学校有3D印表机,允许学生用,但是得自己建模操作。我想学习一下,程度到能为某个仪器列印出来外壳来?
想知道怎么自学,从哪方面入手?用什么软体入门?有没有什么书籍推荐
以及其他一些需要注意的系列。谢过各位
TinkerCAD 免费的 功能强大 极易上手
来来来
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(出处: 兔米周科技 -做3D列印极客交流平台)
看看这个先!不懂再提问我具体的~
首先说明我是左产品三维演示动画的设计师,
我主要接触的三维软体有3dsmax,maya,犀牛,c4d,Zbrush。
3dsmax能够和CAD很好的结合,适合建筑,工业行业。
maya适合做动画片,他的建模工具比3d好用些,但是捕捉功能不强,没有3d精确,同样电脑配置不如3d支持的面数多,不适合做大场景。
犀牛,参数化建模好用,NURBS建模圆角衔接处都能精确的调整尺寸,产品设计师必备。当然NURBS建模是没有多边形建模自由。
C4D这两年很火爆,简单易学,功能强大,工作流程很舒服,适合做平面设计师,影视包装,视频。
ZBrush最好用的雕塑软体,次世代游戏,电影,雕刻,很多有高模要求行业都在用。估计他是在电脑配置相同情况下自持面数最多的三维软体了。
工业设计,涉及到结构的,还是从SolidWorks入门吧。等入门了再了解其它同类软体不迟。
如果是美术设计,那么用zbrush这个泥塑软体入门很不错,基本上不用看同类软体了,直接导出模型数据列印。如果要更进一步优化,学学3dsmax或者Maya的polygon建模也行,但是Maya的polygon用起来很不顺,但是3dsmax又不稳定。。。可惜这年头没人用XSI了,这是我用过最完美的polygon建模软体,哦,扯远了。。。
软体:3D max,Maya。
建模属于手艺活,只能做。
先从一开始的桌子家具开始做。
一边做一边熟悉软体,熟悉命令,看看B站的一些教程。
熟悉建模思路,建模思路很重要 要注意这个问题。
软体都是共通的,无非就是点线面以及一些命令的使用。
善用网路和一些视频网站学习。
慢慢从一些简单的模型渐渐开始复杂,多尝试,别以为你做不到,事情没有想像的这么复杂。solidworks简单易上手
普通的3d印表机做些饰品玩玩还好,达不到工业的精度。
既然是仪器外壳,要装配的话就是得工业建模软体了,solidworks简单一点,列印这块必学magics。
可以参考一下我之前写的答案,根据你现有的水平和你想达到的水平选择适合自己的方式。欢迎回复讨论~
3D 列印如何建模??www.zhihu.com犀牛最容易,我是做3d列印的,大概知道些。
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