D5小众吗不火吗??

都跟大型游戏一样有职业赛的

不过就是开发的时间晚

然后被低龄化

emm

好吧是挺小众的,至少在我们18岁的群体中,我身边没几个玩第五的,班里30个人至少20个都打王者

但是我觉得小众挺好,就不喜欢自己喜欢的东西被大众化


谢邀,吃鸡和王者大火了没错,但玩家的游戏体验却没有那么高。我认为有些游戏,保持他的本质才是最重要的,就像吃鸡,王者,充值泛滥,我也不是很喜欢一打开游戏就出来一堆活动面板那种,这就降低了游戏本身的内涵

现在第五人格的发展方向越来越偏,很危险,一个恐怖游戏因为恐怖而举报,我认为保留他的恐怖因素才是最佳之举,对于这种游戏,可以用买断制来保留他的游戏内涵,减少一定的充值窗口。

我是一个「雾中人」,也就是一个黎明杀机玩家,真的和第五人格是天壤之别,杀机采用买断制,大大减少了充值广告数量(只能在steam上买),而且采用积分制,人类逃生知识得分的一项,如果做一个混子是不可能升段的;而且杀机也对玩家本身的操作水平都更高的要求,例如板窗博弈,心理战等等;有时因为匹配机智的原因,可能会匹配到人皇或屠皇,这时他可能会让你,和他在游戏里训练,这真的很暖心;而且杀机中流传著一句话:

1=3 别让等待,成为遗憾。

由此可见,杀机中守尸屠夫很少,这也使玩家有更好的游戏体验。我希望第五人格能借鉴一下杀机的优点,而且第五人格的竞技性很好,模式多样,这一点是杀机没有的。

还是希望黎明杀机和第五人格都能越做越好!不一定要大火!

(附:杀机,第五部分屠夫合影)


吸引更多20以上的青年人(刚步入社会的打工人)


分一下级搞点超级恐怖的东西,让16岁以上的人才能玩!


提升玩家体验,留住更多玩家,不一定要大火啊,能吸引越来越多的人就不错 。(顺便bb一句,我讨厌炸鱼


个人感觉其实是,难。玩游戏想简简单单给我带来快乐,但第五人格入门要千场。你要对地图的了如指掌,对自己的技能熟练使用还要对对面技能熟练。

而作为一个非对称游戏,只要一方无脑好赢(比如红蝶),对另一方面是不公平的,所以现在在删除无脑角色。

还有新手教程,教的东西有什么用?让你等监管者离开救人...


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