没能描述清楚感觉让各位误解了,十分抱歉。

先说明本人算不上光追黑,但是对于目前部分无脑吹捧光追以及强行推(或者叫业界趋势也行)光追导致部分开发者为了追求光追而额外花费精力的现状并不看好。

所以在这里提出问题,有没有已经发行的游戏或者将要发行的游戏会利用光追特性来改变游戏的交互方式或者游戏性,比如在潜行类游戏中利用光反射观察敌人,或者在探索解谜游戏中利用光反射来达成探索线索或进入新的隐藏区域等。


是个好想法

现实是成本过高,投入产出比和受众面过窄。

还有,光追真没吹的那么神

当时真正能够从用户交互基础改变玩家玩法和交互体验的VR距今都5年了,优秀作品还屈指可数,革新不是一个idea那么简单


传送门,传送门2(狗头保命)


control算半个,启用光追后可以帮助在部分场景的狭小空间中预判敌人位置


目前似乎没有

光线追踪目前对开发者的影响较大,对玩家来说,光线追踪目前最大的意义就是清晰到离谱的优秀反射,而光线追踪对游戏画面其他方面的提升(比如阴影)并不是那么显眼,或者传统光栅化流程一样能通过烘焙达到及其优秀的光照效果。

不过在技术成熟之后会存在改变游戏性的可能,例如原来不方便进行场景改动的线性游戏可能会加入与光影有关的元素,或是出现一些与光照有关的独立游戏。


已经有不少游戏利用了光线及其反射来解密或推进游戏,我玩过的有「路易基洋馆」,「塞尔达荒野之息」的部分神庙,「地铁」部分光源稀疏的关卡。

但是,显然这些游戏并不依赖光追显卡。光追并不是实现反射和阴影等光特效的唯一方法,只要预烘培到位,传统光栅等方法也能实现高水平的光物理效果。使用光追唯一用处就是节省开发者的开发难度。

顺带一提,我个人非常讨厌在光追卡未普及之前开发光追游戏,开发者依赖光追即时渲染,就没有去做好预烘培,导致不开光追镜面和阴影完全不能看,开光追又帧率直线下降。典型的就是战地V和赛博朋克2077。


题主表明了立场,原来是自己人。

详细说下我的理解,省得有误伤。

光追的作用是让场景中光线的表现更加真实,如倒影反射之类的。能在效果加强的情况下又减少机能开支,这是它主要的用途,是属于画面增强的一个加强效果。

所以它对玩法没有根本性改变,最多是让一些以反射倒影为基础的玩法在机能上可以实现,是非常特定的一类玩法模型。对于广大的游戏玩法模型而言,没有普适价值。

具有普适性的硬体技术都是如卷轴、3D图像这种东西,很少的。

—————————以下原回答—————————

又一个被忽悠瘸了的……


目前能想到的只有Control

光追,个人理解他是一个让游戏公司再支付了相对少的成本的情况下让游戏画面更加真实的跨时代的技术。这是一个很早就存在的技术,但真正让光追走到玩家面前,也只是近两年的事情。短期看,为了光追买高价显卡,并没有那么大的收益(个人是为了2077买的3070,并且很满意),但长远看,或许不出10年,光追就会成为显卡里的一个标配的功能,而光追游戏也不再只是一个噱头。


最主要的因素是目前支持光追的设备,占有率堪称可怜。

详情可去看steam的硬体调查报告。

在这样的背景下,商业游戏甚至是大部分独立游戏开发者都不会去冒险。


你的意思是靠反射光来解密?


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