据说ow伺服器端是20ticks的检查率,这也跟实际游戏中感觉判定粗略和范围大有延迟的体验吻合。

这样一个目标电竞的fps游戏却使用这么不精确的判定会有什么影响?csgo官方伺服器使用64ticks已经被喷出翔了


先贴个官方言论吧~大意是说,我们的伺服器的刷新率还是很高的,但是目前为啥结论是20,我也不是很清楚……


所以说你们都要学习一个

守望先锋,是上行60/下行20

并不是单纯的20

战地4根据伺服器不同,可选30/60/90/144

同时具体数值根据电脑帧数变化

这和电竞没关系

一般来说电竞模式会专门调试设置成这个交换频率是考虑到网速和计算机运行速度每秒交换60次数据,电脑只能带的动30帧的话根本就没有意义同时守望先锋也没有高频率交换的需求

CSGO和战地需要这么高的交换速率是因为很容易被秒杀

有时候会在1/30秒的时间内被杀,所以必须要提升到每秒60次守望先锋需要吗?
OW本来就不是一个精确的游戏


伺服器是60客户端是20
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