从mh2增加太刀 到p2g的国民武器 再到4的衰落 再到如今x的重新崛起 请问太刀每一作都做了哪些修改 每一部评价都如何呢?还是说太刀只是由新手向武器变得逐渐高手向了?(本人只玩过p2g p3和x 所以很好奇中间几部所谓太刀的衰落是怎么回事)希望各位老猎人能解答一下。


作为一名玩过2G,P3,3G,4G,X,远程一筋略懂太刀的猎人,题主且听我细细道来,错漏概不负责。

2G是太刀的巅峰,新东西强势毕竟是各行业各领域的惯例嘛。2G太刀强在哪里呢?

首先,2G太刀武器系数同大剑一样是4.8,。这意味著什么呢?意味著在制作组的设定里太刀就是单击威力大的重型武器。而平均30以上的动作值与强力实用的满气补正也实证了这一点。这也是2G太刀「轻大剑」一说的由来。

P3太刀表现依旧不俗,动作略有加快(就空挥速度来说,2G与4G一档,P3,X与3G一档),增加了新动作侧袈裟,同时新增了开刃系统。其实加快动作完全是打一大棒后给的一小粒砂糖。太刀的开刃设定对比2G来说是明升暗降。大部分玩家只看到了红刃的1.2倍补正,却不知P3太刀整体动作值全面下调了30%左右。也就是说,即使你全程保持红刃,输出也不一定强过2G的太刀。

此代起直至MHX,太刀武器系数由4.8下降为3.3。也从侧面反映了制作组对太刀定位的变更。

另外:2G时太刀后撤斩可立时接回避或攻击,自P3起有极短等待时间,侧袈裟仅直刺无明显等待时间。但得益于灵活的招式与下调后仍然不低的动作值。P3里太刀表现依旧不俗。

3Tri没有玩过,不过即使无限气刃也只是略强于P3,个人脑补依旧不如2G大剑。

3G没有太多可说,各武器基本没有改动(@自防铳)。同时由于爆破的强势,一定程度上抹平了武器差距,因此可以说3G太刀如同P3,依旧表现不俗。

4没有玩过,直接说4G吧。首先纠正一个误区:4G太刀弱,不能续刃仅仅是原因之一,而且是不太重要的那种原因。大部分玩家只看到了不能续刃,却不知红刃补正从1.2增为1.3.同时各刃色持续时间大幅上升,红刃持续约2分,红刃时每开刃一次锁刃10秒。从这一点来说,太刀只能说小削,甚至不算削弱,仅是一次向下调整,还不算伤筋动骨,受影响最大的是不太熟练的太刀猎人。同时在便利性上还有所增强:4G太刀全动作全程可响应回避,此前只有直刺才是如此,其他动作出招后短时间内若无按键指令,则处于收招硬直中,不受控制。

4G太刀的弱,在我看来是由三方面原因共同作用导致的,下面按影响由小到大的顺序来说:

1.气槽的积攒消耗量随刃色上升,无刃时满气R4开刃所耗气槽量约为3/4,而红刃时则需满气才能 开刃。这意味著如果想要开刃必须保持满气状态。(另:无刃时纵斩弱点约增加1/4左右的气槽,红刃时增加量约为2/5)2.如前面所说,攻速变慢,怪物动作却很快,AI也得到明显增强。3.卡肉设定的极大强化。再加上攻速变慢,导致打弱点无法在大多数怪的大硬直中完成开刃,若 不打弱点,则损失一次输出极大伤害的机会。同时百四怪伤害极高,基本告别了拼脸开刃。

2,3两点导致的是:以前能追2.5刀的情况,在4G可能只能追2刀甚至1.5 刀。以前能开刃的情况,在4G就未必能。

如此,我认为开刃难才是造成4G太刀弱势的首要原因。而开刃难则主要来自于攻速慢,卡肉,怪物强化造成的攻击频率降低与开刃机会减少。不能续刃虽然对狩猎效率有影响,但不如前两者明显。

原因嘛,当然是为了突出操虫棍咯。像开头说的那样:新东西强势毕竟是各行业各领域的惯例嘛。新人上位当然要敲打一下老人咯。另:极限怪物的存在对于打点不易精确控制的太刀来说也是一种变相的削弱吧X只玩了200小时出头,随便说说吧。错漏概不负责。X的太刀强势,最主要的原因在于武士道与狩技。如前面知友所说,武士道开刃纵斩动作值高达三位数。目前MH系列中单次伤害动作值能超三位数的也只有大剑了。其次是狩技,纵观全武器,专属狩技能在质与量上与太刀一较长短的武器就只有片手,斩斧了。还有一个比较重要的原因,就是前面知友提到的基础动作值的提升。再加上开刃简单(绝回,镜花,樱花),攻速回归,不再卡肉,气刃可续,使得太刀再次强势起来。


2g沙猿薙的攻击力太恐怖了…这真的不是大剑么……

3tri没玩过,不知道具体改动p3开刃强化和2g满气刃槽强化比起来是一种改变,但强度上因为整体调整实际上并没有变强。3g基本同p3。4开始无法通过红刃下开刃来延长红刃,而且会在时间结束之后直接掉回未开刃状态,算是大削。而且貌似动作值也有向下调整。虽然加了移动斩后R的前进斜上斩的动作导致攻击流畅度进一步上升,但仍然是大大削弱。4g在4的基础上延长了红刃维持时间,并且红刃开刃也可略微延长,比起4来讲略微强了一点。X恢复了续刃设定,并且提供了两个强力的气刃相关狩技,武士道与太刀相性又不错,空中模式开刃极快,太刀整体回到了比p3稍强的水平。大概这个样子,有错漏请指出。

著名野史:据说传统怪猎组不待见太刀,所以4/4G削成了狗。而P组一众太刀厨,P2(气刃强化)P3(大回旋开刃)都是封面武器,X直接拨乱反正了......

@阿丘已经说到位了我补充一个动作值改变吧。

太刀最大削弱就是4/4G时期,机制上红刃不能续,4G虽然练气槽积累加快50%,红刃延长到90秒,但还是不能续费,,,,,,同时4代起太刀拔刀踏步斩动作变慢,收刀亦然,这是很致命的。

X你们都知道了。

亮点就是纵斩动作值从23提升到26,回避后上挑从15到18,这两招使用频率是非常可观的。

武士道无双气刃斩动作值高达112。

而且如果我没手冷的话,太刀在X的拔刀收刀速度也调回了P3水平。

按原帖楼主的话:P组真是厨力爆炸。

【观测菊】MHX太刀全风格动作值及狩技动作值初步测试
二代和x是巅峰状态 二代靠高伤x靠武士道的超大威力快速开刃三代虽然被削但是依然能用四代有了操虫棍这个手感类似的对手出现后被打入谷底


再来谈谈历代太刀操作。『2代』1.高动作值与简单气刃系统,令太刀不需要过长的前戏,就足以进入强化状态。2.二连纵斩和R1气刃斩成为主要的输出方式,后袈裟斩用于调整位置。3.左右回避是太刀进行位移的方式,加之相对宽裕的连携时间(攻击后允许接回避的时间)使太刀与回避性能相性较好。评价:这代太刀就是一把便携的大剑。『3代』(暂不谈3tri的无限气刃斩)1.三色气刃的加入和动作值的削减,一定程度上弱化了太刀的物理伤害,还要注意保持红色气刃,以保证输出。2.左右侧袈裟,一方面丰富了太刀的攻击连携,另一方面替代回避进行走位,增强了太刀的机动性。3.连携时间(攻击后接下一个攻击动作及回避的时间)变短,导致可能太刀会有一小段的硬直,猎人必须及时作出判断是否输入下一步攻击,要求更高的操作性。

评价:简单粗暴型向重视技巧型转变。

『4代』1.红刃物理补正增加、持续时间延长,但不能无限续刃,且时间结束回到无气刃状态。进一步削弱了太刀的平均输出,但爆发性有所增强(逆袈裟斩也有功劳)。2.逆袈裟斩进一步提高了太刀的机动性,后续接快速开刃动作,也降低了开刃的难度(打金狮子很明显);回避上挑也丰富了连携方式。3.连携时间延长,提高了容错率。(毕竟太刀打点范围广跟极限的相性真的不好,优点变缺点,连携硬直再大那还咋玩儿?)4.一个容易忽略的点,打弱点(肉质好的地方)攒气刃会比较快,进一步要求操作性;同时卡肉感太强,影响太刀DPS。评价:续航太差,一夜回到解放前。『X系』有机会再写哈~~--------端午更新分割线--------一个简单的答案:卡婊对平衡性问题的解决办法,过于简单粗暴。

2代,动作值设定的太高;

3tri,加入气刃,削动作值,本意是明升暗降,却出现了「无限」气刃的bug,还是太IMBA;P3、3G,红刃时间很短,黄刃输出著急,要求不断刷新气刃以保持输出,还算平衡;4,(和4G)被黑得最惨的一代,延长红刃的时间和提高红刃的物理补正,但削了动作值,取消气刃刷新,却又矫枉过正,红刃没了直接从头再来;4G,实际提升了,红刃刷新可以延长10秒,但无奈棍子、双刀和盾斧提升更明显,动作值低的缺点暴露出来,导致后期输出不足,这真不是太刀的错(同理参照铳枪);X,气刃系统回归3代,但由于4代加入的快速开刃和狩技「樱花」,全程红刃不是梦,加之动作值提升和狩技都比较实用,又回到前列;XX,正式出了再写(大概……)-------------真爱党才不会考虑哪代强哪代弱,代代开荒都会用的(PS:我的真爱是锤子)


个人感觉系统是越变越好,除了4不能续刃。

更大程度上是数值的削弱,太刀输出方式本身就是蹭刀,动作值削弱的还是很厉害的。

大概是这样。
最近刚入了新3ds玩4g,用了20小时左右太刀,敢打了绞龙,感觉就是太刀速度变慢了
纯印象流来说,p2g时期的太刀威力应该是个巅峰,可以用可怕来形容。。。p3的时候好像相对其他武器削减了相应的面板值,但是增加了开刃系统,大致来说还是不错的。。3g的时候,实际上武器之间优劣的讨论已经没有意义了。永远是爆属性武器最逆天。。或者可以说3g只有两种武器,鹿角弓和其他武器4和4g太刀的面板攻击力一如既往得低,加上开刃系统的削弱。。说是mh太刀诞生以来的最低谷也不为过。除了太刀一筋猎人,会选择太刀作为常规武器的玩家数量应该有个大削减、、、x里边所有武器的攻击面板值好像做了高度的统一,太刀开刃系统的初始化以及实用性极强的狩技让太刀党多少又感觉到一点昔日的荣光。。。


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