我就专门来回答这个问题的

惭愧,这游戏本体是活动白送我的,后来我就没买了dlc和武士之殇mod

首先这游戏非常不平衡,不是兵种之间,是玩家和ai之间不平衡,这个策划为了增加游戏难度,这都要搞尼玛官方作弊了。

先是幕府2本体,那种最便宜的足轻,我开了枪阵之后,对面长枪武士和佩刀武士可以正面冲垮

看到这里你肯定觉得没问题对不对?

我的佩刀武士,三队,从侧面、背面突袭对面的最便宜的足轻,本来打算一鼓作气就吞掉,结果他娘这队足轻死战不退,死战不退啊朋友们!

我的三队佩刀武士队侧面和背刺然后包围起来砍这队最便宜的足轻,他们死战不退啊!!活活把我三队佩刀武士拖住,最后还被冲垮了!

怎么,我不配带领武士是吗?

这类情况太多了,我在幕府2里不2打一我都不敢出去的,不管我什么兵对面稍微碰我一下就白了,这些人也配叫武士?

生气……

然后再说武士之殇

这游戏吧,终于平衡点了没那么傻逼了,我这种现代人当然知道怎么打枪.jpg

但这游戏有一个,非常致命,又非常傻逼的bug

我甚至怀疑策划是不是故意的

特娘的这帮傻大兵有时候会不开枪!

我刚才玩历史战役,鸟羽伏见战役第二场

德川ai惯例会绕后嘛

我看他们绕的路线只有一座桥

哈哈哈线列兵去堵.jpg

嚣张的笑

看著这队卡宾枪骑兵冲过来,从桥下冲过来

在我脑子里,你,已经死了.jpg

诶,开枪啊

开枪啊

你们特么开枪啊!!

你们都被人家当鸭子射了开枪啊!!开啊卧槽!

你们是天皇卫队啊啊啊啊!

然后,他们一枪不发,被射垮,我军破阵………………

………………………………

我甚至怀疑这到底是bug还是故意的


战斗动作是我目前见过最好的,刀刀到肉,不像帝战半天砍不死一个;

设定有点不符历史,但不影响总体体验;

联机可以多人打战役地图(一人选一个阵营);

总体感觉很棒


只玩过帝战和幕府2,买的是武士之殇,没有本体。战斗特效是非常惊艳的,特别是火枪和炮的打击感,枪口烟的效果也比帝战好很多(只相差2年就有这么大的进步)。近战效果也非常好,有各种不同的挥刀动作和特效。不足之处在于,这作没有刺刀,所有的远程步兵近战都使用武士刀/军刀。作为燧发枪+刺刀的爱好者稍微有些失望。另外一点是,即使开了松散阵型,轻步兵也不能全体射击,不能跪姿射击,只能手动修改pack文件。线列步兵的射击方式方面,本作只有跪姿射击这一种。我比较希望能多加入一个帝战的排射,给使用米涅弹步枪的前期线列步兵。使用后膛枪的精锐步兵则使用跪姿射击。


对砍动画可以说历代最详细。

冲锋也有特别的攻击动画。

武士之殇,玩自定义战斗。

我最喜欢用鬼子大太刀队散阵冲火枪队,尸横遍野的冲上去,拉近看场面,边上放点忍者扔炸弹,大炮齐射,场面特别壮观,可以玩很久。


单独说弓箭手发射的弓箭 真的有那种感觉 箭雨 总感觉其他任何全面战争都比不上


我一般叫它《全面战争:菊与刀2》

┑( ̄Д  ̄)┍


玩下来的感觉就是,投射兵器太强了。

首先要明确,这代的兵模死起来很快,不会出现战锤里那种射半天没事的情况。影响弓手杀伤的很大一部分是精准度。

然后游戏里有个地区建筑,可以增加此地招募的弓手精准度。

结果就是,这种精确射手一轮下去就可以射死对面好多人,招个七八队基本就谁都不怕了,尤其是攻城守城更爽,对面刷刷就全倒了。

然后武士之殇里也是,炮兵伤害过于炸裂,一炮下去半队人没了,和上面一样在特殊建筑里招募的高精确炮兵就是战场之神,只要手动选择目标,野战四队炮兵就能打崩二十队满编,堪称pve神器。


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