由Mediatonic开发,国内由b站代理的Fall Guys: Ultimate Knockout,中文译名为糖豆人:终极淘汰赛,将在2020年8月4日上线steam。作为一款多人竞技类、欢乐向的类综艺闯关游戏,你觉得游戏有什么亮点或是可以改善的地方?


一个也许会毁于外挂的游戏。

糖豆人:终极淘汰赛已经是一个同类型游戏中挫折感非常小的游戏了,但是最后一关藏了很久的挂哥突然爆种起飞/加速/悬空/大跳/瞬移还是会让玩家非常倒胃口,并且宣告玩家之前所有的努力都白费了。第一关就起飞我还能退了重新排,想夺一次皇冠真的需要人品、运气、技术、挂哥不演戏等种种因素才行。

诚然8月17日糖豆人官方微博已经发出通知,表示会将神仙们放入特殊伺服器中,但是这种抖抖嗦嗦不敢直接封号的做法我还是很看不起的。还是说糖豆人官方目前还没有办法完全区分开挂和老闸总玩家?昨天看了个主播,她的账号倒是出了点小问题。

听说有神仙服了?就这?就这?

最后一局起飞的神仙苦苦挣扎的队友喵西的视频 · 2314 播放

游戏质量非常高,欢乐,憨憨,挫败感低,因为角色给人的感觉就是不灵敏的,失误是合理的预期,何况身边还有那么多人在扑街或因为被扑倒在地上的你而绊倒,或被笨笨胖胖的你挤了一下掉水里了……

游戏的单人体验部分是很不错的,关卡数量对于新游戏而言也够撑一段时间的重复可玩性,观赏性也不错适合直播。

但有个很严重的问题对它的长线运营存在大风险的:

【重复可玩性】

虽然游戏中内置的关卡不算太少,但可预期的是关卡的增加速度不可能赶得上玩家的游戏热情。随著玩家重复游戏次数的变多之后,这股新鲜感总会褪去的。游戏失去新鲜感加持后,支撑玩家持续投入的往往是成长性,但对于这款不一样的「竞技」游戏而言,运气成分的占比似乎并不低。另一方面由于游戏目前的组队模式与社交本身的结合度极低,说是组队,实际上还是各玩各的。新鲜感、成长性、社交体验,三方面都不容乐观,游戏未来的重复可玩性可持续性,就成了个巨大的问题。

btw,据不可靠内部消息称,猪场已经在把它手游化了。具体时间不清楚,但速度听说非常快。


上结论:游戏是好游戏,后面可以做的内容也有很多,期待厂家后续的更新。

但是还是有一些缺点

组队机制不友好。基本就是各玩各的,没有团队属性。建议单人跟组队区分开,组队只要队伍有一个人晋级就算全队晋级,以队伍为单位进行淘汰。这样大神可以带咸鱼,咸鱼也有游戏体验。

关卡太少,基本前几关随机过来随机过去就那些图,希望后续开启创意工坊。

模式太少,可以多出一些娱乐模式,比如30vs30这种的。

挺期待这个游戏的后续发展。

我感觉这个游戏会被企鹅和猪场抄袭。这个游戏,游戏制作难度低,玩家入门门槛低,可以装扮收费,自带社交属性。太适合做手游了。


练习时长20小时的炸酱来答一下这个问题!!!

相信大家也发现了,这款游戏出世之后特别火,在8月2日-8月9日的Steam销量排行榜登顶并获得在线人数最多的游戏:

那么它到底为什么这么火呢?

看完其他的高赞回答,我来换个角度答一下!

丨 填补了市面上游戏类型的空缺。

《糖豆人:终极淘汰赛》的游戏类型可以说是一款不折不扣的吃鸡竞技类游戏

在分析这款游戏之前,先看下市面上和它竞争的同类型游戏。

a. 绝地求生(PUBG)

b. 使命召唤:战区c. apex英雄d. 堡垒之夜e. 超猎都市f. ANAREA(新版H1Z1)

不是说这些游戏不好,但是在我看来有个两个共同的问题:

「01」 玩家游戏体验不稳定

而获得好的游戏体验最直接也是几乎唯二的方式就是吃鸡和干掉其他玩家。但是对于新手玩家或者间隔很长时间不玩再重新玩的老玩家来说,进去一般就是要各种被虐(反正小编周围的朋友是这样),人送外号盒子精。

我们可以看到,游戏厂商其实也发现了这个问题,在这方面也做了一些工作,比如《PUBG》里加入了排位系统和机器人。《COD16》里加入了重回战场机制:第一次死亡可以进监狱打拳、队友可以花钱买活;《Apex英雄》和《堡垒之夜》也加入了复活机制。不过这些也只能算是换汤不换药,该死还得死,该坐飞机还得坐飞机。

有几个玩家愿意一直跳伞呢?

「02」 玩著不放松

这是竞技类游戏本身无法避免的,竞技性太强就需要你绷紧你的神经,时时刻刻紧盯屏幕,环顾四周第一时间来第一时间发现敌人。

相信玩过PUBG单排的人肯定有这样的经历,搜著搜著突然角落里一个LYB蹦出来一顿突突,总是给我吓一激灵,这哪是射击游戏,分明是恐怖游戏,我都感觉我柜子动了。

或许许多人和我一样,在某个瞬间厌倦了这种让你一直处于紧张状态的游戏。

难道游戏不就是应该让人放松嘛?

《糖豆人》的开发商Mediatonic给出了答案,不得不说这个想法非常聪明。

设计者Joe曾谈到:「我们的灵感来自于电视节目上的Total Wipeout(冲关大作战),正常比赛就是一个大型闯关活动,所有挑战者甚至观众都能够乐在其中。」

从前我们把游戏的满足感过多的放在了吃鸡的结果上,而不是过程中,这导致了不吃鸡约等于没体验。《糖豆人》这款游戏真的做到了享受吃鸡的过程。

游戏玩法非常简单,60个圆滚滚的小糖豆人将会被匹配到一起,经历几轮小游戏的角逐,最终只有一个糖豆人能够成功登顶。不过拿到第一名真的很不容易,笔者玩了20小时,也是几度与冠军失之交臂。但我依然沉迷其中不能自拔,因为这些小游戏实在是太有趣了。

当一大堆糖豆人挤在一起时,场面就显得相当混乱又搞笑了。有的糖豆人会不顾一切的向前冲,撞得其他糖豆人踉踉跄跄;还有的会伸手拉住别人,就算自己赢不了也要拖一个倒霉蛋一起下水。看到这些滑稽的场面,总是能让我笑出声来。

在这里具体的游戏内容就不展开介绍了,好玩就对了。

当然了,游戏也并非没有缺陷。

「01」 开黑机制

我们虽然可以和队友组队游玩,但也只能参与60人匹配模式,并不能与好友们开启私人联机。

我可以理解开发团队这样设计的原因——游戏的中的小游戏是根据玩家人数进行分配的,当比赛剩余40人、20人或是10人时,玩家所能分配到的小游戏是不同的。问题在于,尽管游戏看上去有很多小游戏供玩家游玩,但我们单看每个人数区间所对应的小游戏,就又不是那么丰富多样了。

「02」 游戏内容

因此从这个角度来看,游戏的体量还是比较单薄的,小游戏的数量只能撑得起一个60人匹配模式。虽说这些小游戏反复游玩也相当有趣,但对于那些只想和自己朋友同乐的玩家来说,的确少了一些选择。

不过据开发者说,后面继续开发更丰富的内容是肯定的。

Mediatonic表示:「《Full Guys》会越来越大,有越来越多的变化,有越来越多的疯狂。我们想在Twitch上做现场秀,流媒体集成将是惊人的。真的是前途无量。」

「03」 反外挂系统

而且目前游戏里有外挂,虽然遇到过但不是很多。希望后面反外挂机制能做好一点吧。

目前这种游戏模式已经被各大手游制造商注意,甚至现在应用商店已经能够搜索到类似的游戏了。等我体验一下,再给大家做测评!!!


我是 @游民炸酱,一个985毕业的资深排坑玩家。码字不易,点个赞吧彭于晏!!


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