從mh2增加太刀 到p2g的國民武器 再到4的衰落 再到如今x的重新崛起 請問太刀每一作都做了哪些修改 每一部評價都如何呢?還是說太刀只是由新手向武器變得逐漸高手向了?(本人只玩過p2g p3和x 所以很好奇中間幾部所謂太刀的衰落是怎麼回事)希望各位老獵人能解答一下。


作為一名玩過2G,P3,3G,4G,X,遠程一筋略懂太刀的獵人,題主且聽我細細道來,錯漏概不負責。

2G是太刀的巔峯,新東西強勢畢竟是各行業各領域的慣例嘛。2G太刀強在哪裡呢?

首先,2G太刀武器係數同大劍一樣是4.8,。這意味著什麼呢?意味著在製作組的設定裏太刀就是單擊威力大的重型武器。而平均30以上的動作值與強力實用的滿氣補正也實證了這一點。這也是2G太刀「輕大劍」一說的由來。

P3太刀表現依舊不俗,動作略有加快(就空揮速度來說,2G與4G一檔,P3,X與3G一檔),增加了新動作側袈裟,同時新增了開刃系統。其實加快動作完全是打一大棒後給的一小粒砂糖。太刀的開刃設定對比2G來說是明升暗降。大部分玩家只看到了紅刃的1.2倍補正,卻不知P3太刀整體動作值全面下調了30%左右。也就是說,即使你全程保持紅刃,輸出也不一定強過2G的太刀。

此代起直至MHX,太刀武器係數由4.8下降為3.3。也從側面反映了製作組對太刀定位的變更。

另外:2G時太刀後撤斬可立時接迴避或攻擊,自P3起有極短等待時間,側袈裟僅直刺無明顯等待時間。但得益於靈活的招式與下調後仍然不低的動作值。P3裏太刀表現依舊不俗。

3Tri沒有玩過,不過即使無限氣刃也只是略強於P3,個人腦補依舊不如2G大劍。

3G沒有太多可說,各武器基本沒有改動(@自防銃)。同時由於爆破的強勢,一定程度上抹平了武器差距,因此可以說3G太刀如同P3,依舊錶現不俗。

4沒有玩過,直接說4G吧。首先糾正一個誤區:4G太刀弱,不能續刃僅僅是原因之一,而且是不太重要的那種原因。大部分玩家只看到了不能續刃,卻不知紅刃補正從1.2增為1.3.同時各刃色持續時間大幅上升,紅刃持續約2分,紅刃時每開刃一次鎖刃10秒。從這一點來說,太刀只能說小削,甚至不算削弱,僅是一次向下調整,還不算傷筋動骨,受影響最大的是不太熟練的太刀獵人。同時在便利性上還有所增強:4G太刀全動作全程可響應迴避,此前只有直刺纔是如此,其他動作出招後短時間內若無按鍵指令,則處於收招硬直中,不受控制。

4G太刀的弱,在我看來是由三方面原因共同作用導致的,下面按影響由小到大的順序來說:

1.氣槽的積攢消耗量隨刃色上升,無刃時滿氣R4開刃所耗氣槽量約為3/4,而紅刃時則需滿氣才能 開刃。這意味著如果想要開刃必須保持滿氣狀態。(另:無刃時縱斬弱點約增加1/4左右的氣槽,紅刃時增加量約為2/5)2.如前面所說,攻速變慢,怪物動作卻很快,AI也得到明顯增強。3.卡肉設定的極大強化。再加上攻速變慢,導致打弱點無法在大多數怪的大硬直中完成開刃,若 不打弱點,則損失一次輸出極大傷害的機會。同時百四怪傷害極高,基本告別了拼臉開刃。

2,3兩點導致的是:以前能追2.5刀的情況,在4G可能只能追2刀甚至1.5 刀。以前能開刃的情況,在4G就未必能。

如此,我認為開刃難纔是造成4G太刀弱勢的首要原因。而開刃難則主要來自於攻速慢,卡肉,怪物強化造成的攻擊頻率降低與開刃機會減少。不能續刃雖然對狩獵效率有影響,但不如前兩者明顯。

原因嘛,當然是為了突出操蟲棍咯。像開頭說的那樣:新東西強勢畢竟是各行業各領域的慣例嘛。新人上位當然要敲打一下老人咯。另:極限怪物的存在對於打點不易精確控制的太刀來說也是一種變相的削弱吧X只玩了200小時出頭,隨便說說吧。錯漏概不負責。X的太刀強勢,最主要的原因在於武士道與狩技。如前面知友所說,武士道開刃縱斬動作值高達三位數。目前MH系列中單次傷害動作值能超三位數的也只有大劍了。其次是狩技,縱觀全武器,專屬狩技能在質與量上與太刀一較長短的武器就只有片手,斬斧了。還有一個比較重要的原因,就是前面知友提到的基礎動作值的提升。再加上開刃簡單(絕回,鏡花,櫻花),攻速回歸,不再卡肉,氣刃可續,使得太刀再次強勢起來。


2g沙猿薙的攻擊力太恐怖了…這真的不是大劍麼……

3tri沒玩過,不知道具體改動p3開刃強化和2g滿氣刃槽強化比起來是一種改變,但強度上因為整體調整實際上並沒有變強。3g基本同p3。4開始無法通過紅刃下開刃來延長紅刃,而且會在時間結束之後直接掉回未開刃狀態,算是大削。而且貌似動作值也有向下調整。雖然加了移動斬後R的前進斜上斬的動作導致攻擊流暢度進一步上升,但仍然是大大削弱。4g在4的基礎上延長了紅刃維持時間,並且紅刃開刃也可略微延長,比起4來講略微強了一點。X恢復了續刃設定,並且提供了兩個強力的氣刃相關狩技,武士道與太刀相性又不錯,空中模式開刃極快,太刀整體回到了比p3稍強的水平。大概這個樣子,有錯漏請指出。

著名野史:據說傳統怪獵組不待見太刀,所以4/4G削成了狗。而P組一眾太刀廚,P2(氣刃強化)P3(大迴旋開刃)都是封面武器,X直接撥亂反正了......

@阿丘已經說到位了我補充一個動作值改變吧。

太刀最大削弱就是4/4G時期,機制上紅刃不能續,4G雖然練氣槽積累加快50%,紅刃延長到90秒,但還是不能續費,,,,,,同時4代起太刀拔刀踏步斬動作變慢,收刀亦然,這是很致命的。

X你們都知道了。

亮點就是縱斬動作值從23提升到26,迴避後上挑從15到18,這兩招使用頻率是非常可觀的。

武士道無雙氣刃斬動作值高達112。

而且如果我沒手冷的話,太刀在X的拔刀收刀速度也調回了P3水平。

按原帖樓主的話:P組真是廚力爆炸。

【觀測菊】MHX太刀全風格動作值及狩技動作值初步測試
二代和x是巔峯狀態 二代靠高傷x靠武士道的超大威力快速開刃三代雖然被削但是依然能用四代有了操蟲棍這個手感類似的對手出現後被打入谷底


再來談談歷代太刀操作。『2代』1.高動作值與簡單氣刃系統,令太刀不需要過長的前戲,就足以進入強化狀態。2.二連縱斬和R1氣刃斬成為主要的輸出方式,後袈裟斬用於調整位置。3.左右迴避是太刀進行位移的方式,加之相對寬裕的連攜時間(攻擊後允許接迴避的時間)使太刀與迴避性能相性較好。評價:這代太刀就是一把便攜的大劍。『3代』(暫不談3tri的無限氣刃斬)1.三色氣刃的加入和動作值的削減,一定程度上弱化了太刀的物理傷害,還要注意保持紅色氣刃,以保證輸出。2.左右側袈裟,一方面豐富了太刀的攻擊連攜,另一方面替代迴避進行走位,增強了太刀的機動性。3.連攜時間(攻擊後接下一個攻擊動作及迴避的時間)變短,導致可能太刀會有一小段的硬直,獵人必須及時作出判斷是否輸入下一步攻擊,要求更高的操作性。

評價:簡單粗暴型向重視技巧型轉變。

『4代』1.紅刃物理補正增加、持續時間延長,但不能無限續刃,且時間結束回到無氣刃狀態。進一步削弱了太刀的平均輸出,但爆發性有所增強(逆袈裟斬也有功勞)。2.逆袈裟斬進一步提高了太刀的機動性,後續接快速開刃動作,也降低了開刃的難度(打金獅子很明顯);迴避上挑也豐富了連攜方式。3.連攜時間延長,提高了容錯率。(畢竟太刀打點範圍廣跟極限的相性真的不好,優點變缺點,連攜硬直再大那還咋玩兒?)4.一個容易忽略的點,打弱點(肉質好的地方)攢氣刃會比較快,進一步要求操作性;同時卡肉感太強,影響太刀DPS。評價:續航太差,一夜回到解放前。『X系』有機會再寫哈~~--------端午更新分割線--------一個簡單的答案:卡婊對平衡性問題的解決辦法,過於簡單粗暴。

2代,動作值設定的太高;

3tri,加入氣刃,削動作值,本意是明升暗降,卻出現了「無限」氣刃的bug,還是太IMBA;P3、3G,紅刃時間很短,黃刃輸出著急,要求不斷刷新氣刃以保持輸出,還算平衡;4,(和4G)被黑得最慘的一代,延長紅刃的時間和提高紅刃的物理補正,但削了動作值,取消氣刃刷新,卻又矯枉過正,紅刃沒了直接從頭再來;4G,實際提升了,紅刃刷新可以延長10秒,但無奈棍子、雙刀和盾斧提升更明顯,動作值低的缺點暴露出來,導致後期輸出不足,這真不是太刀的錯(同理參照銃槍);X,氣刃系統回歸3代,但由於4代加入的快速開刃和狩技「櫻花」,全程紅刃不是夢,加之動作值提升和狩技都比較實用,又回到前列;XX,正式出了再寫(大概……)-------------真愛黨纔不會考慮哪代強哪代弱,代代開荒都會用的(PS:我的真愛是鎚子)


個人感覺系統是越變越好,除了4不能續刃。

更大程度上是數值的削弱,太刀輸出方式本身就是蹭刀,動作值削弱的還是很厲害的。

大概是這樣。
最近剛入了新3ds玩4g,用了20小時左右太刀,敢打了絞龍,感覺就是太刀速度變慢了
純印象流來說,p2g時期的太刀威力應該是個巔峯,可以用可怕來形容。。。p3的時候好像相對其他武器削減了相應的面板值,但是增加了開刃系統,大致來說還是不錯的。。3g的時候,實際上武器之間優劣的討論已經沒有意義了。永遠是爆屬性武器最逆天。。或者可以說3g只有兩種武器,鹿角弓和其他武器4和4g太刀的面板攻擊力一如既往得低,加上開刃系統的削弱。。說是mh太刀誕生以來的最低谷也不為過。除了太刀一筋獵人,會選擇太刀作為常規武器的玩家數量應該有個大削減、、、x裡邊所有武器的攻擊面板值好像做了高度的統一,太刀開刃系統的初始化以及實用性極強的狩技讓太刀黨多少又感覺到一點昔日的榮光。。。


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