注意是沉浸,不是沉迷。题主女,之前恋与制作人很火的时候,自己就尝试下载开始玩,玩了一次之后就卸载了,因为get不到沉浸在角色和游戏情境中的快乐。(包括其他爆款游戏比如王者荣耀都是这样,虽然我也没有特别清晰地区分这些游戏类型的差异)

一直好奇,这是纯粹的个人喜好原因还是存在心理上或者其他方面的分析?不同类型游戏的受众是在什么角度上有不同呢?


讲沉浸一般都说心流,

就是游戏难度和玩家操作技能之间的关系,所造成的不同游戏体验。

但是心流还有一个重要的前提,就是这个所谓的「挑战」是对玩家「有意义的」。

如果玩家本身否定了挑战的意义,那么即使符合他的技巧他也难以进入心流体验。

看题主的游戏动机也都是随波逐流,并不是找寻自己真正想玩的游戏,所以很容易陷入这种「感觉自己在做没意义的事情」的感觉。

那么其实还是要找寻自己的兴趣在何处。打打杀杀也好,穿漂亮衣服也好,种田开店也好。。。游戏只不过是现实世界的夸张和易化,让你用十分之一的努力获得虚拟的成就感。

如果你说「在现实生活中我也没有感兴趣的事」「对所有东西都提不起兴趣」「佛系少女没有任何欲望」,那么我建议你看一看心理医生,这可能是抑郁症前兆。

以上。

恋与制作人是女性向GAL,恋爱养成游戏,大多数GAL使用第一人称 我,GALGAME要受人欢迎要素一般是两个。人设,看恋与制作人的四个帅哥就知道,再来就是剧本,参考剧本作家麻枝准。

恋与制作人出彩是在人设,剧本如何不清楚。

题主应该思考一下自己是什么样的人,既然不适合恋与制作人这样小姑娘玩的游戏就试试一些大作,GAL就算了,女性向的比较少,不好带入。

恐怖类游戏相当好带入,和看恐怖片一个道理。

RPG也非常好,其中有大量关于角色心理、行为的描写,有这些就容易带入角色,感受主人公的感受,思考主人公的思考,难过主人公的难过。

当然,游戏虽然好,但是不现实,所以不沉浸也没什么不好的。


呃。现在的游戏设定喜欢让女主平凡一些。能够贴近现实生活一些。所以有些年轻的女孩在玩这种游戏的时候,会代入主角,因为现实生活中不会有四个完美的男人围著你,所以只能把粉红色的恋爱寄托给游戏。

但是你想,当你十五岁的时候,你或许会被游戏里的男主角温柔的告白所感动,乙女游戏的男主离不开这几句:【我想把你放在心上】【因为你是特别的】【已经无法压抑住自己告诉你我的心意的冲动了】。

听上去是不是特别深情?

可如果你25呢?

——车买了么?房子有么?工资多少?人际关系怎么样?婆婆好说话么?

爱情又不是一切。柴米油盐酱醋茶才是婚姻。

所以你没办法把现实和游戏联系起来。因为游戏就只是游戏而已。

它不能帮你生活,也不能帮你脱离这个操蛋的世界。


有个词语叫做走火入魔,你可以了解一下。
要看心里。你内心是把它作为娱乐,用来消磨时间还是把它作为自己的第二生命(有点夸张)。

个人感觉可能跟游戏的类型有关吧,本人比较喜欢pc单机rpg或者沙盒类的游戏,这种游戏一般都有自己完整的故事主线,或者独立的世界观,你要陪同主人公(第三人称)或者作为主人公(第一人称)一起参与故事进程,你在不断与环境互动的过程中产生的参与感会让你融入在游戏中比如孤岛惊魂五中的钓鱼通过拉拽滑鼠来显示吃力的感觉。当然还要有你内心愿意本能相信游戏中的事物是真实的,将游戏中的环境融入自己的思维中去就会有极强的沉浸感。

而题主提到的恋与制作人,我不太清楚是个什么样的游戏,但是题主其他提到的王者荣耀也好,当前比较火热的吃鸡类手游,或者类似旅行青蛙类的游戏基本上都是为了满足手机短平快的特点设计的,以竞技休闲为主,很少有玩家本身与游戏环境的互动,那么玩家眼里更容易看到的游戏中的对手是现实中活生生的人,相对就比较出戏,以上两款游戏我也有玩,但是作为一个比较容易共情的人同样缺少带入感。至于答主提到的制作人看其他回答说是文字类gel可能也有类似的原因让答主本能不想相信或者沉浸吧。

或许这就是理性吧。

不以物喜。


因为你没玩vr游戏啊,手动滑稽,沉浸式体验必备。尤其是玩恐怖游戏
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