在先锋队长系列皮肤,安娜不仅变回了年轻时候的容颜,武器也产生了很大的变化。

很多人会反应,年轻时候的安娜的这两款皮肤,武器更加明显,更加厚实一些,对于安娜甩针也具备一定指向性,不过这个也是因人而异吧,我是觉得两款皮肤差不多,年轻时候的安娜的武器枪管更加粗一些,更加明显,也更加贴合狙击步枪的设定。

最后再举一个禅雅塔和尚的例子吧,

比如这款鹰的禅雅塔。

禅雅塔是用普攻最多的一位英雄之一,因为他经常遭遇铁拳和源氏还有那个女人的突脸,所以球和左键与V普攻的结合非常多,这款鹰神的皮肤我们可以看到腿部是机械的,所以在按V的时候,腿部明显是阻挡要小的,视野更加宽广。

而原版其实就会有个鞋有个腿和裤子,就,阻挡范围大一些,这个也是不容忽视的一个原因吧。


以上简单举了几个例子,虽然这些例子都不会对游戏人物本身产生任何变化,

但是对于观感来说是会有很多变化的,龙队的源氏的确比碳素黑的老叉源氏要更鲜艳,

更显眼一些,这个也是不容忽视的,

所以皮肤对于游戏的观感还是存在一些变化和英影响的,不容否认。

当然这个就是看你个人了,守望先锋的皮肤是用游戏币买的,也不能流通,

所以也没有说什么值不值或者得不得到的原因,

所以喜欢就充钱就氪开就可以了,

选择一个喜欢的游戏人物的外形也是自己玩著舒服的象征,

也是取得不错的游戏体验,没有必要因为一个不喜欢的游戏人物外观而感觉到不舒服~

希望可以帮上大家啦,我一直没有离开守望先锋,我感受到过召唤,我们还会回来。


特别影响

之前我是主法鸡的玩家

拿法鸡从入门2000上到了3000

后来第一赛季的OWL出了各种队的皮肤

然后我拿暴雪送的联赛代币买了龙之队法鸡红皮

不得不说

自从用了龙之队的法鸡红皮

我又从钻石一路跪到了黄金

所以皮肤特别影响手感


对我而言肯定是有的

所以我个人会用相对来讲比较固定的皮肤才会玩的比较好,要不然会觉得怪怪的

DVA:洛杉矶角斗士队,黑兔,领航者(作为一个DVA全收集者皮肤任选)

半藏(机械忍者或者万圣节的半藏)

卢西奥:白蛙,角斗士队,蓝雪(DJ全项目收集)

法鸡:天界雷鸟,机甲猛禽,阿努比斯,角斗士队(法鸡皮肤全收集)

猩猩:首尔王朝队,蛙斯顿

毛妹:玄武(只有这个皮肤好看一点啊喂)

天使:除了魅魔系列都可以(天使皮肤全收集)最爱瑞士选手和女巫

安娜:先锋队长,卡巴那

大锤:黑皇哈特

源氏:邪鬼,黑暗守望者

狂鼠:弗兰狂斯鼠博士,沙滩排球

堡垒:迷彩堡垒,沙丘赛车

莫伊拉:绿洲城官员,黑暗守望者,爱尔兰选手

锤妹:瑞典选手,月亮骑士

和尚:碳素

三妹:吸血女妖,巨龙

76:敢死队员76

麦克雷:范海辛

猎空:涂鸦画师,运动

奥莉莎:林地之魂

仓鼠:地平线

黑百合:午夜百合

小美:居家小美,救援队员

黑影:墨西哥选手,角斗士队

铁拳:正装

托比昂:瑞典选手

死神:死影铁鸦

路霸:浅海白鲨,红鼻驯鹿

艾什作为新英雄还没皮肤所以不做评论…


我觉得只对射击瞄准类英雄有比较大的影响。

理论上所有的皮肤都是一样的,后座射击速度,精度,判定模型大小都是一样的。

唯二不一样的就是,手持武器不同,和模型大小外形不同(注意只是模型大小不同,判定大小是一样的,比如有个死神皮肤是有个大帽子的,打到帽子是不算伤害的)

还有不一样的就是语音和特效,但这些几乎不影响就不说了。

首先模型,虽然判定大小是一样的,但是你的某些部位或者整体变大了,你说有没有影响吧。让别人感觉你更好打了,点起来更顺手了,更容易瞄准了。最少最少也给打你的人增加信心了吧。

除了大小,颜色也很重要,彩皮 或者 和地图相反的颜色,更容易让别人注意你,然后针对你。也更容易点你。

虽然模型看起来和手感没关系,只是敌人视角方面变化了。但你老是被针对,老是死的很快或者更容易死,老是跑尸,对心态影响很大,从而间接的影响手感。

再来就是手持武器的变化。这是第一视角的变化,对你的影响就比较大了。因为武器形状会有不同,武器的大小颜色形状,它会影响你的注意力,节奏感,也会有违和感。违和感强,节奏感弱,就会吸引分散你的注意。节奏感强,违和感弱会集中你的注意。

简单来说,有些武器会让你用起来很别扭,很难受,有些武器形状会让你很舒服,这当然会影响你的心态,你的精度,注意力。当然什么样的武器看起来比较舒服,比较踩点就因人而异了。

打游戏的过程中,节奏感很重要,如果对上,你会觉得很舒服。尽量减少游戏中影响你游戏体验的东西,会让你觉得很舒服,游戏质量也会提升。

最后,源氏的青年和麻雀这两个皮肤我真的很喜欢,特别是哪只人手,大拇指贼Q,贼可爱。

但是用这两个皮肤基本没赢过,每次拔刀被疯狂针对,难受。(?_?)

以上


保护色

和别的游戏不一样,守望的皮肤是给对手看的,所以保护色是有用的,

尤其是夜晚,尽量选择黑色,暗色,和环境融为一体的皮肤,

尽量避免花哨,鲜艳,骚气,和世界格格不入的皮肤,

当对面同时发现你和队友的时候,肯定是先打穿得最骚气的那个,

闪瞎眼

法拉和天使因为经常在天上飞,如果场景是白天,可以选择光芒四射的,耀眼的,金属反光的皮肤,再配上金色的武器,以全身bling bling为目标,

当对面的麦克雷打天上的双飞二人组的时候,尤其是正对著太阳,刺眼的阳光会有突然盲目的感觉,眯起眼镜开枪很难受,

就算他把你们全打了下来,双眼也受到了伤害


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