不就可以避免分屏带来的解析度低的问题了吗 求教


红蓝最终也是让左右眼看到不同的画面,一只眼看红光,一只眼看蓝光。

快门式是一只眼看1/120秒,接著另一只眼1/120秒,交替。

双屏是更高级形式。

一块屏幕的也有,psvr就是,一块屏幕中间间隔成2个。

然后vr解析度不是不够,而是像素密度不足,你可以用四块屏幕拼一个解析度超大的,然后用透镜缩小(现在vr上的菲涅尔透镜就是干这个的,就像望远镜反过来看),就能得到超高解析度超高密度的图像了。

只不过这样重量会加大,重心会前倾,颈椎受不了。

当然还是有解决方案,屏幕放其他地方,用潜望镜折到眼睛前,ar常见,世界上第一台vr也是这样原理,不过重达半蹲要吊臂吊著。


你把VR(虚拟现实)和Stereo Movie(立体电影)搞混了


一个是平面,一个是双眼聚焦点各自独立的双曲镜,差异还是蛮大的。

效果好的vr是两个曲镜放在眼球前,覆盖双眼的全视角,能更接近真实的视野广角。

一块平屏放脸上,远了不能覆盖全部的视角区域,变成隔窗看画,近了鼻梁部分和四角位置的屏幕白白渲染,浪费软硬体性能。


如果不分屏,两只眼睛看到的是完全一样的画面,这样和我们观看普通视频或图片效果是一样的,都是二维平面的效果。

为什么人看东西有立体感呢?

因为两只眼睛看到的画面其实是相似却不同的,你可以左右闭眼试试,我们眼睛可以从不同的方向看到不同的画面这样大脑就会识别平面和立体的区别

分屏也是如此,左右两个画面都是相似且不同的,这样才可以模拟出立体感

至于模糊的情况,需要器械和素材具有更高的解析度来支持就可以了


同一块屏幕也是可以的,我记得Gear VR一体机就是一块大屏幕,一块屏幕显示两个画面就好了,其实跟两块屏幕一样……不过为了适应瞳距不同的人和视场角的大小,一块屏幕会有很多区域浪费,两块屏幕就没有这种问题


红蓝3d的亮度和画质太差了。


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