最近在广告上看到很多所谓的战争策略游戏,打著高自由的名号实则就是回合制普通手游(我没有说回合制不好的意思,单纯个人更喜欢红警类的操作,有游戏体验),广告内都是红警之类端游的截图。

就是说游戏公司是知道有很多玩家喜欢这类游戏的(指红警之类的正真高自由游戏),但为什么目前国内没有这样的策略游戏?是因为技术不支持还是其他原因呢?


开什么国际玩笑,现在游戏公司做的就是玩家最喜欢的游戏。

为什么一刀999这种连垃圾都称不上的页游到处都是?

为什么各种38、68、188、648层出不穷?

为什么各种活动骗氪逼氪但这种活动每几个月都还会出?

传奇的换皮游戏没有几千也有几百吧?你猜为什么会有公司给这种时代的垃圾各种地方打广告?

知名策略网游孤儿之滨,不就是一群轻氪和肝帝做陪衬看著土豪一掷千金捧臭脚吗?

老牌回合制网游梦幻西游,这游戏里谁说自己是萌新,玩家自己都说你骗鬼呢?

老牌横版格斗游戏毒奶粉,最近手游跳票被玩家骂惨了,但你觉得策划会慌吗?不会,因为他知道就算自己不管怎么恶心玩家只要游戏上线绝对爆满。

「骂归骂,该玩还得玩」

这就是游戏公司最大的倚仗。

3A大作之类的,有人掏钱吗?多久能回本盈利?

《黑神话:悟空》今天口碑爆表,我一看评论清一色「出必买」,到时候上线定价388,直接劝退一票人。哪怕这些人里不少都是充648眼都不眨的。

这么多年游戏公司早把玩家心理摸透了,也早就清楚什么游戏才是玩家喜欢(充钱)的。


不不不,他们是真不知道玩家喜欢什么。

他们以为玩家喜欢一刀9999,杀猪爆屠龙。

实际上玩家喜欢自己一刀9999,只有自己有屠龙。

他们以为玩家喜欢5v5公平竞技moba。

实际上玩家喜欢自己这边三神加一妹,自己是腿毛,打对面五个菜,妹子只要一直喊小哥哥好棒啊就行了。

他们以为玩家喜欢大逃杀,在生存的压力中奋战。

实际上玩家喜欢别人逃自己杀,万里透视自瞄锁头。

最最重要的一点是,他们以为玩家虽然喜欢3A,但是不舍得给3A掏钱。

……

好吧也就这一点他们猜对了。


因为用户和厂家在忙著互相伤害……

以上图片均来源于煎蛋网无聊图,漫画原图作者是微博大神@ 笛子Ocarina 。有兴趣的朋友可以去关注一下。


国内游戏公司当然懂得玩家喜欢玩什么。但是他们更懂怎么让玩家氪金。

割韭菜的技术那是一个比一个六。

商业行为的最终目的就是赚钱。

能躺著把钱挣了,有几个愿意站著的?

DNF的机制有鬼泣复杂吗,研发难度有鬼泣高吗?

但是dnf营收能甩鬼泣8条街。

有更少的支出来获取更大利益的方法,还有几个人愿意做吃力不讨好的事呢?

即使有工作室想做,背后的资本就允许他做这种吃力不讨好的事情吗?

即使有工作室想做,大量的优秀人员都去恰快钱去了,能找到多少志同道合的朋友?

资金,技术都是问题。

还好,今天我看到了国产单机的曙光,容我吹一波 黑神话:悟空

如何评价游戏科学放出的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示??

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谈一些题外话,我真的希望国家能大力支持文化产业,把文化向外输出。

日本ACG对年轻一代人的影响有目共睹,中国现在真的需要把文化输出出去。


评论区里一堆人说dnf比鬼泣好玩的,我在补充两句。

是的,dnf是比鬼泣好玩。那么你们有没有想过,dnf为什么游戏玩家多,很多人觉得比鬼泣好玩?

说白了就是dnf更会掌控人心,充钱你就变强,装逼。

这种赚钱方式要比鬼泣这种硬磕游戏性更省成本,而且效益还高。

这就是我所说的,躺著赚钱。

既然能从玩家心里掌控这种简单方法骗氪,有多少人还愿意真真正正的提升游戏质量呢?

扪心自问,如果dnf你不充钱,你确定这游戏还能好玩?


其实吧,从各个广告大家都能看得出来,国内垃圾手游和页游打广告的页面要不就是用虚幻4做出来的,要不就是直接拿各个3A游戏的素材,包括而不仅限于辐射4,龙背上的骑兵,老滚5等等各种游戏。

其实国内游戏也都知道玩家喜欢玩什么游戏,

大场面,画面真实,沙盒自由;要不就是动作爽畅,疯狂连招之类的游戏。

这点真的别否认,你看看页游的广告素材就知道了。

但是为什么国内游戏不做呢?

因为不赚钱啊,我举个例子,黑神话-悟空里弹幕飘过什么?200以下我就买,200以下必然支持。

说实话,我相信这是敲出弹幕的人,真心实意的话:200元支持国产单机。

然而呢?最近的议题是什么?3A大作要涨价到69刀了,因为60刀压根扛不住疯狂堆料的游戏开发成本。

这还是国外。

国内更可怕的是,除了小规模的独立游戏,任何一款大制作的单机游戏只要赶出,必然猝死。

因为付费市场不一样。

我这里搜到的一个数据是这样显示的:

2019中国游戏产业销售收入约为2308亿

其中,移动游戏1581亿,占比68.5%

客户端游戏收入为615亿,占比为26.6%

网页游戏收入为98.7亿,占比为4.3%

家庭游戏和单机游戏合在一起,占比为0.6%

来,咱们拿出计算器算一下,2308*0.006=13.8亿

举个例子,以我认识的大佬为例,游戏都买典藏版,几百元甚至上千元,一个月会买3-4款,算得上是铁血单机玩家吧?

他在之前新出的一款手游,名字我就不透露了,直接氪了四单648,原因嘛,就是要抽中自己的想要的英雄。

玩了大概不到两个月,弃坑了。

就是这样的真实。

昨天的黑神话-悟空算是大爆了吧?知乎热榜第一,B站第一,现在为止数据是1146万播放,还有4万人在看,139万的赞,156万的硬币,75万的转发。

更重要的是,所有的游戏媒体,知乎,大V,所有的论坛,贴吧,QQ群,只要单机游戏相关的地方都会普及。

那你猜这款游戏的价格会是多少?298?268?228?198?销量会是多少?十万?百万?

假设咱们折中,228,销量累计是50万,相信我,这个成绩已经很不错了。我算他们不需要发行商,自己做发型,这样的数据销售额大概是一个亿,其中STEAM、PS,要抽30%,到手大概是7000万,对了,总销售额还要给5%给虚幻引擎的费用,当然,可能EPIC会考虑博个好名声,直接免掉。

根据他们运营总监自己说的:我们现在的杭州团队只有30人不到,而一年前,这个数字是13。

这款游戏,我估摸著最快可能也要一年后才能出,慢点的话可能需要2-3年,假如扩充到80人,你猜研发费用要多少?

我以他们招人的费用来算,

UE4图形专家的月薪是30K-60K,13薪,

关卡策划的月薪是15-25K

文学策划方向的月薪是12K-20

3D场景15-30、原画15-25等等等等,

假设全部招满,我算70人,不过分吧?要知道这薪酬算上五险一金,是要按1.5倍算的,你再算算这些费用,。

再看看7000万的营收?

除非国内大爆到100万,那可能真的能大赚一笔。

而你随便在百度,搜索一下月流水+手游,你能看到一些让你瞠目结舌的数据,这个几千万,那个几个亿的月流水。

根据我以前在手游公司的经验,月流水五百万就能够让一家手游CP和发行商过得美滋滋了,你猜为什么国内游戏明知玩家喜欢什么游戏,但就是不做?

说白了,还是钱。

腾讯原斗战神部门的人出来做的单机游戏能够刷爆全网,你猜腾讯原内部会有多少这种工作室。

为什么不做?

赚不到钱,看看这个市场规模你就知道了,别看今天这个在弹幕里「泪目」,那个在弹幕里:「一定支持」。

真要出一个298原价,你看会不会立马噤声一大片。

驱动国内游戏市场逐渐变化的永远是市场,只有资本看到有利可图,才会有大投入。

比如说电影这块,如果不是国产电影份额占比越来越高,发现值得投入,你猜《流浪地球》能够拉到这么多投入吗?要知道,流浪地球后续能够撑起来,还要靠不稳定的「战狼」吴京带资入组才能够撑得起后面的特效部分。

国内游戏现在还缺少这个。

你认为你喜欢的,永远是小众,大众喜欢的才是大众,大概有可能再过个十几年,玩家玩腻了那种千遍一律的数据游戏后,开始喜欢在自己文化探索时,国产的单机游戏才会崛起,你想要玩的游戏才会如百花齐放般出现。

现在嘛,既然喂屎能赚钱,何必要费尽心血去像游戏科学那样去做一顿佳肴呢?

再等等吧,或许黑神话能够带来像战狼2一样的奇迹,那么后续肯定也会有流浪地球出现。


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