3A游戏的标准是否可以简单概括为:好玩、完整的世界设定(代入感)、优秀的画面?
不可以。3A的标准中的一条是大量的花销,而仅仅有完整的设定不一定需要大量的花销。
3A不用来衡量可玩性,是衡量开发成本用的。
就好比某些电影的「年度巨制」这个称谓一样,并不代表他就是佳作,但可以确定的是拍出来没少花钱。
当然可以,好玩就是至高标准。
说那么多,都是为了拆解「如何做一个好玩的游戏」这个目标。
3A游戏每个时代有每个时代不同的标准,你可以理解为被玩家普遍接受的大作
之前看过一个回答,a lot of money,a lot of time,a lot of people。
那么只要上面三点满足就能称为3A嘛,可能也不是,所以3A的标准到底是什么真的无从得知,我个人觉得3A游戏应该是质量上乘,能让你有身临其境的沉浸式体验感的游戏就可以称为3A了。
不要再强调3A这种伪概念了,没啥意义,也很容易衍生出这种主观性强,没什么标准性的问题
投钱多,时间多,用人多
A lot of time
A lot of money
A lot of resource
善用谷歌英文搜索
或者看看这个
https://www.zhihu.com/question/23956341/answer/1219640125
3a应该指的是大量的时间,人力和财力。
但是我觉得除了这些,能让玩家们认可的才能叫3a
不可以,因为有些3a啥都有,就是不好玩
3A是A lot of people
A lot of resources
A lot of money
这3个A,以后没准会重新定义不过现在确实是这个意思,符合这三个a的都可以叫3a,这也是为什么育碧粗制滥造的流水线也能叫3a
我认为以前是这样
但是现在变成了大制作大成本画面强的才叫3A
不是
是画面好,动作真,细节多。现在的游戏开发著干啥啥不会,就知道做软绳子,马蛋蛋和瞳孔放大缩小。
玩法剧情其他什么都不重要,反正外表做的好看了就有人能吹了。
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