生活如此艰难,何不开心一点!


引用一个问题如果苏联制作《红色警戒》,会怎样描写西方阵营? - 游戏

其次,按我的想法,我会先把这个RTS游戏改成FPS,因为我认为红色警戒最有意思的是世界观,于是可以添加上很多剧情,比如美帝自由主义下的虚伪,又或是苏联【滑稽】主义的疯狂,并且两方的士兵和将领也不全是邪恶,也有向往和平的,也有想改变战争的,于是各种各样的故事就会变得非常有趣,而作为主角的玩家还可以通过自己的选择影响剧情,类似使命召唤BO2的那种方式,这样会给人更多关于反战与政治平衡的启示,同时从第一人称感受基洛夫飞艇的狂轰滥炸肯定比上帝视角更加震撼。

故事分三线叙事,分别扮演美国的特种部队、苏联的前线士兵,以及一个中【立】国的间谍特工,分别从三个视角审视这场疯狂的战争。

美国的特种部队拥有较高的护甲和较强的武器,并且随时随地可以呼叫空中支援,而且可以加个非人道武器,比如白磷弹之类的;苏联的士兵虽然装备差了点,但是有人数优势,在进攻的时候加上非常激情的背景音乐,并且不接受美国士兵的投降,就算放下武器也是就地枪决;特工则是收集双方的情报,想尽办法用谎言来欺骗信任自己的人获取情报,并且不得不亲自杀了和自己朝夕相处的同事,为了国家利益要利用各种肮脏手段完成任务。

然后在某一个战役,三人相遇,外边是三方军队的轰炸厮杀,三人躲避轰炸进入一个废弃的公寓,美苏两人立刻用枪指著对方,同时观察特工的反应,并且美苏两人都极力辩论让中立的特工帮自己把对方干掉,然而特工接到的命令是把两人都杀死,于是一场精彩的嘴炮之战开始,各种美化自己的国家与主义,诋毁对方的国家与主义,以及力争不让自己被干掉。突然建筑被炮弹击中,入口被封锁,并且废墟随时可能发生进一步坍塌,而一个人是无法挖开出口,这时三人都明白如果想活命就需要另外的两人…

感觉有点跑题了,所以写到这吧…


谢邀。不知道。
谢邀,我大概会在中国的兵营生产列表里出个他,然后在防御塔列表里增加时光募集器。
中国增加一个武工队部队,里面的人可以手撕鬼子,手榴弹炸飞机!
不妨让腾讯代理…!


当今的游戏界,最出名的类型无非两种:FPS和MOBA。 我就想啊,红色警戒与这两种类型都相差较大,但还是可以改造的。例如,红色警戒改成类似与行星边际2那种类型的,但是内容可以套用红色警戒的内容。 这样的话,估计可以吸收一大群旧玩家进入尝新,同时为了扩大宣传攻势,可以尝试创作出类似与王室战争的手游,可以让一大部分不认识红色警戒的新玩家也了解到红色警戒。
谢邀怎么黑美国怎么来233


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