卡普空为什么要设计一个召唤怪物打架自己念诗的角色,这个角色应该怎么玩?


过了。

不管魔宠死活就完事了,死了就环绕走位

维吉尔的分身只会锁定V本体但主体会被魔宠牵制,可以通过走进战场来用aoe清掉分身

分身会开两次,记得留魔人

身上有幻影剑可以用跳跃或打出维吉尔硬直后走到魔宠输出里解决,也可以打响指

不到最后一刻一定要留魔人,不然被幻影剑瞬移贴身上挑一套连打一套的话可能暴毙,毕竟没有回血手段

回头一定要拿无限魔人爽一爽……


我错了

我被维吉尔教育得服服帖帖地

利用魔宠闪避后魔宠不能马上进行攻击导致打不出维吉尔的硬直

两三刀魔宠gg

然后我就是砧板上的鱼

神tm次元斩三下砍梦魇一下砍在远处ob的我

我被召回的宠物身上的幻影剑晕了你相信吗

幻影剑到我身上的时候要么跑到魔宠的伤害里要么就跳跃躲,而前者跑到维吉尔刀上的概率可不小

他分身一开基本我就只能跑路

我错了,我不会玩V

告辞


低难度的时候,我以为这是个有点累手的瞎jb按就完事了的角色

直到dmd,魔宠基本两下死,而且瞎搓技能的话输出会非常有限,梦魇如果不控制的话也很容易输出空气,特别是时停马一战,减速的时候梦魇基本逛街,shadow一下死,只靠鸟biubiubiu的伤害连血条都看不见掉的

于是我开始重新思考,V的进阶技巧。

最后总结出了四点

1、改键

我是xbox手柄玩家,原本鸟和shadow分别在x和y,如果按照这个键位的话难度一上来大拇指就会因为巨大的操作量疼痛,更不用说梦魇出来之后xyb一起按了,所以我将鸟改到了lt,自动攻击改到x,这样左手食指承担了一部分操作,打起来就轻松很多了。

2、魔宠的主要控制和技能组

俩魔宠技能那么多,要分别搓招在大部分紧张的战局里是不太现实的,这时候一个魔宠搓复杂的招,另一个搓简单的就很关键了。我的选择是主要控制shadow,同时左手按住lt不放,这样shadow伤害不俗的挑空转、豹头痛击、针刺打完后,鸟也可以接一个效果不错的aoe电。另一个就是技能组。我把输入指令相同的技能称为一个技能组,这样放复杂技能的时候你只需要输入一次锁定+后前就可以放出俩技能,大大减少了操作量。

3、走位的控制

请把魔宠当作自己的一部分,它们很脆弱的,所以不要怪的招式都不看就瞎鸡儿莽!你的左右闪避可以将shadow召回,二段跳和前后可以召回鸟,看到明显的招式时请考虑一下它们的感受,不然它们死了你自己的闪避也会受影响。另外,它们在靠近你时生命会快速恢复,所以敌人攻势凶猛时召回比较安全。另外,魔宠被打成蛋复活时V靠近也会使它们复活加速,它们死了尽量在蛋边走位很重要。从另一个角度来说,V不一定要站在远离战场的地方,一是魔宠攻击距离是有限的,二是魔宠回血还是很重要的,三是如果站很远召回之后输出就会断很久。好好寻找一个合适的位置吧!

4、梦魇的召唤与召回

梦魇召唤有两个特性,一个是复活俩魔宠并使它们无敌,一个是打响指的时候自己无敌。这个无敌对于被不好打断的技能锁定或被突脸(说的就是瞬移蜥蜴)的V来说简直是救命稻草。而且重点是,响指太帅了!

至于梦魇召回的话,当你觉得场面已经控制住了,或者是梦魇搓了光炮那种时间很长的技能的时候就可以召回了,节省魔力的同时白嫖技能,一举两得岂不美哉!然后就是记得给下一次召回留些魔力,没了无敌的V可是很脆弱的。

最后提一个小点,群体处决非常有用,谁用谁知道。

最后我感觉,V是一个瞎搓很强力,动点脑子愈发强力的角色,起码对我而言可玩性是不俗的。血宫一出我就拿他去试水,结果倒在了吃果子的urizen那里(没有回血手段真是太糟糕了)。重点是,V真的很帅呀!


可玩性比不上DN两人,因为他是新手角色,前作的新手角色尼禄在本作变得更复杂了,V就承接了新手角色的任务,所以他才会只有三个使魔而没有更多的拓展。

和DN注重连技不同,V的可玩性在于资源管理→距离管理和魔力管理。

V自身的性能很弱,他所有的闪避技巧都依赖于影鹰两个魔兽,在战斗中与敌人的距离很有讲究,离得远固然安全,但某些攻击会将魔兽拉回身边,而魔兽攻击距离有限,势必会打乱攻击节奏,而离得太近又容易遭到轰击,闪避时又会中断魔兽的攻击,念诗又有很长的前摇,频繁的闪避既不利于攻击,也不利于魔力的积攒。 所以保持一个能安全念诗,不影响宝宝攻击,还能快速处决敌人的距离很重要。

魔力可以算是第三宝宝噩梦的血条,碰到强硬的怪势必要拉他出来,很多强力的技能需要骑在噩梦身上才能放出,但同时操控三个宝宝实在太难,所以你还要消耗魔力让影鹰两个宝宝自动攻击。 当两个宝宝全部死亡时,召唤噩梦可以瞬间拉起两个宝宝满血复活。什么时候使用噩梦,怎么使用噩梦,什么场合念诗回魔,都属于魔力管理的环节。


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我玩V:XYXYXYXYXYXY……B

别人玩V:拐杖弹刀,响指弹球,踩豹子针上看书装逼……

彡( ̄_ ̄;)彡什么叫没有垃圾的角色只有手残的玩家


4代的时候,奶油刚推出的时候,就是简单粗暴。

虽然佛们还是能把nero玩的花样百出,但并不改变这个角色门槛很低的事实,鬼手帮走位和拉怪,投技就是qte,三红伤害爆炸。这比那个有五个职业,三冷三热的某骚男简单到不知道多少。

5代的nero,其实门槛还是不怎么变,继续有鬼手,继续有三红(蓝)枪。唉?怎么天花板呼呼地往上调?三红抢,油门刀以外还多了机械手,还有蓝拳?!现在打仗有时候会出现按住 L1(锁定)R1(射击)L2(机械手),还得不停抽搐L2(油门刀)和〇(蓝拳)的三压两抽盛况。

nero你变了,下巴方了以后你也不友好了…

好吧只是吐槽,入门真的没怎么变。

可能是制作组觉得门槛还是高,于是V就来了。

V简单到什么程度呢?你给俩小畜生挂上自动,后面念诗就好了,魔够了就召唤大块头,这也是自动档。大部分战斗可以这么解决。

V的天花板又在哪里呢?都在高手们的脑子里。

鬼泣老玩家(不仅是高玩,玩的时间久还是水的人大有人在,比如我。)脑子里都有一个癖,那就是无伤。这东西不是游戏硬性产物,但是5部下来,评分系统的培养,你问问那个老玩家喜欢掉血?所以,鬼泣要求打的不仅要花样百出,还要各种擦弹才显得风骚尽致(擦弹奖励系统:鬼步,rg)。

well,V要想擦弹秀操作,小畜生都掉血了,还秀个p?

于是你就得操作三个单位各种左右闪避,后跳,还得各种衔接不同的战斗技能,念诗,嘲讽。

这些东西可以不是左右滑鼠案件就搞定的事情了。

之所以轻易sss,那是小畜生收到的没算在评分系统,抗刀就抗呗,这也是制作组的初衷。假设制作组把魔宠受伤也算到评分系统的话,看看什么景象?还轻易sss么?

不过鬼泣高玩的标准向来就是自己认为脑补的。鬼泣3开始就有各种裸升级,禁冷,禁热,各类花式通关玩法,还得高评分。

所以V的确是比nero更入门的角色,全自动,大范围,高伤害。但是如果以高玩的标准要要求战斗的话(华丽战斗+全无伤),这个角色怕是需要非常好的意识和操作。



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