生活如此艱難,何不開心一點!


引用一個問題如果蘇聯製作《紅色警戒》,會怎樣描寫西方陣營? - 遊戲

其次,按我的想法,我會先把這個RTS遊戲改成FPS,因為我認為紅色警戒最有意思的是世界觀,於是可以添加上很多劇情,比如美帝自由主義下的虛偽,又或是蘇聯【滑稽】主義的瘋狂,並且兩方的士兵和將領也不全是邪惡,也有嚮往和平的,也有想改變戰爭的,於是各種各樣的故事就會變得非常有趣,而作為主角的玩家還可以通過自己的選擇影響劇情,類似使命召喚BO2的那種方式,這樣會給人更多關於反戰與政治平衡的啟示,同時從第一人稱感受基洛夫飛艇的狂轟濫炸肯定比上帝視角更加震撼。

故事分三線敘事,分別扮演美國的特種部隊、蘇聯的前線士兵,以及一個中【立】國的間諜特工,分別從三個視角審視這場瘋狂的戰爭。

美國的特種部隊擁有較高的護甲和較強的武器,並且隨時隨地可以呼叫空中支援,而且可以加個非人道武器,比如白磷彈之類的;蘇聯的士兵雖然裝備差了點,但是有人數優勢,在進攻的時候加上非常激情的背景音樂,並且不接受美國士兵的投降,就算放下武器也是就地槍決;特工則是收集雙方的情報,想盡辦法用謊言來欺騙信任自己的人獲取情報,並且不得不親自殺了和自己朝夕相處的同事,為了國家利益要利用各種骯髒手段完成任務。

然後在某一個戰役,三人相遇,外邊是三方軍隊的轟炸廝殺,三人躲避轟炸進入一個廢棄的公寓,美蘇兩人立刻用槍指著對方,同時觀察特工的反應,並且美蘇兩人都極力辯論讓中立的特工幫自己把對方幹掉,然而特工接到的命令是把兩人都殺死,於是一場精彩的嘴炮之戰開始,各種美化自己的國家與主義,詆毀對方的國家與主義,以及力爭不讓自己被幹掉。突然建築被炮彈擊中,入口被封鎖,並且廢墟隨時可能發生進一步坍塌,而一個人是無法挖開出口,這時三人都明白如果想活命就需要另外的兩人…

感覺有點跑題了,所以寫到這吧…


謝邀。不知道。
謝邀,我大概會在中國的兵營生產列表裡出個他,然後在防禦塔列表裡增加時光募集器。
中國增加一個武工隊部隊,裡面的人可以手撕鬼子,手榴彈炸飛機!
不妨讓騰訊代理…!


當今的遊戲界,最出名的類型無非兩種:FPS和MOBA。 我就想啊,紅色警戒與這兩種類型都相差較大,但還是可以改造的。例如,紅色警戒改成類似與行星邊際2那種類型的,但是內容可以套用紅色警戒的內容。 這樣的話,估計可以吸收一大羣舊玩家進入嘗新,同時為了擴大宣傳攻勢,可以嘗試創作出類似與王室戰爭的手遊,可以讓一大部分不認識紅色警戒的新玩家也瞭解到紅色警戒。
謝邀怎麼黑美國怎麼來233


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