在《赛博朋克2077》里面,夜之城是一个科技相当落后的地区,这里的人还在使用由生物技术公司开发,用小麦制造的CHOOH2(商品名,非化学式)作为燃料,并不是汽油。而在欧亚大陆,社会更正常一点,科技也更发达,他们是使用「感应轮」技术的全自动充电电动车。

只要你抬头看,就能看见天上的大量飞行器,只有高层精英才坐得起它们,你不配。

此外,太空探索方面,位于L3,L4,L5点的空间站已经全都脱离地球控制,成为独立政治实体了。建设在月球上的殖民地主要以向地球卖氦3作为经济来源,也是基本上独立的。

而「黑墙」之外的ai,科技发展水平则是来到了人类完全看不懂的地步。奥特坎宁安只要能绕过防护接到荒坂内网,可以一瞬间完全消灭整个荒坂……公司不仅仅是垄断和压迫,更是让科技无法继续进步,生产力无法进一步释放的罪魁祸首。它绝不是高效生产力的代表,而是让社会无法进步的枷锁。所以五十多年没啥长进是真的。


这个问题说明你根本没看剧情。里面使用化学燃料的汽车并不是汽油车。


因为他们用的不是汽油,是「醇二」


这个「都」说明。。。题主显然没抢过卡车

有一个短轴小卡车就是电的,启动时候那一下电门声,啊~舒服。虽然极速慢,不过启动灵活,操纵性也不错。

真有这种不需要考虑续航,和如何安排时间补充续航的电车有,该多好


首先游戏里的燃料并不是汽油,而是一种生物燃料(这里更正了一下),可以先看一下前几作的设定背景就知道了。与其说为什么满大街跑的还是汽车不如说为什么已经都2077年了竟然还是这种轮子运动的交通工具?这点看起来可能会有些奇怪,但是既然对一个虚拟世界里产生了类似这种合不合理的问题,那么就必须从本身游戏设定的世界观的合理性、游戏整体的美术设定三个方向说起。

先说合理性,我觉得这个设定是比较合理的,前面高赞也已经回答了,就我们本身的现实世界来说不同地区不同国家对于科技方面的民用基础是有很大差异的,比如我国早几十年前主要民用路上交通工具是自行车,纽约在二战前就已经满地跑汽车了,你能说当时满大街的自行车代表了当下的科技吗?而且全球化在那个年代不像现在,所以你在游戏里抬头就能看见且社畜出身就坐过的高端交通工具浮空车,而且展现在科技上的内容是完全符合2077年该有且成熟的技术(甚至我觉得这种浮空技术和自动驾驶甚至强人工智慧就我们现在来讲过个几十年都不见得会达到如此规模)可是这种高科技产物就背景设定的社会形态是完全不可能直接普及到大街小巷的程度,经济发展,社会形态,资源分配等都不支持会成为这种景象,游戏里地上跑的天上飞的共存才是比较符合当时的感觉,只能说在那种寡头垄断和资本主义极度膨胀,社会资源分配畸形的时代,顶级人上人出门在天上飞,富豪中产开好车,底层平民开拼装车,就算现在也是如此。

其他回答里我觉得很多人对科幻作品的设定定义太过狭隘,我们首先对科幻作品的设定本身不能太以现实世界的合理性作为唯一的逻辑参考强行套用在科幻作品里,这就好像你觉得每天吃两顿饭能吃饱每天必须吃两顿饭这是你的身边人或你觉得的常识,但是你发现另一个国家的人每天只是饿了就吃不管几顿,你会觉得不合理颠覆常识,这本身就是一种自我认知比较局限的想法。第二科幻作品本身也是幻想和想像的一种延伸具像化可视化产物,每个作品本身的设定和需求不同,自然对于科技的想像也有区别,甚至于创作年份对其影响也非常大,比较经典的银翼杀手和之后的2046再到攻壳机动队,以及今天的2077你对比我们的现实生活就会发现他们的科技点很明显都是点歪的而且歪的离谱,这几个作品中你会发现他们的无线技术几乎只停留在手机这种程度,连任何东西都需要插线传递,最简单的就是你玩游戏过程中中间人或黑客无论是黑进系统还是转账都是无比迅捷的无线传输技术,但你连接设备却需要把手上的线抽出来插上才行,这点我觉得是很多赛博朋克风格作品里比较不合理的设定,所以一个生物科技,有机材料,医学发达到这种程度的世界居然无线技术如此落后这点才是真正的不合理。但是第三点,回到艺术设定上,无论是车也好,还是各种裸露在外的杂乱电线也好,2077其实是对于过往的赛博朋克作品从美学角度的一个可视化展现和总结,市中心建筑和高科技城区,服装道具都有银翼杀手的感觉,日本街和霓虹元素则是大量借鉴攻壳机动队包括大量电线呈现的破败感和压迫感,车辆有阿基拉和80年代复古电子元素的味道,我觉得整体美术风格非常完整和成功,融合的恰到好处,我不知道喷的人到底在看哪里,就很烦那种用极简未来感的科幻风格去比较赛博朋克的人,完全是美术风格的问题却一定要扯上科技高低,怎么高科技就一定是一个样子的吗?所以赛博朋克风格是一种独立且有鲜明特点的科幻风格,也有非常标志性的元素和必要内容,并不是单单只有一个科幻的标签。再简单讲你几千年前的祖先和你姥姥切菜都要刀子,未来五十年可能依然还是用刀子,不同的是你姥姥亲自切,五十年后可能是保姆机器人帮你切或者别的,仅此而已。


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