一心盜國之戰,在戰爭中義父撿到幼年只狼,佛雕師(猩猩)撿到了幼年永真

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猩猩因為殺人太多變成修羅,被一心砍斷一臂,後來躲進寺廟靠雕刻佛像贖罪。

只狼成為忍者保護九郎大人,永真認道玄為義父學醫,從一心那裡學到劍法。

屑一郎為延續葦名國,渴望獲得龍胤之力而囚禁九郎。

永真受主人命令,告訴只狼九郎還活著,只狼逃出地牢,救出九郎,出逃時候碰見屑一郎被砍斷一臂。九郎又被捉走。只狼後被佛雕師所救,踏上救出九郎之路。途中遇見一位小偷,勵志當商人。還有一位忍者,被音樂吸引。以及一位老人,告訴只狼仙峯寺所在方向。

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找到九郎後,九郎希望斷絕不死,不死方法要找到不死斬,後來得知還有一種方法,那就是把龍胤之力歸還,那就要找到去往源之宮道路拿到龍淚。

到達仙峯寺首先要經過水生村,道策和道順(可能是同一個人,因為精神分裂)研究變若水,企圖人為製造不死。同時欺騙水生村村民,讓村民喝下京城水兒變成怪物,在此會碰見之前的忍者,還有一個女鬼再找一位故人,後來得知忍者就是被她的音樂吸引來到的這裡,他也許是她兒子,也許是所尋故人的轉世。(還挺感人的)

到達仙峯寺後發現仙峯寺也在研究不死,研究製造了很多變若之子,但大多都死了,只有一位變若之子活了下來,死了的變若之子會去往幻境。可以從變若之子手裡拿到不死斬,還可以選著讓變若之子變成搖籃,送龍歸鄉。前提是殺掉山谷裏的大蛇拿到蛇心,送給變若之子服下。

源之宮的貴族因為櫻龍的影響變成怪物,同樣為了不死,吸取人的精氣。遊戲場景內的敵人只會吹笛子踢蹴鞠,也體現了淤加美貴族的沉迷享樂。

年老義父,為了不死也渴望龍胤之力,與土匪勾結,在3年前攻破平田家,詐死騙過只狼,又靠蝴蝶夫人的幻術矇騙九郎,只狼趕到打破幻術,救下九郎,但在只狼殺死蝴蝶夫人後被義父暗算。被九郎救出,然後和只狼締結不死誓約。

(3年前的只狼去那裡了?我們穿越到3年後,九郎救的是有機械臂的我們,遊戲開始為什麼沒有機械臂?)

回到葦名發現一心已經死了,內府軍趁亂入侵,佛雕師化為怨鬼,九郎已經通過密道逃出,找到九郎後屑一郎隨之出現,不敵只狼便自刎打開黃泉召喚一心,擊敗一心後只狼自刎,終於斷絕不死。

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修羅結局是隻狼選擇放棄守護九郎,丟失了最後的人性,相繼殺掉永真和劍聖後又殺掉了義父,變成修羅,在九郎的叫喊聲中遊戲結束。

完結散花

只狼,黑魂的故事,一塌糊塗。別浪費時間去分析了,有時間去拼刀,或者打雙難。

如果一個遊戲劇情能讓廣大玩家來進行分析挖掘,那這個故事肯定是支離破碎的,邏輯嚴謹的故事沒有這麼大的分析空間。咋沒見誰分析本格推理呢?

三國演義的分析也很多,但那是演義和正史的對比,或者是胡亂分析,牽強附會的多。這種分析和黑魂用腦補構架的「故事線」是兩碼事。


可以看作日本戰國對應時期的「三國演義」的更誇張版本,類似於《三國演義》中「借東風」之流的故事更多。

我感覺主題不僅是美化後的只狼式忍者精神,還有葦名城的武士道精神。

劇情就不說了,就談龍胤之子和契約者。

丈和巴作為龍胤之子和隨從出現的時期正值一心和葦名眾掀起盜國之戰前夕,九郎和狼也是在內府攻打葦名城前觸發的龍胤之力,而龍胤之力的副作用龍咳則類似於戰爭引發的大瘟疫,這應該不是巧合,多半是故意而為之,所以說龍胤之力的傳說很有可能是戰爭的美化版,將人禍歸咎於天災,龍胤之力應該叫不潔之力才對哦。

根據遊戲裏各種對話和手札的明示暗示來看,兩代龍胤之子都是想斬斷龍胤,所以龍胤之子都是反戰的?反對將龍胤之力作為戰爭武器,而另一邊仙峯寺則致力於研究龍胤之力甚至造變若卿子,瘋狂的科學家?經典的矛盾了。根據糖上的注釋可推測出葦名之戰仙峯寺出力還不少,和尚不務正業,還用活人做實驗神隱算便宜的了,附蟲不死永世折磨才應當。

結合只狼的幾個結局來看,只狼更類似於民間傳說又或者說故事新編。眾多狼學家也分析出了只狼的背景並不是架空的,而是根據日本戰國史實改編的。還有就是遊戲裏的天色系統,只狼的所有故事在遊戲裏僅僅是過了一天而已,以及鬼佛的刷新重置敵人,則更加暗示這是一個平行世界,平行於正史,狼更像是一個看客,九郎也有穿越者那味兒了,遊戲裏無論玩家做什麼,葦名落幕的結局始終不會變。所以說只狼故事大體應該是分為兩條線的,一條線是隻狼和九郎因龍胤之力的羈絆引發的冒險故事,還有一條線則是對應歷史的變遷——葦名的悲歌,代表人物有屑一郎和紅眼居合哥,戰場上所有能對話的小兵都有的一句話就是「為了葦名」,這條線主題大概是過場圖上的「有死之榮,無生之辱」。

總之只狼故事很悽美,符合日本文化的主基調。

另外我覺得天色系統做得超有美感,首尾呼應

月亮

一郎 芒 草 地 狼 九郎

芒草地 風 風 芒草地

葦名城守衛森嚴的時候是白天,那時候一心還能獵老鼠,一郎還幻想著卿子能和他簽訂龍胤契約,而內府入侵時則是黃昏,日薄西山,此時的一心也奄奄一息,時葦名也如西風落葉。最後內府大局入侵時,葦名已然迎來了漫漫長夜,還是那片芒草地,還是一郎和九郎,只是和開頭不同,葦名已不再擁有希望。「如此一來,葦名的長夜終將迎來破曉」 是的,大戰過後,葦名迎來了破曉,只是那時的葦名僅僅是一個地名了。破曉代表新生,一方面是內府取代葦名的新生,另一方面復歸常人則是卿子的新生,狼解脫了。至於斬斷不死結局的話,又是一個輪迴,細思極恐,這裡引用LH的破曉鎮魂曲的歌詞

「黎明和黃昏擁抱同樣寂寞的色彩」。


只狼的故事線,我第一反應是短,太短了。

遊戲內設置就是故事都是在一天之內的,所以短的讓玩家玩不過癮。


那麼既然是如何評價,自然要從故事入手。

只狼的故事主要以神子和狼為中心,除了走火入魔之外,玩家要選擇的是讓狼死還是讓神子死(龍之還鄉個人認為一週目達成比較難,這裡僅著重於一週目玩家的感受,當然一週目不看攻略打出來的也別說我菜什麼的~)作為一個世紀難題,我想玩家面對結局的選項時的感情一定是——

一臉懵逼

鬼知道這神子喜歡喫什麼

所以一般結局時(至少是選喂神子喫什麼時)會讓結局的感動大打折扣。

以上為主線,個人認為是為了表現出戰國時期政權交替的混亂和主僕之間的忠誠。

個人認為只狼的主線部分比起貨郎的支線來說,還是有點遜色的,考慮到可能有人還沒玩過,建議去把貨郎的支線做了。

此外,永真的支線也表現出了一位有血有肉的防狼女形象,這也是一眾玩家把永真列為三後宮之首的原因吧。

其他支線就省一點了,黑狸的支線說明他心中還是對孩子充滿關懷,至於鎮左,我反正是全程一臉懵逼。

道順和他的弟子必死。

以上


很有中國古代所講究的武俠情話呀 雖然它短 但是值得玩味(某40小時才解21成就的屑)


只狼的故事線與前作的敘述方式有很大區別

相對魂系列來說只狼的故事線沒這麼模糊,能讓玩家不必從過多的碎片化信息裏推斷劇情

而是以普通遊戲的對話方式來讓玩家瞭解劇情

以至於遊戲中有相當一部分的內容是劇情,不跳過的情況下劇情部分大概有一小時(記不太清了)

這樣好就好在玩家不必絞盡腦汁的去拼湊劇情,

只是少了些傳統的魂味,有了點快餐的味道

不過到底是好是壞就不好說,主要看個人吧

主線劇情的大概是

戰爭開始狼去望月樓救神子被剁手

被佛雕師救回得忍一手去天守閣淦屑一郎又救回神子

順便回到三年前調查結果被義父背刺

仙峯寺拿不死斬,二次猿拿白花,水生村拿石頭

上轎去源之宮斬殺櫻龍拿龍淚

回來後葦明國與內府戰爭

回到天守閣幹掉老年義父(此處可選修羅結局)

受永真之託去第一次打屑一郎的地方擊殺拿到黑色不死斬的屑一郎以及黃泉路上的一心

後殺掉神子斷絕不死(後兩個結局要完成支線任務)

然後就是片尾,只狼成了下一個佛雕師

只狼的劇情也是相當龐大,這裡實在是講不完,有興趣可以去找視頻來看


我覺得有點迷糊吧 我覺得最主要的可能就是指引不是特別明確(二週目我看攻略才知道我一週目的時候基本集齊了所有結局的任務道具 但最後選了斷絕不死) 還有就是驅使只狼行動的理由經不太起仔細推敲 有些時候打的挺糊塗的 但是隻狼這遊戲彈刀爽就完事了

昨天趁著打折入了黑魂三 聽說這個遊戲的故事線還可以 題主追求劇情的話可以考慮一下


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