小白入坑总是疯狂推荐前作,毕竟技术在发展,剧情再好游戏性跟不上的话也白搭,你有情怀不代表你是站在客观角度去评判的


我强烈怀疑题主口中的游戏性就是画面。

一个游戏之所以封神不可能完全只靠剧情,关卡设计,手感,气氛,解谜难度都是评判标准,而剧情其实只占其中很小一部分。抛出少量有原作的游戏(地铁、巫师),大部分游戏的剧情如果口头概括其实都是非常简陋苍白的,看似玩了很久,但是大部分时间都花在都是不用思考的游戏过程。

前作比新作优秀的情况太多了。尤其是系列作品,一个ip之所以能连续几年热卖,一定是因为前面几个作品以优质打下了江山,在一众同类作品中脱颖而出,这才使得近作即使出的像屎一样也能大卖特卖。毕竟游戏厂家也是要恰饭的,能保证销量情况下必然会控制成本。

还有一个原因就是游戏好不好玩本身也是玄学,有心栽花花不开无心插柳柳成荫非常常见。即使前一作热卖,下一作也无法复制。不仅仅是本身需要创新的关系,人们的兴趣变化非常快,又难以捉摸。有了ip之后厂家通常也会趋于保守。平庸不是罪过,因为创新而遭到一致差评才是灭顶之灾。

真要说游戏性如果新作超越了前作,像荒野之息,那么这个游戏不可能不获得赞誉。大部分都是剧情游戏性一起扑街(黑手党3辐射76正当防卫4),即使是本世代画面也没无法拯救。


除了少数后作真不如前作的,绝大部分情况是老玩家在小白面前炫资历


除了感情,比如艾吉奥三部曲,除了对改动的不适应,比如生化危机从恐怖变射击游戏的那几部,除了有一些真的是不如前作,比如真三8。

还有就是有些人机器带不动,所以当然前作好咯,嘿嘿


最为游戏策划,你最重要的任务不是确保游戏好不好玩,而是赚不赚钱,这也造成了玩家与游戏新作之间最大的矛盾


有人要剧情深度,要故事精彩,所以引擎更新画面变好天朗气清惠风和畅对他们来说可有可无,给我一个(看起来)千回百转的黑深残剧情我就能爽到两腿发抖,新作一坨什么东西,剧情简化人设崩塌疯狂吃书,真是乐色。

有人要游戏玩的爽技能流畅打击感强,寻思著至少画面别那么简陋吧,我又不是想像家,这前作人比怪还丑怎么玩啊?哇你看这穿模,拜托都9012年了还有人吹这种东西的?什么狗屁剧情我连家门都没出就卸了,真是乐色。

看,这就是个需求不一致出现的问题。

额还有,游戏性和技术进步没有绝对必然的联系,马赛克像素老游戏比技术大牛做出来的游戏有意思的也不少。

身体抱恙,不友善或者抬杠的评论恕不接待,谢谢。


题主跑去我的一回答里评论了,我觉得这很有意思,过来答下。

首先我那回答的问题是:如何用今天的眼光看待滚5

我的结论也很明确:老滚5给我的感觉没4代湮灭惊艳。老滚5给我的感觉一直是4代的加强版,至今看法也没变。

也算是吹前作吧,是没毛病。

我觉得吹前作这个行为还是得看吹的内容区分,有理性评论游戏内容,和死忠粉or云玩家的热情无脑吹(其中两者无脑性质也是有差的),无脑吹就任他去了无所谓的。

比如我那个回答,由于我觉得滚4已经把系列玩法系统完善了,而滚5并没有在此之上做出很大的进步,而且还很迷的带著滚4原有的毛病,所以我评论滚5不够惊艳。这个应该是完全没毛病的吧,至少我觉得是理性的,而且b社并不是没有其他游戏,其他游戏也不见得打击感弱幽灵步这毛病这么厉害的,导致我觉得b社那时的诚意就不太足(后来的辐射4和76我现在觉得他们的方向是不是有点偏差)。

但是但是,我也没说过滚5不是好游戏,也没说过它比前作差,而且我还明确说了它在4上面是有做出改进,这已经说明了后作比前作好了吧。

看了题主在别的回答里说,应该是被人说滚5没滚4好,然后跑去玩4玩不下。其实这个还是我说的,看吹的内容。其实孤岛惊魂2有很多很多的细节,现在的新作反而没了,你总不能为了看一颗树倒了这一点就去玩整个游戏吧,这就本末倒置了,看个细节而已找个视频看看那棵树怎么倒的不就行了?

我评论游戏不会去吹整个游戏的,我会说鬼泣5的战斗系统很强,但是我不会说它的传家捅剧情好的,鬼泣要看剧情还是得看大致的,做的最好的3代剧情仍不是鬼泣的强项。甚至我不觉得鬼泣的战斗系统会讨所有人喜欢,因为过于硬核很多玩家挫招还不是大部分在乱按?这方面我反而会跑去夸DMC的简单出招,因为我也没那么多心思去琢磨那些连招,我就是意识流俗称乱按。

有个回答说只是老玩家在新玩家面前秀资历,问题是没资历也不能去评价前面的作品啊,总不能你现在就跑去要一个新玩家去玩传说中的定义世界的时之笛吧?3DS那画面我都是忍了很久才玩下来的,劝退率90%啊,这种就听听老玩家吹就好了,当作一个故事知道就行,玩家又不是要研究游戏发展史,不想玩就不玩呗


因为前作好才能有续作啊

建议你去玩下龙腾世纪系列…

如果你玩完说龙腾3比龙腾起源好;那我无话可说


在前作上感情投入过多,这会影响对新作的判断。

比如ezio三部曲和康师傅,花了3部游戏和一些cg 小游戏描写的老e在人们心里已经是刺客的象征 代名词了,所以康师傅及其以后的主角的评价往往是:

诶这是谁啊?

一个海盗怎么当的刺客大师?

你个战五渣回去喝咖啡吧!

怎么变成蜘蛛侠了?还黑帮?这不刺客

我觉得刺客信条都挺好,就是不再有三部曲只讲单独一个刺客大师了(无奈)


看了看题主想要表达的,

其实是因为他在贴别看到有很多人叫他去玩滚4

那么就不要直接说整个单机游戏类型。

因为近作不如前作的游戏比比皆是,但是比前作好的近作更多。

你不能一竹竿打沉一船人。

之所以会有所鼓吹,那是因为他们经历过

举个栗子,老人家总说以前的社会比现在的社会纯洁,你总不能说是老人家鼓吹以前的社会吧。

他们只是怀念。而且的确前作是有比近作优秀的点在。不然也不会有人眷恋毫无优点的前作。

再举个栗子。

年货《COD》谁都知道。

最广为人知,最火热的就当然是现代战争系列了。

普莱斯、肥皂、幽灵、小强

他们其实就是传统突突突游戏,画面在当代也不算最好,可是!

为什么会被吹爆?因为人物刻画,故事性。

后来的黑色行动系列,不是不好,却因为cod交替系列,导致黑色行动名声没那么高,但实际上也是很不错的。

游戏系列粉丝之所以会一直支持,是因为前作带来的欢乐,所以决定支持,

你问问贴吧的那些人有没有玩过近作,百分之九十都玩过,再问问steam给什么评价,看看多少是给差评的。

我玩游戏,都会从最初能玩到的版本开始,就算是我自己不能够接受,我也不会去诟病别人的热爱。

玩大菠萝3的我永远不会看不起一直玩大菠萝2的小叔。


类似的情况不止发生在游戏上.

当人们回忆过去的时候,总是会不自觉的夸大美好,而淡化苦难.这是人的通病,古今中外,概莫能外.

所以当谈起前作的时候,大家都会拿出它的优点来说,并且进行一定程度的夸大.而缺点,则大多一笔带过.

以这种方式来做对比,显然前作是有优势的.而且,通常发行越早的,就越有优势.

想想那些感念民国大师范的,那些怀念6,70年代民风淳朴的,不都这样么?


题主可能想看到的答案就是老玩家秀优越,但是大多数情况下老玩家说前作好,可能的确是因为好,或者说游戏模式已经发生了较大改变。

举俩栗子:

黑岛的初代辐射和b社续的辐射。辐射3,NV,4在画面上是提升了,但是由于游戏机制完全发生了彻底的变化(辐射初代是博德之门类型的),所以不少人人说更喜欢初代,这完全可以理解,人各有爱嘛,他们喜欢的就是那个类型。

骑砍原版和战团。这是另一个方面的例子。基本没有人会说原版比战团好,因为战团除了优化了动作,稍改了地图以外,没有对游戏模式进行大的改变,所以大家也都喜欢战团的模式。

综上,大佬们推荐前作不无道理,不过更明显的是游戏好不好玩很大程度上要自己体验,没有游戏能够面面俱到,真能面面俱到的游戏也不会好玩,大家都能玩得高兴就好,没必要争个不休。心平气和地长寿一点不好嘛,今年看b社的e3甚至都骂不出来了


概率上讲,续作不如前作本身就是大概率事件。

1. 就是因为前作口碑好才有续作的开发。

2. 一些历史悠久的系列,比如光荣的三国志出到了13,第13代要跟前边12代做比较,能击败前12代很不容易。


其实很多时候只是因为前作太好,人们对后作期望太高。当他们看到后作相对于前作的提升并没有预期中的大时,就容易自觉不自觉地指责制作者不思进取。


最近在玩暮宝少年御妖录,


是我了,我就经常吹前作,但要看是什么时候去吹

就比如尼尔吧,萌新刚入坑,放著机械纪元不推荐去让他玩前作,我觉得是脑子有病。低劣的画质与操作感直接劝退。但等萌新通关了,就算你不去推荐,他起码都要去把前作剧情了解了,然后你再适度引导,成了,说不定还能去整整龙背上的骑兵

话说回来,还是剧情和情怀在起作用,新作的剧情和设定让老玩家不爽是很正常的事,比如辐射4削弱rpg元素,战神4更换游戏模式(这个喷的人少,但有)都是典型例子,然后有部分人就想引导萌新玩前作,产生和自己一样的情感共鸣,然后再以自己曾经有过的心态来玩新作,这类人就是题主所说的那种了,这大概算是在寻求认同感吧。这样的想法很正常,但就如我一开始所说,在萌新刚入坑时就推荐前作的是很愚蠢的行为。

ps:本回答不包括真38这种特例


不喜欢那种人,我自己入坑新作感觉很喜欢,网上就有人吹前作踩新作,把新作喷的一无是处。玩了前作感觉这画质手感什么垃圾,我喜欢的是一部作品,不是一个系列。


情怀 回忆 都是新作无法替代的。


说一个我之前遇到的

我不是怪物猎人粉丝,世界是我第一次玩,PSN账号买了可以给好几个人认证玩,朋友A买,他拉我和B玩

那时候这游戏刚发售一两天

B:这怎么和P3不一样啊

A:因为这是怪物猎人世界啊

过了一会

B:感觉这个没P3好,我以前玩P3怎样怎样…

A:那你去玩P3啊

B:…

反正我不懂怪物猎人不做评价


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