一心盗国之战,在战争中义父捡到幼年只狼,佛雕师(猩猩)捡到了幼年永真

截图

猩猩因为杀人太多变成修罗,被一心砍断一臂,后来躲进寺庙靠雕刻佛像赎罪。

只狼成为忍者保护九郎大人,永真认道玄为义父学医,从一心那里学到剑法。

屑一郎为延续苇名国,渴望获得龙胤之力而囚禁九郎。

永真受主人命令,告诉只狼九郎还活著,只狼逃出地牢,救出九郎,出逃时候碰见屑一郎被砍断一臂。九郎又被捉走。只狼后被佛雕师所救,踏上救出九郎之路。途中遇见一位小偷,励志当商人。还有一位忍者,被音乐吸引。以及一位老人,告诉只狼仙峰寺所在方向。

截图

找到九郎后,九郎希望断绝不死,不死方法要找到不死斩,后来得知还有一种方法,那就是把龙胤之力归还,那就要找到去往源之宫道路拿到龙泪。

到达仙峰寺首先要经过水生村,道策和道顺(可能是同一个人,因为精神分裂)研究变若水,企图人为制造不死。同时欺骗水生村村民,让村民喝下京城水儿变成怪物,在此会碰见之前的忍者,还有一个女鬼再找一位故人,后来得知忍者就是被她的音乐吸引来到的这里,他也许是她儿子,也许是所寻故人的转世。(还挺感人的)

到达仙峰寺后发现仙峰寺也在研究不死,研究制造了很多变若之子,但大多都死了,只有一位变若之子活了下来,死了的变若之子会去往幻境。可以从变若之子手里拿到不死斩,还可以选著让变若之子变成摇篮,送龙归乡。前提是杀掉山谷里的大蛇拿到蛇心,送给变若之子服下。

源之宫的贵族因为樱龙的影响变成怪物,同样为了不死,吸取人的精气。游戏场景内的敌人只会吹笛子踢蹴鞠,也体现了淤加美贵族的沉迷享乐。

年老义父,为了不死也渴望龙胤之力,与土匪勾结,在3年前攻破平田家,诈死骗过只狼,又靠蝴蝶夫人的幻术蒙骗九郎,只狼赶到打破幻术,救下九郎,但在只狼杀死蝴蝶夫人后被义父暗算。被九郎救出,然后和只狼缔结不死誓约。

(3年前的只狼去那里了?我们穿越到3年后,九郎救的是有机械臂的我们,游戏开始为什么没有机械臂?)

回到苇名发现一心已经死了,内府军趁乱入侵,佛雕师化为怨鬼,九郎已经通过密道逃出,找到九郎后屑一郎随之出现,不敌只狼便自刎打开黄泉召唤一心,击败一心后只狼自刎,终于断绝不死。

截图

修罗结局是只狼选择放弃守护九郎,丢失了最后的人性,相继杀掉永真和剑圣后又杀掉了义父,变成修罗,在九郎的叫喊声中游戏结束。

完结散花

只狼,黑魂的故事,一塌糊涂。别浪费时间去分析了,有时间去拼刀,或者打双难。

如果一个游戏剧情能让广大玩家来进行分析挖掘,那这个故事肯定是支离破碎的,逻辑严谨的故事没有这么大的分析空间。咋没见谁分析本格推理呢?

三国演义的分析也很多,但那是演义和正史的对比,或者是胡乱分析,牵强附会的多。这种分析和黑魂用脑补构架的「故事线」是两码事。


可以看作日本战国对应时期的「三国演义」的更夸张版本,类似于《三国演义》中「借东风」之流的故事更多。

我感觉主题不仅是美化后的只狼式忍者精神,还有苇名城的武士道精神。

剧情就不说了,就谈龙胤之子和契约者。

丈和巴作为龙胤之子和随从出现的时期正值一心和苇名众掀起盗国之战前夕,九郎和狼也是在内府攻打苇名城前触发的龙胤之力,而龙胤之力的副作用龙咳则类似于战争引发的大瘟疫,这应该不是巧合,多半是故意而为之,所以说龙胤之力的传说很有可能是战争的美化版,将人祸归咎于天灾,龙胤之力应该叫不洁之力才对哦。

根据游戏里各种对话和手札的明示暗示来看,两代龙胤之子都是想斩断龙胤,所以龙胤之子都是反战的?反对将龙胤之力作为战争武器,而另一边仙峰寺则致力于研究龙胤之力甚至造变若卿子,疯狂的科学家?经典的矛盾了。根据糖上的注释可推测出苇名之战仙峰寺出力还不少,和尚不务正业,还用活人做实验神隐算便宜的了,附虫不死永世折磨才应当。

结合只狼的几个结局来看,只狼更类似于民间传说又或者说故事新编。众多狼学家也分析出了只狼的背景并不是架空的,而是根据日本战国史实改编的。还有就是游戏里的天色系统,只狼的所有故事在游戏里仅仅是过了一天而已,以及鬼佛的刷新重置敌人,则更加暗示这是一个平行世界,平行于正史,狼更像是一个看客,九郎也有穿越者那味儿了,游戏里无论玩家做什么,苇名落幕的结局始终不会变。所以说只狼故事大体应该是分为两条线的,一条线是只狼和九郎因龙胤之力的羁绊引发的冒险故事,还有一条线则是对应历史的变迁——苇名的悲歌,代表人物有屑一郎和红眼居合哥,战场上所有能对话的小兵都有的一句话就是「为了苇名」,这条线主题大概是过场图上的「有死之荣,无生之辱」。

总之只狼故事很凄美,符合日本文化的主基调。

另外我觉得天色系统做得超有美感,首尾呼应

月亮

一郎 芒 草 地 狼 九郎

芒草地 风 风 芒草地

苇名城守卫森严的时候是白天,那时候一心还能猎老鼠,一郎还幻想著卿子能和他签订龙胤契约,而内府入侵时则是黄昏,日薄西山,此时的一心也奄奄一息,时苇名也如西风落叶。最后内府大局入侵时,苇名已然迎来了漫漫长夜,还是那片芒草地,还是一郎和九郎,只是和开头不同,苇名已不再拥有希望。「如此一来,苇名的长夜终将迎来破晓」 是的,大战过后,苇名迎来了破晓,只是那时的苇名仅仅是一个地名了。破晓代表新生,一方面是内府取代苇名的新生,另一方面复归常人则是卿子的新生,狼解脱了。至于斩断不死结局的话,又是一个轮回,细思极恐,这里引用LH的破晓镇魂曲的歌词

「黎明和黄昏拥抱同样寂寞的色彩」。


只狼的故事线,我第一反应是短,太短了。

游戏内设置就是故事都是在一天之内的,所以短的让玩家玩不过瘾。


那么既然是如何评价,自然要从故事入手。

只狼的故事主要以神子和狼为中心,除了走火入魔之外,玩家要选择的是让狼死还是让神子死(龙之还乡个人认为一周目达成比较难,这里仅著重于一周目玩家的感受,当然一周目不看攻略打出来的也别说我菜什么的~)作为一个世纪难题,我想玩家面对结局的选项时的感情一定是——

一脸懵逼

鬼知道这神子喜欢吃什么

所以一般结局时(至少是选喂神子吃什么时)会让结局的感动大打折扣。

以上为主线,个人认为是为了表现出战国时期政权交替的混乱和主仆之间的忠诚。

个人认为只狼的主线部分比起货郎的支线来说,还是有点逊色的,考虑到可能有人还没玩过,建议去把货郎的支线做了。

此外,永真的支线也表现出了一位有血有肉的防狼女形象,这也是一众玩家把永真列为三后宫之首的原因吧。

其他支线就省一点了,黑狸的支线说明他心中还是对孩子充满关怀,至于镇左,我反正是全程一脸懵逼。

道顺和他的弟子必死。

以上


很有中国古代所讲究的武侠情话呀 虽然它短 但是值得玩味(某40小时才解21成就的屑)


只狼的故事线与前作的叙述方式有很大区别

相对魂系列来说只狼的故事线没这么模糊,能让玩家不必从过多的碎片化信息里推断剧情

而是以普通游戏的对话方式来让玩家了解剧情

以至于游戏中有相当一部分的内容是剧情,不跳过的情况下剧情部分大概有一小时(记不太清了)

这样好就好在玩家不必绞尽脑汁的去拼凑剧情,

只是少了些传统的魂味,有了点快餐的味道

不过到底是好是坏就不好说,主要看个人吧

主线剧情的大概是

战争开始狼去望月楼救神子被剁手

被佛雕师救回得忍一手去天守阁淦屑一郎又救回神子

顺便回到三年前调查结果被义父背刺

仙峰寺拿不死斩,二次猿拿白花,水生村拿石头

上轿去源之宫斩杀樱龙拿龙泪

回来后苇明国与内府战争

回到天守阁干掉老年义父(此处可选修罗结局)

受永真之托去第一次打屑一郎的地方击杀拿到黑色不死斩的屑一郎以及黄泉路上的一心

后杀掉神子断绝不死(后两个结局要完成支线任务)

然后就是片尾,只狼成了下一个佛雕师

只狼的剧情也是相当庞大,这里实在是讲不完,有兴趣可以去找视频来看


我觉得有点迷糊吧 我觉得最主要的可能就是指引不是特别明确(二周目我看攻略才知道我一周目的时候基本集齐了所有结局的任务道具 但最后选了断绝不死) 还有就是驱使只狼行动的理由经不太起仔细推敲 有些时候打的挺糊涂的 但是只狼这游戏弹刀爽就完事了

昨天趁著打折入了黑魂三 听说这个游戏的故事线还可以 题主追求剧情的话可以考虑一下


推荐阅读:
相关文章