星际争霸1,魔兽争霸3,魔兽世界,暗黑破坏神2,守望先锋,炉石传说。在这里面选,我认为是星际争霸1


星际争霸,是上帝借暴雪之手赐予玩家们的礼物


随便打开一本游戏杂志,被玩家讨论最多的游戏,开发者基本都是他;能做到一个网路游戏还没开始测试,就能占据玩家心目中第一位置的,也是他;一个游戏公司自从确立自己名称之后至今还没有开发过失败游戏的,同样是他。他就是游戏业内传说中那战场上无敌的巨人,暴雪。介绍暴雪是简单的,因为他开发的游戏你能用十个指头数得过来;但是介绍这样一个公司又是困难的,他每个游戏带给你我的影响,带给游戏行业的影响是相当深刻和广泛的。既然这样,我只好偷懒一点,从竞技游戏的角度来对其进行浅显的探讨。 暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,开心就好。

魔兽3地图编辑器


首先这个问题无疑是一个很主观的问题…每一个玩暴雪游戏的人都会有自己的见解。

如果要我说的话,恐怕还是魔兽世界吧。

毫无疑问无论是电竞业的开山鼻祖星际争霸亦或是让无数人沉迷的魔兽争霸3都是无比优秀的。暗黑破坏神系列(很抱歉我没有玩过…小丢人)但毫无疑问从暗黑破坏神的粉丝团体人数和所获的赞誉来说无疑是成功的。至于后来的,炉石传说,守望先锋都是相当成功的。这里之所以不提风暴英雄是因为不得不说相较于其他暴雪游戏席卷全球的热度和知名度而言这款游戏的确算不上火,但我认为它做的的确相当出色,承袭了暴雪一贯强调的「团队合作」的核心观点,这个游戏可以说打开了moba类游戏的新篇章,无数新颖的设计理念更加强调整个团队的阵容,合作。(虽然我只是一个十几级的小萌新吧…尴尬)

但在我看来,最优秀的还是魔兽世界。

毫无疑问星际争霸同样构筑了一个无比庞大,细致,迷人的世界观,但我还是更喜欢魔兽世界的,在我看来,魔兽世界不是一个游戏,更像一部史诗。(在这里我承认相比未来科技题材,这种有著复古风格的魔法世界更吸引我)

魔兽世界伟大的地方也在于它的典范效应,它为无数后继者立下了一个近乎完美的模版,后来的剑三,FF14之类的游戏都能明显看到魔兽世界影子。

最后也是我认为足以把魔兽世界评为最伟大的原因是,我认为(划重点,我认为)魔兽世界完成了一个巨大而艰巨的任务——凝聚玩家。

我相信很多比我更老牌更优秀的玩家们(我今年才18岁)可能更早就已经接触了暴雪,爱上了暴雪,但我坚持认为我是从魔兽世界开始爱上暴雪的,尽管我玩过的第一款游戏是星际争霸。

作为一个久盛不衰的传奇网游,暴雪更容易通过魔兽世界来凝聚玩家对于「暴雪」这个品牌的热爱,或者我认为,可能无数人借著魔兽世界这款游戏了解了暴雪,爱上了暴雪,有了自己的情怀和青春。

当然也包括我。

※我现在最喜欢玩的还是守望先锋


在我看来是暗黑破坏神2,是我的启蒙游戏,还记得小时候家里没有电脑,只有堂姐家有电脑,暑假时候最大的乐趣就是去她家。她家电脑上只有三个游戏记得,一个抢滩登陆,一个极品飞车,一个就是暗黑了。第一次玩这个游戏仿佛打开了世界的新大门。还记得第一个选的职业就是死法。是这个游戏告诉我,世界上还有一种游戏是这样玩的。那个时候由于各种原因,我在遇到泰瑞儿之后,就没能继续这个游戏,你们也许不会想像到这样一个游戏对一个孩子能完成多大的影响,我到现在仍然喜欢这个类型的游戏,从暗黑3到巫师在到老滚五,甚至是博得之门,范海辛的冒险以及各类游戏,但我还是没有找到之前玩暗黑2的感觉,

前不久,我又重新下了一次这个游戏,还是玩的死法。当把邪恶洞穴清空看到阳光透进来的时候,我明白了,我或许不是喜欢这个类型,也许只是单纯喜欢这个游戏,这个回忆。这个过去,当我把大菠萝击倒之后,心里似乎又空了一块。

所以,对我而言,暴雪最伟大的,纯粹是创造出了这个游戏,这个世界。


wow,尤其是war3


暗黑破坏神2.不需解释


失落的维京人

从此世界有了暴雪娱乐


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