本人大二建筑学在读,对游戏方面很感兴趣,看了游戏开发设计过程中的各个职位但是还是不懂具体每个职位是干嘛的。想知道大型游戏中那充满设计感的世界是谁做的?


A 自己的3d美术去做

B 直接购买成品

C 找外包做

大型游戏的场景部分基本都是C,自己的美术人员只出核心场景和案例,重复劳动部分丢给美术外包批量生产。

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有的游戏也会让2d美术先出场景概念图,一般是辅助场景美术把握美术风格和整体效果。

至于摆场景,会根据互动需求的高低有不同的工作流程。

大多数mmo网游 策划出了基础设定就甩给美术了。

暗黑这类roguelike,美术做出基本的地面墙壁物件,关卡设计师再做出多种预制迷宫,最后程序拼接。一些自动生成的开放世界地图也类似,如cubeworld。

互动更多的如老滚黑魂,关卡设计师可能需要全程参与设计,从最初的设计白模关卡原型,再到美术做出场景物件,最后关卡和程序加入迭代测试,花费的时间和精力都是极高的。


3D场景做的。

详细点应该是这样,负责场景的策划提出大概思路,3d场景去画出来,然后程序提供编辑器或者引擎环境,策划再去按自己想要的摆放。


游戏研发岗位属于美术部门有一个岗位叫做地编师,详细点说就是地形编辑模型师,专门负责实现游戏场景的搭建和整合的,他的上游是场景原画师和模型师。他的下游是游戏前端程序员。以上……

房屋:3D美术

地形:地图编辑(level artist)

树木:看风格而定,如果是手绘风或者有特殊需求的都是3D美术去做的,如果是写实的话可以用speed tree(如果不会的话可能是外包)。

设计感的世界:策划出大概的布局方案,地编去完善,大型公司会有专门设计地图的人(level designer)设计完了再给地编。


职业人员说下吧,这个一般和公司流程挂钩,房子树木等独立模型一般公司内部消化或者外包公司处理,地形一般属于关卡美术或关卡设计处理。小型公司一般不会有这么多职位就属于只要负责场景那基本都是你的活。


美工吧!我也不是很清楚。


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