大學期間接觸過UE4,室內設計專業。畢業之後糊裡糊塗進入到了教育培訓行業,跑過市場,做過銷售,帶過小團隊。

2018年因自身原因辭職,年底參觀過南昌VR大會,現在想找一份長期從事VR相關的工作。還應該掌握哪些技能?

表達不清的話還望見諒~


瀉藥,由於我是計算機專業畢業的,所以該回答可能幫不了你什麼忙。。。。

我的經歷是:大學期間基本上沒有接觸過任何引擎,但是有用OpenGL3.3及以上版本寫過一個簡單的延遲渲染器,參加過ACM。大三下學期在網上海投實習簡歷,被西山居選中有幸參與了一款槍戰遊戲的製作,實習了5個半月,達到程度為:能夠較為熟練的使用藍圖寫UI邏輯和GamePlay邏輯,基本了解並能使用UE4自帶的actor屬性同步和RPC等網路同步功能,較為熟練的使用UE4的魔改C++寫GamePlay邏輯。

後來實習結束,再海投簡歷基本上不愁找不到工作。


謝邀,這個問題其實關注點不應該在引擎工具上,而是要放到原理和基礎知識上,我目前雖然從事UE4崗位開發,但是當初面試的時候問的比較多的是渲染知識和數據結構這些基礎,會問引擎的一般都是有一定工作經驗的,那麼,對於虛幻引擎的掌握就應該放到源碼級別了,你需要會的基礎至少要有:

1 GamePlay模塊的架構與繼承關係

2 UE的序列化機制,垃圾回收機制,反射機制

3 UBT和UHT模塊

4 引擎的各個模塊功能的使用

5 可以擴展和編寫插件

6 Slate和Widget

。。。

虛幻引擎功能強大,需要學的東西很多,難度也不適合新手,所以請加油,堅持才是最重要的。


如果是美術方向,不打算寫代碼的話,只要把一些三維軟體學好(max maya substancepainter photoshp等),UE很快就上手吧。


UE某模塊無比嫻熟 相關模塊精通 外圍模塊了解 這樣差不多


江西南昌VR大會嗎,UE4是VRAR遊戲這一系列通吃,比較這個行業天花板國內還沒到頭,前景不錯,三大運營商都在5G互娛了,國家也說5G要來了,至於UE4學習到那種程度可以找工作,懂一些都可以找了,但是能不能達標自己的預期水平,那就得看能力和作品了,現在大廠面試都是要有作品來評估,為人談吐,履歷經歷這些都在後面,實力水平得過硬,我朋友管培TA,線下學習班出來的虛幻官方合作夥伴,江西南昌vr大會我也看到了這家公司,晶核教育,朋友反饋教的還挺好的,可以去問問,畢竟學ue4就是要找工作也要和薪資掛鉤不是嗎


51vr了解一下


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