建议问题改为「如果(拿加农炮非逼著)让你给黑魂三部曲和血源排个名次(只要主观排名)你会怎么排?」。

首先魂系列我都玩过全通关数次且多周目,这个摊子就比较大了,想客观也客观不起来。既然加农炮都用上了,被逼无奈只能主观一次了:

魂3&>血源诅咒&>魂2&>魂1&>恶魂

没有错,就是他们的发售顺序,恰好就是我的排名。我游玩魂系列游戏的顺序是魂1、恶魂、魂2、血源、魂3、原罪、魂1重置、只狼。现在我说一下在我心中他们的排名,虽然我想说排名不分先后,但是我还是要为我个人的排名看法配上一段说明。

魂3,集大成之作,火之将熄。我是早早预购的,当我在洛斯里克举起小环旗看到熟悉的吸血鬼搬运工、当我在伊鲁席尔监牢错综复杂的地图上下游走、当薪王的化身万剑归一BGM沧然响起,那些有关于火的记忆再次被点燃、唤醒、交织。魂3的伟大在于FS讲完了一个看似讲不完的故事,在于引擎升级带来的质感与光影,更在于动作系统的突破与回归。黑暗之魂3,魂之终焉,每次拿起手柄,我的黑暗灵魂就会沸腾。魂3还拥有著魂2失去的一些东西,强大而又壮美的BOSS战,每个BOSS都通过碎片拥有属于自己的故事,每次掀开雾门,BGM响起,我只想说,魂2你看到了吗?这才是BOSS,这才是战斗,这次是我一次次跑路要来挑战的存在。举盾、拔刀、弹反、有死而已。无名之王你乘风驭龙而来、法兰狼队你笑著向我行礼、骑士盖尔我们总有人会死去,纵然你是大树,我有何惧哉!魂3完美吗?也许并不完美,但是魂3带给人的遗憾,最少。

血源诅咒,万恶的巫师3(开玩笑),TGA2015击败血源和辐射4成为年度最佳,当年我多么希望魂系列早早的被人认可。虽然巫师3也是不错的游戏,但是骨子里,血源有著东方人独特的审美与灵魂。相同的引擎,画质上的飞跃,虽然锁30帧但是不影响动作的流畅,稳定的帧数对我来说更重要。血源诅咒我是如此的爱你,首先血源鼓励进攻,让千钧一发的畅快来得一波又一波,其次就是承继魂1和恶魂的地图,立体而又错落,地图用心了呀老铁,扎心扎心。在血源里你能体会到太多攻守之间电光火石的决断,每一场BOSS战又都那么的脑洞大开,不论是与三基佬的车轮大战、还是与罗姆的月畔相逢、或是与玛利亚前辈星辰对决,都让人热血沸腾。以至于不停的跑路中摇头笑叹自己的渺小,胜利之后心跳加速却怅然若失,都结束了吗?血源还有非常强大的地下城体系,能够让我们不断探索而乐此不疲,总之你最大的缺点就是太完整了,完整到不知接下来我该等多久。

魂2,其实算上原罪我玩魂2的时间最久,以至于经常在PC与PS4之间切换导致各种误操作(键位不同)。我承认,魂2不是魂系列里最优秀的那一个,但是魂2绝对是最耐玩的一个。魂2难吗?魂2不难,初见的BOSS都能被我砍瓜切菜。魂2难吗?魂2难,魂2是唯一我BOSS战跑熟了路都能被杂兵屈死的存在。但是魂2好玩呀,茫然卫兵3个?我叫一堆兄弟如何?楼顶乌龟好几个?我叫兄弟如何?打白王?我带著一个加强连去的!魂2有数不清的好兄弟(马雷达滚),还有奇葩到令人发指的地图,虽然这个地图不那么立体,但是这个地图能把所有奇葩的想像混为一体。到处都是毒池、陷阱、深渊,我举著火把一遍又一遍的跑完,刚离开阿玛拉祭坛,又来到令人发指的废渊,刚逃出虚影森林的阴险,又发现了壁外雪原。但是魂2哦,不论我在什么地方经历怎样的冒险,总有个像家一样的地方,叫如蜜,有个阳光照耀著的女孩子在等我。魂2你玩下去就会发现,它是真的耐玩,武器系统我就不赘述了,不论你是双手特大还是在鸟巢磨枪,魂2总能有你喜欢的地方。玩下去,它很香。

魂1,魂的起点。魂1和血源的地图都是那么那么的优秀,魂1还要更胜一筹。我在不同的参照物中穿梭,不知不觉又来到了熟悉的地方。魂1是我最早接触到的魂类游戏,那时候攻略不是很多,我也不经常看攻略谈技巧,在病村和地下墓地我数次弃坑,留下了不是很美好的回忆。直到我来到了王城,被吸进了画里,怀揣著好多魂呀,步步惊心的我心态都崩了,还没办法传送。我是闪转腾挪费心费力,终于屁滚尿流的回来了,对,龙女看上去就很强,我开了个箱子想都没想就跳下去了。我实在太窝囊了,趟过病村的毒、滚过塞恩的斧、砍过飞龙的尾巴、拆过墓地的骨,结果被龙女给吓跑了,这很不好,从此我痛定思痛,重开了一周目,一路披荆斩棘砍瓜切菜,当终于见到葛温,先死了十次为敬后把他砍翻在地,然后?兄弟们,这火,我传还是不传?我只知道我从此一直关注著FS社的消息,翻出来恶魂玩,开始了我披荆斩棘挑战自我的生涯。

快下班了,不知不觉讲了这么多,在我眼里,魂3是完美的,集大成的;血源是畅快的,挑战的;魂2是延伸的、战斗的;魂1和恶魂是开创的、探索的。从画面上讲魂3血源占优,地图上魂1血源占优,耐玩性魂2占优,故事性魂3魂1血源占优。魂3魂1是倾颓的世界广大的世界观,血源是追寻失落古神,那神秘的仪式感,魂2是飞龙骑脸,斩、斩、斩!都很好玩呀。只狼?没问呀!


魂1>血源≥魂三/(只狼)≥魂2

先说一句我不是无脑黑魂2,魂2是魂系最尴尬的一部作品,它的技术力没有三的水平,整体设计又不如一代,又没有索尼爸爸撑腰,甚至三部曲只有它是FS双开作品 (惨啊),结果就是它的总分是不如一三代的。它并不是很差,但是其他几部作品都是神作,所以我只能给出这个评价

魂一有多优秀?在所有媒体共同评选出的2010十年最优秀的游戏中排行第五,是前十里唯一一个不是大厂制作的游戏。魂1的一些要素至今很少有游戏可以超越,我个人感觉它把原来那些2D横版类恶魔城的游戏,放到了一个3D空间里,还填充的很好,它的地图设计根本不是一个3D游戏的常规操作。这部作品对fs社太重要了,虽然机甲也好玩,但是要是没有这部作品,也不会有后面的魂血狼了。

第二名我给血源。血源和魂系完全不同,极快节奏的战斗让人无比满足,音乐优秀,整体美术风格也是让我十分著迷,我通关血源后第一天,就在网上购买了血源的艺术设定集。而我个人认为很重要的一点是,血源是索尼投资的,获得了索尼的技术支持,FS社在这部作品里学会了怎么做动作,怎么样做打击感,从这里开始才学会了arpg的a,这就是为什么魂12的手感和观赏度被3拉开很大差距,这可不只是美术资源。

然后说3,集大成之作,也是魂系里我在线时间最长的作品。我是三代入坑的,后来才补了前面几部,谈魂三必谈多人模式,我太喜欢这个设计了。第一次面对古达,打了三个周末才过,和结晶老者墙边斗法,被猎龙铠甲打下悬崖,大书库拟态入侵,再到后来买了PS4,高墙被送了一百个余火,主红白三个人一起推图,隐身RPG钓鱼车万人骨灰,大门盾赎罪画符被盖尔一剑挑飞,这些体验是其他游戏从来没有带给我的。魂3最有趣的一点就在于连接,魂3的玩家是一群很有趣的玩家,他们在今天依旧保持著活力,相比之下,我记忆中另外几个环境很好的社区,包括命运,怪物猎人,都不如以前了。就这个环境,这个东西,在今天的网路环境里,真的极为可贵。


血源&>魂1&>魂3 魂2和恶魂没玩过就不评价了

单纯玩的角度,个人感觉血源的战斗体验对比黑魂要爽快很多,游戏设计更鼓励进攻与压制,打起来很有感觉,而魂系列更多的还是你一刀我一刀的回合制

血源的场景美术优于魂系列,毕竟有索尼第一方加持,而地图设计不如魂1,好于魂3

剧情方面血源叙事相当诡异模糊,再加上宗教,梦境,地底古文明,古神等设定,直到现在也没人能给出一个说服所有人的剧情解释。但个人更喜欢魂系列的剧情,那种厚重的古典式的悲剧,压得人喘不过气


魂1、2没玩过抛开不谈,血源、只狼白金,魂3多周目(PC版谈不上白金不白金)。

这三个游戏其实不分伯仲,各有特点,都是ARPG大作。但一定要选一个,不得不说是《血源》,虽然我很想选《只狼》(打铁声是在是太爽了)。

《血源》在游戏长度、故事完整度、游戏深度广度、动作设计等等方面都把握得恰到好处。我说的是「恰到好处」,没说是「最好」。

《只狼》游戏长度偏短,内容偏少,没有服装、武器的切换,但是可贵在将魂系列的核心机制「绿条」改成了「打铁」,战斗节奏更快更酣畅淋漓,有节奏的完美格挡打铁声,真是直击灵魂。

《魂3》(加DLC)在游戏长度上足够、故事内容更丰富(毕竟三部曲终章)、武器服装和道具数量很多。带来的问题也是如果没有玩过魂1、魂2,对魂3的剧情理解不是很好,这不是缺点,这只是作为一个系列作品客观存在的情况。但是《魂3》武器、服装、道具数量过多,会给人一种茫然失措的感觉,当然有些武器、服装和道具并不是给玩家穿的,只是让玩家看里面的内容。战斗方面,由于盾的存在,形成了类似于回合制的体验,这也不是缺点,只是风格。

《血源》由于是单体作品,不必有前作铺垫,所以作为一个故事可以完整理解。武器、服装和道具的数量不如《魂3》,但是每件武器都有各自特性,每把武器都可以打周目,服装和道具方面也不存在很鸡肋的装备。战斗方面,以躲闪为主,更强调进攻,打起来也比《魂3》流畅。而且服饰、衣服、动作设计真的很帅。《血源》还有个迷宫和宝石系统,可以刷刷刷,增加了游戏的重复可玩性,这是《魂3》没有的。还有……玛利亚师姐实在太有魅力了,恨不得每天虐个几十遍……

个人喜好是:

血源、只狼、魂3


血源>(黑暗之魂系列)

它们我都很喜欢

血源的故事我觉得比黑魂系列要讲得好,加上操作流畅和画面,我把它排在第一。

剩下的来说,我觉得硬要排名的话,黑魂3>黑魂1

黑魂3和黑魂1相比,整体改变不大,但是因为黑魂3出的晚,画面和操作流畅性的提升,我觉得可以排在前面。

黑魂1地图设计得很好。

黑魂2……流程很长,DLC很良心。就故事本身来说,黑暗之魂3部里,最喜欢它。操作体验上面和另外两部差异大,不太好对比,独特的感觉。


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