就是想知道有什么类似于《明日方舟》《龙族幻想》这种有菜谱但是要自己摸索,食材要自己去找或者做其他事情去买,而且可以做出黑暗料理的游戏


原神 塞尔达


《明日方舟》有做菜系统吗?答主指的是《明日之后》吧。

从《明日之后》和《龙族幻想》来看,基本是要求冒险+美食,多见于生存冒险题材中。

说来离谱,本人一个单身狗死宅,现实做饭火烧厨房选手,居然有一段时间疯狂沉迷各种做菜游戏。

手机联网的游戏,倒是很少见这类。

《饥荒》绝对是值得提名的、实至名归的,高自由度做菜游戏

饥荒作为一款动作冒险类求生游戏,游戏内的食物被设定了菜度、蛋度、保鲜度,于是有了一套自成逻辑的做菜系统。

光在单机版本中,不同食材搭配,可以获得53种菜品

部分菜品展示

饥荒的做菜自由度不在于菜品数量,而在于一些菜品,你甚至可以用3种以上不同的食材排列组合,通过烹饪锅制作出来

比如一个培根煎蛋,你可以

(2鸡蛋+1怪物肉+1小肉)

(2鸡蛋+1大肉+1怪物肉)

(2鸡蛋+2大肉)

(2鸡蛋+1大肉+1小肉)

(1高鸟蛋+2怪物肉+1树枝)

......

太多可以排列组合的了。

不过,食材搭配不当,料理失败,也都会出现黑暗料理【怪物千层饼】,一口吃下去肚子是饱了,但会掉san,掉血。

  • 为什么饥荒可以进行高自由度的做菜呢?

那就要说回,游戏里的肉度、果度、菜度、蛋度的设定了。

例如,饥荒中的知名菜谱【肉丸】,肉丸表面上看是需要3个浆果+1个怪物肉制作。

实际上,肉丸的制作设定是肉度大于0.5、小于3,且不能有树枝

简单来说,小肉是0.5肉度,浆果是0.5果度。

锅里放入1小肉+3浆果,这道未知菜品的属性为0.5肉度+1.5果度。

没有达到肉丸的硬性条件(肉度>0.5),做出来的就不是肉丸。

肉度其实就是一个衡量肉类食物质量的标准,果度、菜度、蛋度同理。

除此之外,饥荒食材获取方式的高自由度,也提高了做菜玩法的游戏性。

除了特定的食材要求,大肉、小肉、怪物肉这种食材,也都有起码3种以上的获取方式。

大肉,打耗牛、杀春夏秋冬boss、高脚鸟、猪人等等都会掉落;蔬菜类、水果类,则可以通过外出采集和种植来获取。多样的食材获取来源,给足了玩家冒险打架、收集材料的空间

正因为,做菜玩法广受饥荒玩家好评

官方甚至在游戏本体之外,还专门出了个做菜限时活动【暴食】

玩家需要不停地搜集食材,制作食物来提高boss饕餮的饥饿值。如果boss饥饿值为零,玩家就会被变成游戏的怪物,随后game over。

在这个活动里,官方又增加了不少食谱,暴食的食谱达到了70种。

目前,暴食玩法已经被制作成了饥荒mod,玩家随时可以在本体上添加mod来体验

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有一款老游戏,洛奇


创造与魔法

现在大概有快400的菜谱了,食物资源点超级密集,但一种作物或者肉和鱼组合也就5,6种左右,自己摸索要摸索到明年去了


现实生活做菜


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