12月31日,《三国志?战略版》召开了年度发布会,发布会表明游戏后续会添加赤壁火攻、水战等新玩法。

许多玩家从小熟读三国故事,尤其是赤壁之战,大家对于火攻、水战等新玩法都有什么期待呢?


接触三国类SLG游戏不多不少也5个年头了,相信和我一样的玩家多多少少都对近些年的玩法有些意见。这次三国志战略版公布的赤壁新玩法终于在玩法上做出了改变,并且还是利用三国中颇为经典的赤壁之战命名的玩法,这一点著实让人期待。

如果你看过火烧赤壁玩法的视频介绍就肯定忘不了其中针对火攻的解释——「火攻作为一种新的进攻手段,火烧连营、火烧赤壁、火烧博望皆可重现」那我是否可以大胆假设火攻将成为一种针对地块的操作,类似游戏现行版本中的攻占和扫荡,效果则是引燃目标地块及周围建筑,使其短时间内不可通行或者通过此类地形需要消耗额外士气值。如果针对城池使用则会降低城内守军士气或使城内守军有概率首回合进入混乱状态。毕竟临敌不乱也不是谁都能做到的不是吗?

而且发布会中提到了火烧连营,那么参照现阶段游戏中攻城战时城下数以百计的营帐,我是否也能利用火攻去影响呢?当然为了考虑平衡,这个「引燃」效果大概率不能直接一传十十传百,但是如果将风向变数考虑在其中呢?假设在「引燃」效果生效期间正巧刮起了正东风,那风助火势这个词就不再是一句空话,东风将加速「引燃」效果的扩散,直到烧尽东边所有的营帐及建筑。

既然说了风能助火,自然少不了雨这个天气变数。同样战斗中当火攻遇到雨天,那么这把火还烧的起来吗?我觉得即使烧起来了,雨天也能大幅度控制「引燃」效果的蔓延速度和持续时间,甚至能直接抵消这次火攻的效果。那么问题又来了,既然火攻会有「引燃」效果,那雨天和水攻是否会施加给建筑和藤甲兵一个持续一段时间「潮湿」的效果呢?在这个效果持续时间内建筑物以及藤甲兵是否能够免疫火攻或者弥补藤甲兵的收到灼烧伤害翻倍的致命缺陷呢?

说完火攻,我们再把视线挪到水面上。这次的玩法视频中还提出了一个更加有意思的玩法——水战。发布会上直接放出话来为玩家开辟了一个「新维度」的战场。那么不难想像,在赤壁玩法下,战斗将不再局限于陆地。要知道目前发生战斗的条件是行军或调动期间两军相遇,那么是否会给玩家开放建造船坞码头?还是说会在现有码头的驻守按键下方增设乘船按键来增加玩家的行军路线以及更加方便玩家之间水上交战?与此同时水上交战期间火焰战法的伤害是否会受到影响?以及张角的五雷轰顶是否会增加震慑概率?这点我都要等赤壁玩法正式上线后才能得到最终答案。

至于说对赤壁新玩法的看法?我觉得这次的玩法革新相当于是给现在一成不变的战局添加了相当多的不确定以及不可抗因素。往大了说,增加了大型战役双方的可操作性,往小了说,增加了普通玩家之间战斗地点的多样性和趣味性。

以上就是我对于赤壁新玩法的一些猜想,针对火攻和水攻,你又是怎么看的呢?


谢邀。作为一个老三国迷,其实对三战要出的这个赤壁新玩法,包括火攻、水攻等新打法,还是挺期待的。

赤壁之战是历史上很经典的以少胜多的战役,这其中所体现出来的精妙谋略,如火烧曹营、巧借东风等都被后人反复推敲。

当时的大背景是曹操已经统一了北方,挥军南下,刘琮投降,刘备紧急出逃。孙权在鲁肃的游说下与刘备结盟,共同抗曹。

到达赤壁后,经过各种探听骚扰,周瑜有了个大发现:曹军用船锁将船只连环为营,军士在船上行走如平地,如此一来,晕船的情况得到了大大的好转。黄盖知道后献计周瑜,可用火攻。周瑜觉得可行,并想了一计,派黄盖领兵诈降。

那天,江中突然东风大起,黄盖准备了几十艘船,满载易燃物,在距离曹军还有两里时,命令点燃柴草,同时加快速度,著火的船队乘著东风快速向前飞驶,冲向曹营。曹营被点燃后,借著东风的迅速蔓延开来,少刻就把曹军的水寨烧了个精光,然后又顺著风向,把陆寨也烧干净了。曹军死伤无数,曹操从华容道慌乱逃跑,曹军至此大败。

这场经典的战役里,突然来的东风是最精妙的一环。江面为何突然起东风?要知道,赤壁处在亚热带温带,正常是冬天是刮西北风的。传闻说是诸葛亮通神,向上苍求来了东风。但根据后人推测,其实是因为水域地区会出现地域性湖陆风,江水和陆地之间存在热力差异,产生不同的气压,从而出现异常的东风。

风向决定了火烧赤壁的成败,也决定了这场战争的胜负。这一点在三战的新玩法里也有一定的体现,尤其是在「火攻」这个新玩法里。三战宣传片里说:火攻作为一种新的进攻手段,火烧连营、火烧赤壁、火烧博望皆可重现。如果要实现火烧连营,那势必要考虑到风向,这样才能在目的地块发起火攻后,使得风向起到一个加速的作用,让火势继续汹涌地燃烧,直至烧光整片营地,达到历史中火烧连营的效果。由此可见,风向作为三战中的新元素,对于重现火烧连营之景意义重大。

既然说到了火攻,我们也可以想想,赤壁之战使用火攻的条件是曹操将船只连环为营,船只和营帐皆是易燃物,所以大火能够轻易烧起来。再回到三战游戏里,我们有大量的草丛、树木、木矿等,营帐也多是在草丛上建造的,这些东西也统统都是易燃之物,同样为游戏的火攻创造了现实基础。当然,也许游戏里还需要考虑到诸如雨水情况等因素,比如大雨过后的草地是否具备发起火攻的条件?这些还要去游戏里寻找答案。

同样,三战的宣传片里也提到了水战,我想水战大概也可以和风向、河流流向等因素结合起来,去影响行船的方向、速度,就如同黄盖点燃船只后,乘著东风才能快速到达曹营附近。在三战里,这些因素也同样会影响水战的效果。

总而言之,三战这次赤壁新玩法,看起来是有著极高的历史还原度的,这让战争除了既定的战法、阵容以外,又添加了一些例如天气风向这样的不确定因素,以及依据此所做出的谋略决断。而这,才是真实三国中每一场战争都不可或缺的因素,是「天时地利人和」的综合考量。


前几天看了《三国志·战略版》跨年见面会直播,活动挺热闹、挺有氛围感。会上公布的「赤壁之战」年度计划也算有料,让我蛮期待的。如果非要说美中不足的话,大概是我那天有事没能到现场吧……

玩笑开罢,言归正传,我们先回顾一下那天公布的「赤壁之战」新内容。

官方介绍称,游戏将于2月上旬开启全新剧本「赤壁之战」。地图1:1还原赤壁真实地貌,同时还将融入火攻、风向、水战等全新自然元素玩法。到时候玩家可以在游戏里,亲身体验火烧赤壁、巧借东风、赤壁水战等典故。

敲黑板划重点:还原真实地貌、火攻、水战。

在我看来,《三国志·战略版》这次全新剧本方向选的挺好,但想做好貌似不容易。火烧赤壁是中国历史上以少胜多、以弱胜强的著名战役之一,是三国时期「三大战役」中最为著名的一场。此战形成天下三分的雏形,奠定三国鼎立的基础。除了重要的历史地位之外,这场战役还有著不俗的戏剧性,被编入小学语文课本、拍成影视作品,成为家喻户晓的经典三国故事。

因此无论是从记忆、认知层面,还是战役剧情、武将角色、计谋等维度,火烧赤壁对《三国志·战略版》来说,都算是一个相当不错的题材。

但别忘了「一千个人心中有一千个哈姆雷特」,想要引起多数玩家的情感共鸣,不是简单搬用剧情就可以实现的,需要对原著进行选择与取舍,甚至是二次创作。另外赤壁真实地貌的还原,离不开查阅大量史料与强大的开发能力,而这两点都不算容易实现的。

更重要的是,目前市面上几乎没有真正实现水战模式的SLG手游。并且自古以来,「第一个吃螃蟹的人」需要的不仅是勇气,更多还是实力。不管实至名归还是雷声大雨点小,《三国志·战略版》这次玩得有点大了。

试玩体验之前,一切关于赤壁剧本具体内容的评判都是扯淡。不过官方目前公布的信息,大致勾勒出了赤壁水战、火攻的雏形。

官方在发布会上提到,游戏战场由陆地延伸至江河湖泊。并围绕水战系统,加入了走舸、艨艟等三国战舰,全新水军适性,江流专属地形要素等等。也就是说,打水战之前,玩家除了要根据兵种适性、战舰特点选取出战武将军团,还要考验水流、风向等自然环境要素。

在赤壁之战,包括博望、乌巢、夷陵战役中谱写传奇的火攻,也将正式登陆游戏。发布会上提到了,在风的作用下,火攻可以达到更高的伤害效果,拥有一定策略与微操作空间。另外由官方消息推测,火攻可能会以防御工事的形式加入战场。

其实早在《三国志·战略版》之前,一些策略游戏就已经印证过,自然元素融入战争所带来的乐趣与真实感。比如《三国志11》,可以通过击溃大坝水淹敌军;《文明6》暴风雪、龙卷风等自然灾害,对军队的无情打击。所以《三国志·战略版》的「赤壁之战」,大抵算是一场积极、大胆的开辟与尝试。

总的来说,如果赤壁剧本真像官方所描绘的模样。那么水域战场的开辟,不仅将为游戏带来更多新鲜感,同时也可能对部队行军、同盟势力对抗等方面产生影响,进而提升游戏的对战策略深度。此外随著自然因素的加入,游戏的随机性、趣味性、真实感与代入感均得到增强。

最后也想抱怨一句,新剧本得等到二月份才开启。官方这么早就开始预热造势,让人馋著又玩不到,这不讲武德啊!


没啥看法,三战老玩家只觉得游戏又多了一种玩法,增加了些许娱乐性和挑战性,只觉得到时候可能在阵容策略上又多了一些变动 可能战斗里面就会融入一些环境因素,比如风向。因为当年火烧赤壁就是借著东南风吹得燃烧的船支烧的


还没玩到,不过真能还原出三国中赤壁之战的精髓肯定是要支持的。毕竟三战目前更多的还是兵力、地形等方面,如果加入风向这种自然因素,相信在策略玩法方面可以有更多花样。不过我到时挺好奇的,水战到底是个怎样的玩法。看了几个大V的回答也没搞的太明白,总不会就是一个可以走水路这简单吧。


推荐阅读:
相关文章