在各个平台看了很多游戏宣传广告,广告宣传视频里明明都很清楚玩家想要什么样的游戏,但是为什么总是点进去都是挂羊头卖狗肉?

我能理解是为了给游戏引流拉新的目的,可是宣传视频里明明那么懂玩家想要什么样的游戏,为什么不做出来这样的游戏呢?

是技术达不到还是没有利润啊?

举个例子(山海经类宣传视频、丧尸围城类宣传视频)这些宣传视频明明都很懂玩家想要什么样的游戏,点进去全都令人失望。

是因为技术达不到,还是投入产出比低?

甚至全网都找不到和视频里效果接近的游戏。究竟什么原因?


对于游戏的投放推广,我了解的比较清楚,分享一下自己的看法。

为什么宣传视频里的游戏没人开发?这个问题属于本末倒置。先有的游戏,才有的广告。

一个成熟的游戏公司,制作商业游戏离不开立项、开发、发行、运营这样的流程。也就是说到投放这里,已经到最终发布上线这一步了。

市场投放部门的任务就是做好宣发工作,做好广告投放。如何制作出高CTR(点击率)、高CVR(转化率)的广告素材,并且还对游戏留存没有负面影响,这是投放的业绩,也是广告优化师的本事。

这里就要解释一下问题所说的,宣传广告视频与游戏内容不符的虚假广告问题了。我们不妨换个角度,看看这些投放部门的工作是什么。

投放部门会有大量的设计师和优化师。设计师为美术向工种,利用PhotoShop、Premiere、C4D等软体制作广告素材;优化师是产品和销售向,会去广告平台后台操作投放的具体方案,制定广告的投放策略,研究市场的行情,不断优化投放效果。

投放效果就是他们的KPI,如何衡量呢?实际上每一个广告都会进入到BI系统,除了前边提到的数据,ROI(回报率)、CPI(安装成本)、回收周期等等都会体现出来。你每一条广告的表现数据,都会被跟跟踪到人,谁制作的,谁投放的。各方面数据越好的单条广告,我们就要多投这个广告,spend(花费)也就越多。所以在投放部门,花钱越多的人,业绩越好。

那么,如何做出一个效果好的广告?那做一个肯定是不够的,一个正式发行的游戏一个月制作出几千个视频素材是稀松平常的,有的时候一个精心制作的视频,可能还不如把抖音视频拿过来做的贴片视频效果好。投放是个玄学,在此就不赘述了。

因此,投放会根据市场变化,尝试不同的方向来制作广告素材,几千个视频里,必然会有八竿子打不著的形式。这也是被业绩压迫和用户倒逼的,因为用户爱点这样的广告,好好按游戏画面做的广告没人点。投放就会持续放量这种虚假广告,如果没人点,自然就会关闭这个广告了。

当然,实际上也有因为投放广告带火新玩法的例子。相信很多人都见过这种抽针拉环解谜的广告,或者说都看吐了吧,是的,就是Playrix的三消游戏《梦幻家园》开的「好头」,因为这个广告的铺量,当时有多款类似玩法的游戏成为爆款。

鬼知道这有什么好玩的,那么多人喜欢…

如今广告套路越来越多,作为用户,本身就对广告不喜,如果好不容易看上一个广告推荐的游戏,点进去根本不是那么回事,真的就特别气人。不过现在很多广告平台正在推荐Playable试玩广告,在广告内还原游戏真实玩法,引导玩家下载,也能避免玩家的差评和流失,对玩家、对广告主(也就是游戏发行商)、对广告平台都是有良性循环作用的。

当然试玩广告现在也有开始乱搞的广告主,只能寄希望广告平台能逐步监管起投放内容,制定标准,在公平的环境下降低广告投放的恶性竞争和内卷,这样用户也会有良好健康的体验。我相信,这一天一定不会到来。


有时候,看到一些羊头狗肉的广告,那个羊头,其实是有游戏的。制作这些广告素材的从业者,经常会从国外游戏平台获取素材,把那些很帅的游戏宣传视频,取出部分片断用于制作广告。反正就是骗点击吧。

而很讽刺的是,大家觉得很帅很棒的羊头,出自的那个游戏,营收恐怕还不如内里那个狗肉游戏。

另外也有些公司团队会专门制作这样的广告视频,由于时长很短,所以即使制作得很精美,成本也不会多高。而如果以这样的标准去制作游戏,说不定亏本亏出天际也有可能。就看有没资本方有这魄力去试一把了。

其实,哪有一个超高品质的3A大作,会使用小广告来吸用户?


第一钱

第二开发出来不好玩


你得先知道宣传视频是怎么做出来的。。

基本都是素材堆砌,全是随便拿来的素材,出处什么地方都有,这些素材质量也就看上去很不错。。

基本都是不到1分钟的视频,内容有限。

跟正常的游戏区别是很大很大的。。

第一个内容上就达不到,做得出一分钟,不代表能做出100小时,正常游戏你玩1分钟?

第二,手感判定差很多,看著好像不错,实际上还要优化很多东西。

第三,优化差,很多都是用高性能引擎做的视频,各种特效全开,最贵的显卡,出来的效果当然好,但放你手机甚至电脑上能直接卡死机。


1.广告视频只是片段,没有玩法。很多视频细想下根本不知道怎么玩,或者做出来根本不好玩。事实上,因为技术原因做不出来的游戏几乎没有,大概率都是玩法不成立。

举个例子,梦幻家园投放了大量解谜广告,然而和广告一模一样的解谜游戏早就有了,但是没火哦。

再举个例子,王国纪元排兵布阵的广告非常吸引人,然而到底怎么玩?尝试类似玩法的游戏我也没见谁还活著。

2.靠剪辑达成的让人血脉喷张的视觉效果,在游戏过程中很可能是多余的。

举个例子,明日方舟广告,战斗过程中有大量镜头拉伸,释放大招的全屏特效。然而一个有即时战略元素的游戏,在战斗过程中放那么多打断游戏进程的视效只会产生反作用。

——————————

游戏广告其实会给设计师们很多灵感,大家经常会讨论某个广告能不能落地成一款游戏,并且身边也有朋友因此而立项。


推荐阅读:
相关文章