據說ow伺服器端是20ticks的檢查率,這也跟實際遊戲中感覺判定粗略和範圍大有延遲的體驗吻合。

這樣一個目標電競的fps遊戲卻使用這麼不精確的判定會有什麼影響?csgo官方伺服器使用64ticks已經被噴出翔了


先貼個官方言論吧~大意是說,我們的伺服器的刷新率還是很高的,但是目前為啥結論是20,我也不是很清楚……


所以說你們都要學習一個

守望先鋒,是上行60/下行20

並不是單純的20

戰地4根據伺服器不同,可選30/60/90/144

同時具體數值根據電腦幀數變化

這和電競沒關係

一般來說電競模式會專門調試設置成這個交換頻率是考慮到網速和計算機運行速度每秒交換60次數據,電腦只能帶的動30幀的話根本就沒有意義同時守望先鋒也沒有高頻率交換的需求

CSGO和戰地需要這麼高的交換速率是因為很容易被秒殺

有時候會在1/30秒的時間內被殺,所以必須要提升到每秒60次守望先鋒需要嗎?
OW本來就不是一個精確的遊戲


伺服器是60客戶端是20
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