因为从故事的角度来说,魂1、魂3和血源的主角并不是故事的亲历者,而是故事的挖掘者和见证者,而只狼同时具有这两个身份。

魂1讲述的是葛温和火之时代的故事,主角把碎片拼凑起来,见证这个时代曾经的伟大和不堪;

魂3讲述的是薪王和灰烬的故事,主角把碎片拼凑起来,见证无数英雄围绕著初火编织出的史诗和罪恶;

血源讲述的是人和古神的故事,主角把碎片拼凑起来,见证宇宙的恐怖和人类的渺小;

只狼讲述的是苇名两代人和不死之力的故事,只狼不仅仅是见证了这个故事,他就是这个故事的一部分。


设计一套捏脸系统,除技术问题外,还需要考虑以下几个问题:

1.角色设定

黑魂和血缘虽然一个是中世纪风格,一个是维多利亚风格,但角色作为一个「外乡人」是不限定人种肤色的。只狼的角色就只能是日本人,那种可以随意定制五官、肤色、发色、纹身的捏脸可能会让角色显得很违和。

2.游戏美术风格

同为日本背景的仁王2,角色也是日本人,但因为游戏美术风格更偏二次元,所以角色可以脱离现实的地域特征,无论NPC还是玩家角色即使很不东方,也不会有什么问题。而只狼、对马岛这类偏写实风的游戏,角色就不可能随意发挥。

3.剧情设定

一般来说,如果游戏主角是剧情核心,玩家一路扮演主角在剧情中起起落落,体验发生在主角身上的故事,那这类剧情向游戏通常不会提供捏脸系统。反之,如果主角更多扮演的是一个工具人,只是在NPC指引下完成一个又一个任务,那这类游戏多半会给你一个捏脸系统,来给工具人提升一点存在感。

综合以上几点,捏脸对只狼来说不仅不必要,而且可能会是减分项。当然,如果只是推出一个可以轻度定制发型胡须的系统也不是不可以,但对只狼来说性价比太低,那就索性全部砍掉了。


狼在剧情里有很重要的戏份,还关系到与各个boss和NPC的户动。如果增加玩家自定义选项的内容,相应的对话和行为就要做很多条分支。你看巫师3白狼不也是没让你捏脸就让你选了几条选项嘛。

如果硬要改也是可以的,打各种乱七八糟的mod就行了。


只狼容量小


答案是只狼没有pvp,因此也没有捏出古神脸把对手提前吓死的必要。这一代又没东西能挡脸,凭FS社的自定义系统和穿模力度,怕是进了水生村都没人找你麻烦…

再回头看看那不到二十G的体量,估计他们把之前好歹有的动画即时演算也给吃了。


推荐阅读:
相关文章