什么是中国味道的游戏, 科幻类游戏怎么表现中国味道?
国产科幻什么样?
从我记事起, 无论是游戏, 动画, 电影, 书籍.
只要是科幻类题材的作品, 我接触的大部分内容几乎都是外来文化.
这种他国来源的科幻文化接收, 并非是由我个人去选择的.
而是, 当你被这样的题材所吸引, 当你去试图感受它们的时候,
这些作品就在那里, 就在我能所触及的任何地方.
并牢牢占据了科幻类型市场的绝大部分空间.
让你不可避免的去受到国外科幻思维的影响.
所以, 当我想要尝试在个人作品中,
增加更符合咱们自己国家的科幻味道时.
我产生了这样的困惑.
如果是科幻作品, 如果是科幻游戏.
那么各位朋友,
你们认为-怎样的科幻更具中国特色呢?
你们认为-怎样的科幻更具中国味道呢?
我相信这绝不只是我个人的感受.
一定有相当数量的朋友都有类似的感触或经历.
希望大家认真讨论,
我认为你们的答案能为未来的国人创作者们提供灵感帮助.
我相信这个问题是有意义的.
请友好交流, 谢谢大家~
我一直都认为《红楼梦》的名著地位是中国最大的悲剧,也是最大的幸运。
一方面说明我国文化、社会结构百年传承,另一方面说明中国人压根没变过,什么改造都砸不烂酱缸。
从《红楼梦》入手,就能讲一个中国味道的游戏。
①大家族
中国人是喜欢大家族,四世同堂的。
这是生存策略,靠血缘关系抱团取暖在中国是最优解。
拿到游戏中,主角是一定有许多亲戚的。他的资源来自于长辈,他的伙伴来自于同辈。
大家族会通过联姻,强化自身集团的权力,并通过各种手段,把资源遗传给自家孩子。
这也是一个反派的切入口。
②做题
中国人相信「书中自有黄金屋」,做题改变命运。
这就很吊诡。
明明每个人都希望靠血缘分配,最后却又不得不参与到按能力分配的路子上。
一些无法靠血缘分配的利益,就靠考试分配。
可以是文的,也可以是武的。
③种菜
有中国人居住的地方就有菜地。
外国人的院子会种草坪和观叶植物,而中国人则一定会种菜。
太空飞船上,能有一小块生活区,专门用来种菜,那就非常中国。
④金字塔组织
中国人是相信集体的,而集体就是一个从下往上,从多向少的集中过程。
中国人的组织最后一定是由 哲学王 来主导,而不是某某评议会。
哲学王领导的组织一定很严密,自上而下等级分明。下级无条件服从上级,个人服从组织安排。
⑤家国情怀
中国人有很重的家国情怀,哪怕自己在捡垃圾也想著什么时候实现全面现代化。
主角可以由这点入手,以一个垃圾佬的身份登堂入室,逐步成长为废土王,建立地上天国,或者宇宙巴比伦。
侬放心,只要是中国团队,哪怕做星球大战这种纯美式IP,一样做出中国味道来。
就正常表现,做出来必然有内味儿。
不用刻意追求。
不要太束缚自己。
日本游戏自发展之初到现在,什么题材历史人文巴不得都做到自己产品里。
没人说他不日本。
《流浪地球》是个极好发例子:我们画面表现工业造型cg技术都用欧美的,但是我骨子里的叙事逻辑人文风情社会结构就是中国社会的倒影。所以大家看的很「大片」,也很中国。
换句话说,不要桎梏自己的想法和思路。你是中国人,你创造的就是中国造的,你骨子里有中国人一脉相承的辩证思维和生活逻辑,释放你自己的感受,烙印在你的产品里,就可以了。
服装建筑,音乐等等,
举个例子 赛博朋克这个游戏当中 荒板公司就是家日本公司,这家公司组织的活动当中有著大量的日本文化元素
比如说我找到的这个网图,我们一看到这个就知道 这是日本文化,很典型的元素,那如果把这个建筑换一下 比如说下面这个
这就变成了中国文化元素,街边随处能听到的新闻广播等声音 变成中文播放,这就是妥妥的中国味道游戏,至于科技感应当是体现在细节当中,比如投影的广告牌,未来设计的交通工具,还有行人身上的装备 ,,这些东西加在一起就是中国味道十足的科幻游戏
这张截图有没有中国味道呢?
截图出自《赛博朋克2077》
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