我有一个远大的目标,零编程能力,以及学业外的一点时间(好吧,我是高中生)。所以我该怎么做?


根据《地球OL》这款游戏的当今设定。玩家在——

困难难度下:

1.好好学习——

2.考一个好的大学——

3.大量阅读和积累广阔的知识面以及清晰的逻辑思维——

4.根据能力进修到硕士博士或者出国留学——5.实习参与大量项目——6.正式入职一个研发团队的项目组——7.脚踏实地晋升到主管——8.积累足够的资金和人脉——9.财务自由——10.大量学习程序美术和其他必要技能——达成:独立创作游戏,开始频繁试错。简单难度下:

如果你出身富贵或者权贵家庭,可以直接从第10步开始。


学maya或者3dmax建模先

建模我觉得和美术天赋还是有一丢丢关系的,这个不用学编程。

然后是学贴图,会ps。

学完这两个游戏的画面部分一般能凑活解决了。

一个人制作游戏2d还行 3d就有得肝了

极品飞车一个工作室几十人做了一年多这样……这还算快的

建模如果想偷懒可以用截取软体,然后自己做贴图。

语言的话主要学c++了,学习快慢看个人了。

有了建模就找个引擎开始做游戏流程,关卡如何设计,得分升级系统,游戏平衡性等等都是很深的学问,说起来简单,据我所知像顶尖游戏公司这几个部分都是有专门的部门在做。因为一个游戏的可玩性和质量很大一部分在这上面。

然后游戏的流程就需要在游戏引擎里编程了。

最后说说游戏剧情,除了沙盒游戏以外,好的游戏画面不一定多好看,但剧情是一定吸引人的。这就需要想像力和知识的深度和见闻的广博了,想像力和文笔需要天赋,而知识需要后天积累。

所以题主思考一下怎么度过高中和大学吧。


先用RPGmaker做个2d的游戏试试,练练手

要是那个都不行,就别想3d了。

你要是有远大理想,可是试试先从策划开始,不一定非要做出来。等到高考考一个做游戏最好的专业(我也不知道应该是什么专业)的学校,慢慢学习,总能做出来的

游戏重要的是剧情,而不是技术。相信你能做出来的,不要一口吃成一个胖子
谢邀…我也曾想过

但读了动物医学

没时间想了

各个方面都讲了些,可以看看

【小白起步】做游戏需要了解的一些常识_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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(看到问题发现有个跟我想法差不多的人,有点高兴于是一时兴起打的答案,将就著看吧)

我同样是高中生,同样是一个人,有一个同样伟大的目标(笑)

个人见解的话,大致就是:

1.学编程。这东西是做绝大部分游戏的基础。这里比较考验你的耐心和意志力(以及你的头发)

2. 学建模。题主说是3D的沙盒游戏,所以建模是必须的(除非你能像MC那样只做贴图)。这里比较考验你的美术功底还有一点点想像力。

3. 内容设计。什么故事背景,想塑造一个怎样的世界,让玩家体验到什么感觉,更多通过交互、特殊事件之类的玩法来体现。这里主要是想像力的发挥(会编)

4画面设计。什么风格(UI和整体画面)的游戏最好一眼就看出来,有些美术功底。

还有一些可能以后会慢慢补充。

其实主要来说,作为一个高中生还是学习为重,游戏开发什么的就当一乐趣,因为有一说一确实很有趣。

不介意加一个人的话,有空一起做梦啊(/ω)


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