只狼是手速难,黑魂是机制难

只狼是几乎没有推图难度的——因为狼跑的比狗还快,还能上蹿下跳,又能进水又能飞钩爪,没人追的上他。

初见天守阁一堆蓝衣武士,打过黑魂入只狼的我倒吸一口冷气,心想这怕不是又是环印城韦天步行街,结果我一顿左突右冲上蹿下跳像个猴一样,初见直接跑路到了居合哥门口。

黑魂就不是了,黑魂式的推图很像源之宫,对,很像源之宫,你要规划路线,一只只怪逐个消灭。

论boss战,黑魂3不比只狼难,甚至简单很多。比起锁死了装备只能在忍手上做有限文章的狼,黑魂3丰富的装备,咒术,法术,奇迹导致了在逃课打法上比只狼大大丰富。而且就算不逃课,黑魂也是更简单的。

但是地图系统和小怪上,黑魂可难多了,你看玩家们津津乐道的「难点」,黑魂更多是在地图上,什么不死街三缸哥,韦天步行街,聚集地社保毒池,法兰粪坑,伊鲁席尔猛狗街等等等

而且黑魂还有pvp要素

不过我非常推荐题主玩黑魂3和其他魂作品,只狼的体量限制,只狼像是个精美的小菜。


只狼8周目通关,魂三四周目。

结论:如果你是个不逃课,享受白刃战斗的玩家,魂三会更难。

只狼的大部分敌人实际上都有比较明显的弱点或者应对方式,且人形怪居多,也更好预判行动。

魂三的话,慢慢恶意的地图咱们先不说,非人形Boss的行动轨迹难以捉摸,并且人物体力槽和相对单一的行动模式,决定了你一个小失误就可能看到「血条消失术」。

这里强调一个喜欢白刃战,也是因为魂三虽然难度高,但是有丰富的武器装备可供选择,部分Boss用法师一类的远程攻击类型还是很好打的,但是也有一些Boss会让你毫无远程攻击的机会。

我玩魂三的时候从头到尾一直都是双手剑,即便开始力量值不够的时候,也是拿单手剑不装备盾牌。结果就是,面对Boss攻击只能靠翻滚和走位闪避,反复扑街。好处是,起初虽然很艰辛,但是很快就适应了魂三的节奏,后面会相对顺利一点,至少打无名校长的时候,真的爽到起鸡皮疙瘩,并不是因为很难,而是因为有来有回酣畅淋漓。

不过打黑龙的时候我吐了,嗯,我吐了,感觉比无名还难,果然我不适合和非人生物战斗。

但是真的很推荐入手黑魂3,我也是只狼玩完后入手的黑魂3,中间有很长一段时间,玩别的动作游戏都索然无味,我称之为「宫高瘾」。


自我感觉是魂3。

魂3较只狼难的地方主要有四个:

1.敌人设置更加苛刻。

只狼的关卡设计其实是相对比较友好的,很少遇到将怪物聚成一堆的情况。如果有,大部分也可以通过暗杀的方式通过。

我印象中难度极高、却无法暗杀通过的场景只狼中只有一处,就是后期天守阁对面房梁顶上的孤影众,四个人聚在一块一旦触怪就是来一群,真的非常麻烦。

相反魂3在怪物设计上就不同了,高强度怪物放得密密麻麻的情况比比皆是。

比如冷冽谷一堆游荡的女性骑士、卡萨斯地下墓穴的一堆骸骨骑士、围城上下一堆洛骑。

简单来说就是:堆怪这种相对较low的关卡设计方式虽然在黑魂3里比较少,但也不是完全没有。在只狼里到的确是绝无仅有。

2.死亡代价低

两款游戏其实说不上哪款的死亡代价比较低,但经济系统上其实只狼略胜一筹。

黑魂3里唯一的货币就是「魂」,一旦死亡魂全部掉光。只狼的货币则分为经验和金钱两种,一种升级一种买装备,经验值一次只掉一管,金钱一次只掉一半。

所以魂3在通关的过程中其实是需要考虑魂的数量的,有的时候某些关卡就是对道具(弓箭、黑火瓶、解药)有需求,但是你死了几次身上的东西掉光之后,你会面临身无分文没钱买道具的两难情况。

只狼里,玩家则完全可以考虑用手段规避掉死亡惩罚 比如买钱袋、卡经验条等等。而且偶尔还有个冥助帮你苟活。再者只狼里对于道具的需求也不大,除了神之飞雪,也没有什么道具对于战斗非常必要。你要是没纸人开伞,完全可以学著招架或者躲嘛。

有人可能会说:啊,这黑魂不是有个捡灵魂的系统吗?你死了跑回去灵魂全捡难道不是死亡代价更低?

理论上是的,但实际上玩家很难做到第二次推图的时候,战斗力上就有质的提升。换言之,你初见杀死在什么地方,第二回多半也是死在附近,能不能把灵魂平安带回火机场、能不能跑到你上次死亡的地方,当真是未知之数。

黑魂3的这个系统真的是对玩家耐心的考验(笑)。

3.场景设计难度比较低。

只狼的场景大开大合,钟灵毓秀;黑魂的场景巧夺天工,变化玲珑。

所以前者很难给你安排地形杀,因为设计者不太确定你会往固定的路线走。后者则非常适合设计地形杀,甚至可以说地形杀和陷阱就是场景的一部分。

为了给答主保持新鲜感,太具体的场景就不细说了,只说代号:你们想白手、巨婴、狱卒、牛蛙,哪个不靠地形恶心人?

以逃课而论,在只狼里,大部分的关卡你都可以靠跑跑流迅速跳过。而在黑魂里,有些关卡你跑步都需要小心被干掉,因为会有坠落陷阱……

而且黑魂3的场景整体比只狼大两圈,其中可探索的隐藏区域也比只狼多许多。

4.敌人的类型

黑魂3里的怪物种类惊人的多。这种类型其实并不是说外形,而是说应对机制。

有弱小人形怪(活尸、骷髅),强力人形怪(洛骑、黑骑、银骑),法术怪(冷冽谷女幽灵、传教肥妈、地下墓穴那个四只胳膊的叫啥?),大号人形怪(巨人、驼背怪人、蛇人)巨物(螃蟹、石像鬼、法兰森林拿著树干的狗头人、恶魔)四足怪(鳄鱼、教宗骑士、冷冽谷大蜘蛛、结晶龙)地形杀怪物(狱卒、牛蛙、烟熏湖的兽人)英高狗(草)。

这些怪物,有的需要近身连刀砍死,有的需要远程弓箭输出,有的需要大剑砍硬直,有的需要盾剑闪走位,有的需要匕首背刺,有的穿上重甲锤子就是干。在战术上,黑魂3的需求其实更多变些。

只狼的话,我认为其实可以大概分类为两种怪物,一种能够拼刀的,一种不能的(玩笑了,但意思差不多到这。)只狼的核心理念依旧是拼刀,有些角色虽然战斗风格与众不同,但是战术上差距其实并不大。

从这个角度来说,其实只狼的小众怪物就是赤鬼、牛、冤鬼。只有这三种怪物是没法单纯的靠拼刀解决的。

当然,我这个评价并不完全准确。第一我是先玩的黑魂3再玩的只狼,有了黑魂的底子,对只狼的套路熟悉些。在玩魂3以前其实很少玩这种受死类的游戏,故此黑魂的一切都让我感觉陌生,自然免疫力较低。

还有一点是只狼后半段其实我是看视屏边学习边打的,所以感到难度低些,也是正常的。

但有一点我还蛮确定的,那就是只狼和黑魂3,很大程度上是两个完全不同种类的游戏。所谓的「受死」含义过于广泛,说到底,也只不过是难度高些,多些挑战而已,不足以用来归纳二者的相同之处。无论如何,游玩黑魂3这款佳作的时候,都会是玩家一次难得的体验。


魂三三周目,血源四周目,只狼四周目的老魂玩家来答一波。

先放答案:

上手前:只狼难于黑魂

上手后:只狼稍难于黑魂

一周目后半段:黑魂难于只狼

二周目:只狼稍难一点点,但是二者都很简单

三周目及以上:黑魂难度开始超越只狼,且周目越高黑魂难度越难,对于普通玩家三周目的dlc属于天花板,再往后的周目的流程后期其实是为高玩准备的。

黑魂和只狼不一样的地方很多。最主要的有:黑魂流派很多,武器和法术特别多。黑魂世界观更大剧情更隐晦。黑魂更恶心。因为黑魂的体验是由难到易到难到易再到难,只狼则是纯粹的由难到易。

如果题主要深度体验黑魂(比如通关几个周目的全boss,做完所有npc支线并收集大部分要素)的话,建议准备好比只狼更强韧的心态,因为黑魂的主要设计理念之一就是恶意。而这种恶意体现在很多地方


这个问题其实不是很好回答 你可以看到很多问魂系列难度的问题

我这里稍微分析一下魂3和只狼吧

在推图和剧情触发方面 只狼是很直白的 所以这部分只狼是没有难度的 所以黑魂在推图部分难度是远高于只狼的 尽管魂3有著 12都没办法比的无数的篝火 但只狼毕竟推图完全没难度

在boss战方面可能是多数人关心的 要说只狼比魂3的进步 在boss战这一块就相当明显了 那就是老贼成功的让玩家 尽可能的学会boss了 因为在只狼的boss战中 拼刀的机制让boss战时间拉的很长 让玩家更早的能够见到boss所能使用的所有技能 而长时间的战斗也让玩家更容易去学习应对的方式,这是只狼的成功的动作系统带来的进步

而黑魂3的boss战特点就是 玩家与boss高额的伤害让boss战时间变得非常短 不是被玩家莽过去了 就是boss把玩家打死了 并且由于盾的存在 很多boss的招式 玩家并没有学会如何应对 让一场boss战胜利玩家学到的东西聊聊无几 这也是不少玩家在看视频的时候经常会发现boss有自己不知道的技能的原因

所以在一周目通关的情况下 只狼玩家对boss的了解程度是远高于黑魂3玩家的

但是当高周目的时候 盾扛不住了 你的伤害不够看了 当你压著等级不得不开始学习boss的时候你会发现这根本不是同一个游戏

而且黑魂3有的boss当你遇到不好的RNG的时候(你可以理解为ai)你会遇到很多非常非常操蛋的情况 这些情况都是可能发生的 但只狼的boss战却是很稳定的 所以你想要完全掌握这些boss战非常困难

总的来说在一周目情况下黑魂3是简单于只狼的 因为黑魂3虽然跑图会麋鹿 但那只是让人不太舒服 多耗费一些时间,并不至于像黑魂12那样劝退人 但是一周目boss战 即使不算邪道不招npc 黑魂3依然比只狼简单 然而如果你想对黑魂3boss掌握程度达和对只狼boss的掌握程度相同 所需时间是远高于只狼boss的 这既和动作系统的设定有关 也和boss本身招式有关 甚至魂3boss的很多招式你不去学习大神的应对方式你是应对不了的 而只狼的boss招数多数都可以自己摸索到处理方法


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