如有資深的美工和程序員組建一個比較完整的團隊,維持這樣的團隊資金是多少。

做端游的話怎樣抱住騰訊大腿2333


題主如果是想浮躁的做遊戲,並且自己並不懂遊戲,應該花的錢和其它幾個答案說的差不多。

我想說的是,沉下心來搞技術,用靠譜的遊戲引擎,上steam平台,20人以下小團隊,一樣可以做端游
驚...敢上手端游的...不是土豪就是土豪...


排版很亂 因為是手機寫的(請題主觀看時牢記 本人是微笑著編寫的 語氣是和藹的 態度是嚴肅的)

我也曾想過做端游,什麼都調查好了,什麼都計劃好了,連辦公室房租水電物業費啥的都考慮進去了,更別提融資和眾籌的方式,甚至連遊戲售價都定好了,(30元)。那段時間超級瘋狂 ,留著口水幻想著未來自己有可能成為國內單機遊戲劃時代的開創者啊(劃時代和開創者這兩個詞是這麼用的嘛?)……⊙ω⊙ 去我妹的井底之蛙

可惜幻想終歸是幻想,先不提遊戲搞不出來的損失,就從正式創立工作室前半年~到產品研發成功最遲兩年。這兩年的所有成本就不是個普通人能承受的。不信你自己算,

(我不管你遊戲有多大,一切按10人團隊來算的,我懶)

公司創建成本1- 註冊……1000左右 大概 可以不註冊公司直接開干,但你他喵的怎麼找投資

2- 辦公場地……5000~7000*12月*2

本公喵看你可憐,允許你把物業費也算進去

3-辦公用品……10000*10電腦 3000*10額外的顯示屏加的數位板(T_T心疼美工)

其他的印表機、桌椅、文具、電器啥的我懶得算 你直接一萬一萬的加唄, 好像還有動作捕捉一套10萬 愛要不要。 他喵的好像還忘算水電網費了 再加2000*12*2 小錢 我他喵的又忘算其他軟體的費用了 嗯……這次是真-從未算過 剛想起來。

4-人力成本…… 10000~30000元*13月*10*2年

你可以無恥的把福利和補貼都算進去上面,午飯可以批一車速食麵,記住口味要不同,不然員工會「」抱怨的「」 什麼?你招的都是朋友,不用這麼多工資?每月100塊吊口命就行了? 草,你是妹子吧,胸大的那種 。

5-運營成本(最煩,最不好預估的)大概15萬~∞萬,一年?兩年?

其中最大頭的是遊戲開發期間產生的成本,估摸著是各種資源購買啊啊 美術音樂外包啊 啥的。 第二個聽說是管理成本 喵的我不懂 不管了 自己想 最難算的是應酬,參加活動啥的 喝多了住院啥的,陪piao被抓2000起步外加妻離子散分財產(→_→好像跑題了)。 還有 其他 找啥咧? 都說最難算了 你就別妄想看到一個數字

看到這是不是挺驚訝的,好像也沒多少錢啊?

(/ω\)他喵的 臭土豪

其實以上的預估是「」只能做出仙劍demo還不如改去開手游工作室吧「」的成本

因為啊…這可是10個人啊…10個人能開發個毛線打動騰訊的端游啊啊

最後~缺不缺策劃狗 特愛吃速食麵的那種

等我下班 給你一些鏈接

--------------------分割線怎麼用?----------------------------------

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原來現在還有人敢做端游的。
如果所有的美術資源不外包純自研的話……還不如去把錢拿去買房,哈哈。

題主修改了問題,本來要做端游公司的,現在改成了端游遊戲工作室。

我的回答是不知道。

可能是我孤陋寡聞,目前的市場上,獨立的端游遊戲工作室,我是沒見過。

你說你要抱騰訊大腿,我在原答案中是假設成立的,但如果你的團隊確實沒有在行業中深耕過,沒有拿得出手的產品,騰訊為什麼要收編你們?

靠DEMO贏得騰訊的青睞,那麼,這個DEMO其實你花不了多少錢,500W以下就能搞定。

靠成功產品征服騰訊,那麼,這個產品你做出來,你看一下原答案就行了。

=====================原答案=====================

第一個問題,語句太不通順了,請斟酌一下。第二個問題,合作開個端游公司?你提供給騰訊什麼?騰訊提供給你什麼?

美術大爺和程序大爺有了,你只能做個團隊,獨立開發團隊。

成立個公司,你前台要不要?財務要不要?行政要不要?HR要不要?

端游,你引擎用哪個?BigWorld?Unreal?CE?相關技術沉澱有沒有?

問題很多,不再贅述。

假設所有的事情你都能搞定,騰訊大腿你也抱上了,要做個偽次世代的產品,先準備1個億墊墊飢。如果你只是想做個休閑類的MO端游,那麼可以少花一半以上的錢。

然後,遊戲上線了,市場是個無底洞,然而騰訊無限輸血也就不去算了。

說實話,你做手游你靠夢想,打雞血,勒緊褲腰帶,賣掉房子車子,或者問富有的父母拿一筆錢,再或者團隊牛逼,直接找天使投資人拿個500,1000萬的,能搞一搞。發行的問題給渠道,問題基本就解決了。

不過你現在是在要用端游開公司,你問我要多少錢,我確實也不清楚。

但是,你放心,1個億肯定打不住,至於多少億,我也沒法給你確切的數字。

靠端游創業,題主確實想法很豐滿。加油吧。
現在,端游的入場卷已經提高到5000萬了,這還只是起步資金,上不封頂,沒這個錢,還是老老實實做其他的比如頁游手游。端游《斗戰神》差不多已經燒了10億了,現在是什麼樣子大家都看得到。幾年前武漢一家公司嘗試做科幻類型端游,做了快5年,每年燒1500萬,這還是武漢,相對人力成本比較低的地區。

手游目前還好,做一些休閑的創意型,能控制在百萬以內。

鵝廠有頂級的研發,頂級的運營,頂級的流量。找騰訊合作?合作就是利益交換。你能給騰訊帶來什麼?
曾經的創業團隊(公司)技術合伙人來回答一下,不喜勿噴。背景:2012年端游項目,主策、主美自己人,工資只拿1w/月,我自己兼主程,CEO兼項目經理,5K/月,其他人員招聘。成本有人員工資、社保等及辦公場地、辦公消耗品等。第一個月剛開始,幾個核心人員做架構,20W;第二個月,其它人員進入,30W;第三個月,基本進入正常開發期,人員編製到位70%,50W。整個研發期,每月開支基本在70-80w如果一個端游要從開始研發進入到上線,樂觀估計兩年開發時間(有demo的基礎上開始開發,如果什麼都要從頭開始,時間肯定要更長)。這還是2012年的水平,招來的很多自己人,工資偏低的。現在我所在的項目每月基本成本是150W,公司運營儲備是每個項目5000W。
特別燒錢。

去年剛燒完,4000W吧,50+人的團隊,獨立研發,一共4年多一點,結果當然是沒成,反正老闆極有感召力,今年又忽悠來投資,新項目,做頁遊了,不敢繼續燒

多說一句,朋友,你想傍上企鵝,先掂掂自己幾斤幾兩

匿了
騰訊現在是抱別人的大腿好嗎,自己研發的有幾個成功的,自己提供平台,然後讓大腿來研發,內測發現反響不錯就變成騰訊遊戲了。你自己對品質沒底還想靠騰訊成功?
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