虽然现在云游戏还是一件天方夜谭的事情,但是5G乃至6G到来后,一切都有可能发生。

但是云游戏真的普及了的话,是否会对单机游戏传统的付费模式产生巨大的影响?


我是提问者

至少在国内,9成以上的单机玩家之所以选择单机,就是看中了买断制(亦或者是白嫖)的付费模式,不需要大量的氪金,也不需要反复的肝时间,但如果进入云游戏时代的话,单机游戏还能保持住买断制付费的模式吗?

毕竟现行的游戏模式,厂商只要把光碟卖出去就是赚到了,接下来最对也就是更新和出DLC,这都是在赚钱,至少也不亏钱,

但是如果进入了云游戏时代,那么你每次玩厂商都要费力给你模拟和传输信号,这方面会持续地带来成本问题,甚至一款经典的游戏发售了十几年还是有人玩,那对厂商是一个巨大的负担,所以不太可能免费让你一直玩下去,

像红警2,十几年了还是有那么一堆人玩,如果这是云游戏,那公司就得持续陷入只付出成本而没有营收的负面状况,

到时候,单机游戏很有可能就从买断制变成时长制。

这样一来,为了多卖点卡或者月卡,就会在数据上引导你持续进行游戏,比如原本爆率50%的道具变成爆率0.5%,让你反反复复的刷。

更不要说氪金内购这个恶心的东西了。

所以在我看来,云游戏如果真的普及了,对我们这些单机游戏爱好者来说会是一场噩梦,恐怕全世界所有的单机游戏都会变成如今国内的氪金爆肝游戏那样


首先第一个问题,云游戏在未来会成为绝对的主流吗?

很有可能!

但是,这个未来有多远呢?有好几座大山要翻过,比如最大的问题:延迟。举一个简单的例子,网游里面做动作都是玩家操作,指令发给伺服器,伺服器算好结果再传给玩家。有的会偷懒,直接本地算,然后扔给伺服器一个结果--这就给外挂以机会了。而云游戏的模式,好处是玩家无法直接修改数据了(但可以比如用脚本),但你任何操作的反馈,必然都是要走一个来回!也就是你按下按钮,信息发出,伺服器收到,处理好,然后发给你。(注意,实际上伺服器是每时每刻都在以60fps的速度发给你渲染好的画面的,这里这是用了简便的说法)这样操作的延迟是非常大的,而且无法用任何手段解决--除了提高网速,以及,建更多基站分布到各地,让物理时延尽量减少。实际上你的计算机要运行的话,也是要读你的滑鼠键盘然后算,如果网速足够快,在1/60秒内走完了一个来回,你就可能根本不会感觉到延迟

当然那一天还很远,很远

那么云游戏优势在哪里?

第一是优秀的跨平台性,你甚至可以在手机上玩3a大作。而任何独占销售,也不再是设备独占(ps和xbox),而是市场独占了(steam和epic)。这意味著真的可以一次编写,到处运行了(虽然背后是一堆适配问题)

第二是更优质的体验和更低的门槛。这两点最为重要!实际上云游戏能做到的,大部分页游也可以。但是页游是自废武功,通过降低画面、操作性等等,让玩家实现了便利;但云游戏则是彻底的革命!因为云游戏设备有云游戏服务商提供,它们可以被优化到极限,甚至做出这个游戏的专用机(如果足够受欢迎的话)。到时候你能体验到的视觉体验,很可能是家用级显卡几十年后才能达到的水平!然后结合第一条,你能在手机上玩到二三十年后画质的大作!你不需要再去购买一台主机或者游戏本,你只需要买个游戏,然后就可以玩了!

之后还有一些次要的优点,比如不占存储空间了,不用一个游戏下好几天(但考虑到网速都那么快了,也不会发生这种情况了),只要想玩,什么时候都可以瞬间进入游戏

那么云游戏有可能会怎么收费呢?

我们先假设游戏公司自己提供服务:

首先是现在已经存在的收费方式:卖dlc、卖皮肤、卖装备、氪金角色等等等等。这些「优良传统」应该是不会被丢掉的

其次是看游戏的不同类型--比如说mmorpg,如果有多家竞争者,很有可能还是f2p模式,那么玩家就是真白嫖了

而对于现在的这些买断游戏,可能依然还是做成买断制,然后配合你游玩时间适当收费。(实际上大多数玩家并不会玩特别久,只要保证不要再长期运营之后亏损就行)比如说玩家平均游玩30小时,那就把30小时花的电费和设备折旧费算进游戏价格就好了

而题主担心的就是这样的情况下,会不会导致一些小厂商入不敷出,最后造成只有巨头在相互斗争的情况呢?也对也不对--如果云游戏成本这么高,销量低或者留存特别好的游戏肯定入不敷出--但是为什么非要做成云游戏?

当然如果别人都是云游戏,你不云就竞争不过--让我相信,就我们现在这个设备都可以装那么多软体,到时候不可能连在本地上装个游戏都做不到。无非就是只能用机器本身的性能,所以画面有极限--但现在独立游戏都画像素画了,你真的觉得会有影响吗?

说到底游戏还是玩的东西,你云游戏再优秀,也只是你的形式更高级,但不是说你就好玩了。就好像去电影院看电影,椅子很高级很软,但是播的是大烂片,那谁喜欢呢?

不过我觉得更大的问题是,题主的假设可能更本就错了--很有可能不是游戏公司自己提供服务,而是委托给其他公司来服务。也就是,有一个专门租云空间给你玩云游戏的公司的存在

而假如存在这个第三方,首先肯定是要付云空间使用费了。其次如果某个游戏一直火爆,那也不怕了,因为运维和游戏公司关系不那么大了--或者说就算你一直玩,他们也不会亏损了。再有就是小型开发商,尤其做单机游戏的,直接把游戏上架就好了,之后什么都不管,拿钱就好了!

所以总的来说,云游戏是我们能想像到的一种最美好的游戏发展方向,但并不一定是必然的(比如沉浸式vr提前到来?)。而如果要发展起来,最重要的其实是云平台,而游戏公司自己提供云服务,是一种错误的估计,依托第三方的网路才是更切实的做法。因此对于小型游戏公司、独立游戏制作者,尤其是单机游戏,可能根本没有什么影响。当然,他们可能更不会去竞争画面,转去竞争游戏性了


其实网路游戏、手机游戏和网页游戏完全可以算是云游戏了-它们必须在云端完成数据交互,关键的用户数据和计算过程也都存储在云端,将这个交互内容再加上游戏图形和声音显示的部分,就是stadia了。

我的意思是,我丝毫不怀疑它们的发展和终末就是云游戏的发展和结局:如果云游戏真的成为了世代的主体,由于本地的运算量降低,专用的游戏主机将会逐渐消亡;由于厂商需要长期和持续地对运营进行投入,买断制会逐渐被订阅制和免费核心+增值服务制取代;由于玩家的游玩时间有限,而云游戏需要玩家的大量和持续在线时间来赚钱,游戏流程会被海量低信息密度的内容刻意拖长;最终,会耗费玩家巨量时间的市场头部的游戏会占据玩家的绝大部分时间,而游戏流程短平快的中小游戏会逐渐淡出人们的视野,而这部分游戏为了减轻运营部分的压力,会重新选择无需云端运维的普通客户端游戏。


1,首先,云游戏不是天方夜谭,已有有不少云端游戏模式(即本地只通过网路传输显示画面,伺服器运行游戏)。这里面最著名的就有《刺客信条:奥德赛》

2,其次,5G或者6G到来后主要影响的是手机端,对PC和主机端的影响比较小。而单机模式在手机端本来也不是主流付费模式。

3,题主自己写了个答案,里面说了一下买断、时长、氪金三种付费方式。这三种方式不冲突

买断+时长,很多国外的主机网路游戏都是这种模式,比如最终幻想14,而且运营的不错。

买断+氪金,最著名的就是GTA5了

时长+氪金,一时没想到,但从模式上来看并没有什么问题。可以理解成伺服器租用+道具付费,实际上手游的月卡+独立氪金和这种模式比较接近。

决定玩家买不买单的,不是付费模式,而是游戏本身。付费只是门槛,进了门是不是留下来,那是另外的问题。

4,关于题主说的

毕竟现行的游戏模式,厂商只要把光碟卖出去就是赚到了,接下来一切与他无关

不敢苟同

DLC狂魔KOEI了解一下?

现在众多的游戏厂商都采用了本体+DLC的付费模式,而且还需要补丁。不能说就没有关系了,不同于氪金游戏,单机的口碑会更重要。举个例子,闪轨实际上销量最好的是闪轨3,但是闪轨3的风评挺差的,销量很大一部分是因为闪轨2的口碑带起来的。

5,会产生巨大冲击么?

我个人觉得不会,玩家付费在于游戏本身质量和玩家消费预期值,只有玩家的消费水平和玩家欣赏水平会影响付费模式,和云游戏本身关系不大。

当然我不是史玉柱,如果我能想出征途这种改变整个行业的鬼才付费模式,我就不会来这里写答案。

从整个游戏历史上,免费+氪金模式是最后一个具备颠覆性(对游戏本身)的付费模式。

至于后面的DLC也好,先抽卡看结果再付费也好,买断+时长也好。只不过是商家玩的朝三暮四的游戏,对游戏方式本身不具备影响。

6,云游戏会有什么影响。

玩家可以享受更低成本的高质量游戏。

-硬体成本

-实体成本or存储成本

+网路传输成本

+伺服器成本

减少的成本的内容是现在每个玩家不可避免的

增加的成本内容是可以适当的多人共用的

以上


云游戏不会取代现有的传统游戏,它会开辟一个新的游戏市场,如同手机游戏的普及一样

试想如果它真的能普及到取代其他游戏,那么说明它符合传统游戏玩家的偏好,使得包括传统游戏玩家在内大家都愿意选择它

反之如果做不到这一点,那么传统游戏也依然存在,能够相互共存

游戏会是什么样的形态是市场选择的,反应的是玩家的意愿

当然如果非要说冲击,云游戏对手游的冲击会远远大过对传统游戏的冲击,因为云游戏意味著这种形态各种设备上都能玩到3A大作,以往因为设备不同带来的隔离消失了,不同水平的厂商都可以在这里相互竞争,竞争加剧也会每家厂商必须不断提升自己的水平,技术落后靠流量做游戏的厂商将被淘汰出局,只玩过手游的玩家会更多的接触到3A大作的游戏品质

参考问题:

现在很多人讨论5g云游戏。当其普及,手机上也可以玩3a级作品,只有手游技术积累的国内游戏何去何从??

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