如何评价游戏《幕府将军2全面战争》?
我就专门来回答这个问题的
惭愧,这游戏本体是活动白送我的,后来我就没买了dlc和武士之殇mod
首先这游戏非常不平衡,不是兵种之间,是玩家和ai之间不平衡,这个策划为了增加游戏难度,这都要搞尼玛官方作弊了。
先是幕府2本体,那种最便宜的足轻,我开了枪阵之后,对面长枪武士和佩刀武士可以正面冲垮
看到这里你肯定觉得没问题对不对?
我的佩刀武士,三队,从侧面、背面突袭对面的最便宜的足轻,本来打算一鼓作气就吞掉,结果他娘这队足轻死战不退,死战不退啊朋友们!
我的三队佩刀武士队侧面和背刺然后包围起来砍这队最便宜的足轻,他们死战不退啊!!活活把我三队佩刀武士拖住,最后还被冲垮了!
怎么,我不配带领武士是吗?
这类情况太多了,我在幕府2里不2打一我都不敢出去的,不管我什么兵对面稍微碰我一下就白了,这些人也配叫武士?
生气……
然后再说武士之殇
这游戏吧,终于平衡点了没那么傻逼了,我这种现代人当然知道怎么打枪.jpg
但这游戏有一个,非常致命,又非常傻逼的bug
我甚至怀疑策划是不是故意的
特娘的这帮傻大兵有时候会不开枪!
我刚才玩历史战役,鸟羽伏见战役第二场
德川ai惯例会绕后嘛
我看他们绕的路线只有一座桥
哈哈哈线列兵去堵.jpg
嚣张的笑
看著这队卡宾枪骑兵冲过来,从桥下冲过来
在我脑子里,你,已经死了.jpg
诶,开枪啊
开枪啊
你们特么开枪啊!!
你们都被人家当鸭子射了开枪啊!!开啊卧槽!
你们是天皇卫队啊啊啊啊!
然后,他们一枪不发,被射垮,我军破阵………………
………………………………
我甚至怀疑这到底是bug还是故意的
战斗动作是我目前见过最好的,刀刀到肉,不像帝战半天砍不死一个;
设定有点不符历史,但不影响总体体验;
联机可以多人打战役地图(一人选一个阵营);
总体感觉很棒
只玩过帝战和幕府2,买的是武士之殇,没有本体。战斗特效是非常惊艳的,特别是火枪和炮的打击感,枪口烟的效果也比帝战好很多(只相差2年就有这么大的进步)。近战效果也非常好,有各种不同的挥刀动作和特效。不足之处在于,这作没有刺刀,所有的远程步兵近战都使用武士刀/军刀。作为燧发枪+刺刀的爱好者稍微有些失望。另外一点是,即使开了松散阵型,轻步兵也不能全体射击,不能跪姿射击,只能手动修改pack文件。线列步兵的射击方式方面,本作只有跪姿射击这一种。我比较希望能多加入一个帝战的排射,给使用米涅弹步枪的前期线列步兵。使用后膛枪的精锐步兵则使用跪姿射击。
对砍动画可以说历代最详细。
冲锋也有特别的攻击动画。
武士之殇,玩自定义战斗。
我最喜欢用鬼子大太刀队散阵冲火枪队,尸横遍野的冲上去,拉近看场面,边上放点忍者扔炸弹,大炮齐射,场面特别壮观,可以玩很久。
单独说弓箭手发射的弓箭 真的有那种感觉 箭雨 总感觉其他任何全面战争都比不上
我一般叫它《全面战争:菊与刀2》
┑( ̄Д  ̄)┍
玩下来的感觉就是,投射兵器太强了。
首先要明确,这代的兵模死起来很快,不会出现战锤里那种射半天没事的情况。影响弓手杀伤的很大一部分是精准度。
然后游戏里有个地区建筑,可以增加此地招募的弓手精准度。
结果就是,这种精确射手一轮下去就可以射死对面好多人,招个七八队基本就谁都不怕了,尤其是攻城守城更爽,对面刷刷就全倒了。
然后武士之殇里也是,炮兵伤害过于炸裂,一炮下去半队人没了,和上面一样在特殊建筑里招募的高精确炮兵就是战场之神,只要手动选择目标,野战四队炮兵就能打崩二十队满编,堪称pve神器。
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