怎麼一個人製作一個3D沙盒類遊戲?
我有一個遠大的目標,零編程能力,以及學業外的一點時間(好吧,我是高中生)。所以我該怎麼做?
根據《地球OL》這款遊戲的當今設定。玩家在——
困難難度下:
1.好好學習——
2.考一個好的大學——3.大量閱讀和積累廣闊的知識面以及清晰的邏輯思維——
4.根據能力進修到碩士博士或者出國留學——5.實習參與大量項目——6.正式入職一個研發團隊的項目組——7.腳踏實地晉陞到主管——8.積累足夠的資金和人脈——9.財務自由——10.大量學習程序美術和其他必要技能——達成:獨立創作遊戲,開始頻繁試錯。簡單難度下:如果你出身富貴或者權貴家庭,可以直接從第10步開始。
學maya或者3dmax建模先
建模我覺得和美術天賦還是有一丟丟關係的,這個不用學編程。
然後是學貼圖,會ps。
學完這兩個遊戲的畫面部分一般能湊活解決了。
一個人製作遊戲2d還行 3d就有得肝了
極品飛車一個工作室幾十人做了一年多這樣……這還算快的
建模如果想偷懶可以用截取軟體,然後自己做貼圖。
語言的話主要學c++了,學習快慢看個人了。
有了建模就找個引擎開始做遊戲流程,關卡如何設計,得分升級系統,遊戲平衡性等等都是很深的學問,說起來簡單,據我所知像頂尖遊戲公司這幾個部分都是有專門的部門在做。因為一個遊戲的可玩性和質量很大一部分在這上面。
然後遊戲的流程就需要在遊戲引擎裏編程了。
最後說說遊戲劇情,除了沙盒遊戲以外,好的遊戲畫面不一定多好看,但劇情是一定吸引人的。這就需要想像力和知識的深度和見聞的廣博了,想像力和文筆需要天賦,而知識需要後天積累。
所以題主思考一下怎麼度過高中和大學吧。
先用RPGmaker做個2d的遊戲試試,練練手
要是那個都不行,就別想3d了。你要是有遠大理想,可是試試先從策劃開始,不一定非要做出來。等到高考考一個做遊戲最好的專業(我也不知道應該是什麼專業)的學校,慢慢學習,總能做出來的
遊戲重要的是劇情,而不是技術。相信你能做出來的,不要一口吃成一個胖子謝邀…我也曾想過
但讀了動物醫學
沒時間想了各個方面都講了些,可以看看
【小白起步】做遊戲需要了解的一些常識_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?www.bilibili.com(看到問題發現有個跟我想法差不多的人,有點高興於是一時興起打的答案,將就著看吧)
我同樣是高中生,同樣是一個人,有一個同樣偉大的目標(笑)
個人見解的話,大致就是:
1.學編程。這東西是做絕大部分遊戲的基礎。這裡比較考驗你的耐心和意志力(以及你的頭髮)
2. 學建模。題主說是3D的沙盒遊戲,所以建模是必須的(除非你能像MC那樣只做貼圖)。這裡比較考驗你的美術功底還有一點點想像力。
3. 內容設計。什麼故事背景,想塑造一個怎樣的世界,讓玩家體驗到什麼感覺,更多通過交互、特殊事件之類的玩法來體現。這裡主要是想像力的發揮(會編)
4畫面設計。什麼風格(UI和整體畫面)的遊戲最好一眼就看出來,有些美術功底。
還有一些可能以後會慢慢補充。
其實主要來說,作為一個高中生還是學習為重,遊戲開發什麼的就當一樂趣,因為有一說一確實很有趣。
不介意加一個人的話,有空一起做夢啊(/ω)
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