不考虑资金审核等限制因素


沙盒啊……

开个简单的脑洞吧

如果让我做的话,我估计会选择《黄河1938》吧

黄河中原文明的母亲河,从有史册记载的黄河决口泛滥约有1593次,较大改道26次。

1938年的黄河夺淮,更是造成豫东、皖北和苏北大片土地被淹没。

如果是你应该如何组成你的部族治理黄河,保存文明火种。

游戏玩法方面:

主要是生产,收集。目的就是改变河流地形。

并且在汛期时验证结果。

游戏时间轴跟随历史足迹,在1938年结束时间线。

也许的可能性:

游戏前期可以加入有神秘感的献祭河神的灵异祭祀方式,度过原始阶段.

随著开发点出来到工业时代修建水利,电力供给,水源分配,作物灌溉,还要考虑最大化保持生物多样性,寻求最佳的生活质量。

有空再补

我的世界,环世界,饥荒都是这个类型的,非常的赞啊……

国产的修仙模拟器也很好呀(支持国产)


作为游戏QA,无论游戏做成怎样,在我心目中都是不完美的孩子。

做过游戏QA的都知道,所有游戏都有BUG,都有有趣的想法创意碍于技术/机制/游戏类型节奏而必须抛弃,所以它不会是完美的

但无论如何它都是我的孩子,在其中投注了大量感情/时间/精力,无论它怎样你都会爱惜它


只存在于我的中二幻想之中的,那是一款以孙悟空为主角的西游记游戏。

游戏从石猴出世开始,剧情就按著原著(而不是某改编动画电影)发展成为美猴王、渡海拜师、学艺归来、大闹龙宫、大闹地府直到大闹天宫,都可以作为一个一个战斗关卡,最后闹天宫以如来为最终boss,然后来个剧情杀猴哥被压五行山,来个未完待续,游戏名字就叫 齐天大圣I大闹天宫,之后可以再出续作 齐天大圣II西天取经 。

地图开始就在花果山水帘洞,按照剧情发展可以渡海到斜月三星洞学艺,之后回来花果山,下潜可到达龙宫,腾云直上可以到达天庭,使用某些特殊物品可以到达阴曹地府,这几个地图可以做成无缝载入的连通式大地图,或者做成分开的几个独立地图。

战斗方面可以做成类似于鬼泣这样的动作游戏,我们大圣的战斗当然要够炫够帅够花里胡哨。悟空的武器当然是唯一指定的金箍棒,获得金箍棒之前就用其他棒子先代替著,绝无可能让悟空拿拳头去打怪(鞭尸某游戏)。作为神仙,当然要会腾云驾雾,于是游戏也有空中战斗系统,可以驾著云进行立体式的打斗(感觉真要实现做起来难度会直线上升吧)。技能除了一些花里胡哨的战斗技能之外,还有我们大圣的几个招牌技能像火眼金睛、筋斗云、七十二变等,火眼金睛可以当刺客信条的鹰眼来用,识别和标记敌人,筋斗云自然是用来快速旅行的,七十二变可以用于伪装潜行,因此这个游戏还有潜入玩法。

敌人种类也根据地形不同而不同,在花果山这里的人界就可以设置各种妖怪,boss就选择那几个大圣(有点像4399的造梦西游),在龙宫就是虾兵蟹将龟丞相,龙王作为最终boss,打败后的奖励就是金箍棒。而在阴曹地府敌人小兵就是各种小鬼判官牛头马面黑白无常,boss就是十殿阎罗(完全就是造梦西游。。),地藏王菩萨可以作为一个隐藏支线?在天界敌人就是天兵天将,各种叫得上名的大神仙就可以做boss,可以把太上老君的炼丹房,好像叫兜率宫,作为一个补给点,能获得各种灵丹妙药拿来补血什么的。既然已经说了造梦西游了,也就可以像它一样把中国古代神话,或者山海经里的各种远古怪兽都放上来扩充游戏内容,比如一条中国式巨龙,会上天入地,要用空战系统与之作战。因为与主线剧情关联不大,甚至可以作为一个DLC来发布。


你可以把2012年九阴真经的宣传片翻出来看一下,石海在那时候给我们画的饼大概就是我心中国产武侠沙盒最好的样子。

至于九阴2,那是在国产武侠游戏玩家心中同老滚6(划掉),骑砍2,gta6更遥不可及的东西…


一般肯定大家都会觉得是古代背景,毕竟我国科幻还很弱。

具体哪个剧情历史背景其实无所谓,关键战斗系统我觉得武侠的你死我话,低魔的战斗力最合适,类似于低难度的魔幻度高一点的只狼。然后加上美式rpg的自由度和丰富度

最重要的还是写实一点的战斗和世界,目前少有的一点国产单机都爱日式华丽风,搞得和最终幻想或鬼泣一样


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