隻狼是手速難,黑魂是機制難

隻狼是幾乎沒有推圖難度的——因為狼跑的比狗還快,還能上躥下跳,又能進水又能飛鉤爪,沒人追的上他。

初見天守閣一堆藍衣武士,打過黑魂入隻狼的我倒吸一口冷氣,心想這怕不是又是環印城韋天步行街,結果我一頓左突右衝上躥下跳像個猴一樣,初見直接跑路到了居合哥門口。

黑魂就不是了,黑魂式的推圖很像源之宮,對,很像源之宮,你要規劃路線,一隻只怪逐個消滅。

論boss戰,黑魂3不比隻狼難,甚至簡單很多。比起鎖死了裝備只能在忍手上做有限文章的狼,黑魂3豐富的裝備,咒術,法術,奇蹟導致了在逃課打法上比隻狼大大豐富。而且就算不逃課,黑魂也是更簡單的。

但是地圖系統和小怪上,黑魂可難多了,你看玩家們津津樂道的「難點」,黑魂更多是在地圖上,什麼不死街三缸哥,韋天步行街,聚集地社保毒池,法蘭糞坑,伊魯席爾猛狗街等等等

而且黑魂還有pvp要素

不過我非常推薦題主玩黑魂3和其他魂作品,隻狼的體量限制,隻狼像是個精美的小菜。


只狼8周目通關,魂三四周目。

結論:如果你是個不逃課,享受白刃戰鬥的玩家,魂三會更難。

只狼的大部分敵人實際上都有比較明顯的弱點或者應對方式,且人形怪居多,也更好預判行動。

魂三的話,慢慢惡意的地圖咱們先不說,非人形Boss的行動軌跡難以捉摸,並且人物體力槽和相對單一的行動模式,決定了你一個小失誤就可能看到「血條消失術」。

這裡強調一個喜歡白刃戰,也是因為魂三雖然難度高,但是有豐富的武器裝備可供選擇,部分Boss用法師一類的遠程攻擊類型還是很好打的,但是也有一些Boss會讓你毫無遠程攻擊的機會。

我玩魂三的時候從頭到尾一直都是雙手劍,即便開始力量值不夠的時候,也是拿單手劍不裝備盾牌。結果就是,面對Boss攻擊只能靠翻滾和走位閃避,反覆撲街。好處是,起初雖然很艱辛,但是很快就適應了魂三的節奏,後面會相對順利一點,至少打無名校長的時候,真的爽到起雞皮疙瘩,並不是因為很難,而是因為有來有回酣暢淋漓。

不過打黑龍的時候我吐了,嗯,我吐了,感覺比無名還難,果然我不適合和非人生物戰鬥。

但是真的很推薦入手黑魂3,我也是隻狼玩完後入手的黑魂3,中間有很長一段時間,玩別的動作遊戲都索然無味,我稱之為「宮高癮」。


自我感覺是魂3。

魂3較只狼難的地方主要有四個:

1.敵人設置更加苛刻。

只狼的關卡設計其實是相對比較友好的,很少遇到將怪物聚成一堆的情況。如果有,大部分也可以通過暗殺的方式通過。

我印象中難度極高、卻無法暗殺通過的場景只狼中只有一處,就是後期天守閣對面房梁頂上的孤影眾,四個人聚在一塊一旦觸怪就是來一羣,真的非常麻煩。

相反魂3在怪物設計上就不同了,高強度怪物放得密密麻麻的情況比比皆是。

比如冷冽谷一堆遊盪的女性騎士、卡薩斯地下墓穴的一堆骸骨騎士、圍城上下一堆洛騎。

簡單來說就是:堆怪這種相對較low的關卡設計方式雖然在黑魂3裏比較少,但也不是完全沒有。在只狼裏到的確是絕無僅有。

2.死亡代價低

兩款遊戲其實說不上哪款的死亡代價比較低,但經濟系統上其實只狼略勝一籌。

黑魂3裏唯一的貨幣就是「魂」,一旦死亡魂全部掉光。只狼的貨幣則分為經驗和金錢兩種,一種升級一種買裝備,經驗值一次只掉一管,金錢一次只掉一半。

所以魂3在通關的過程中其實是需要考慮魂的數量的,有的時候某些關卡就是對道具(弓箭、黑火瓶、解藥)有需求,但是你死了幾次身上的東西掉光之後,你會面臨身無分文沒錢買道具的兩難情況。

只狼裏,玩家則完全可以考慮用手段規避掉死亡懲罰 比如買錢袋、卡經驗條等等。而且偶爾還有個冥助幫你苟活。再者只狼裏對於道具的需求也不大,除了神之飛雪,也沒有什麼道具對於戰鬥非常必要。你要是沒紙人開傘,完全可以學著招架或者躲嘛。

有人可能會說:啊,這黑魂不是有個撿靈魂的系統嗎?你死了跑回去靈魂全撿難道不是死亡代價更低?

理論上是的,但實際上玩家很難做到第二次推圖的時候,戰鬥力上就有質的提升。換言之,你初見殺死在什麼地方,第二回多半也是死在附近,能不能把靈魂平安帶回火機場、能不能跑到你上次死亡的地方,當真是未知之數。

黑魂3的這個系統真的是對玩家耐心的考驗(笑)。

3.場景設計難度比較低。

只狼的場景大開大合,鍾靈毓秀;黑魂的場景巧奪天工,變化玲瓏。

所以前者很難給你安排地形殺,因為設計者不太確定你會往固定的路線走。後者則非常適合設計地形殺,甚至可以說地形殺和陷阱就是場景的一部分。

為了給答主保持新鮮感,太具體的場景就不細說了,只說代號:你們想白手、巨嬰、獄卒、牛蛙,哪個不靠地形噁心人?

以逃課而論,在只狼裏,大部分的關卡你都可以靠跑跑流迅速跳過。而在黑魂裏,有些關卡你跑步都需要小心被幹掉,因為會有墜落陷阱……

而且黑魂3的場景整體比只狼大兩圈,其中可探索的隱藏區域也比只狼多許多。

4.敵人的類型

黑魂3裏的怪物種類驚人的多。這種類型其實並不是說外形,而是說應對機制。

有弱小人形怪(活屍、骷髏),強力人形怪(洛騎、黑騎、銀騎),法術怪(冷冽谷女幽靈、傳教肥媽、地下墓穴那個四隻胳膊的叫啥?),大號人形怪(巨人、駝背怪人、蛇人)巨物(螃蟹、石像鬼、法蘭森林拿著樹榦的狗頭人、惡魔)四足怪(鱷魚、教宗騎士、冷冽谷大蜘蛛、結晶龍)地形殺怪物(獄卒、牛蛙、煙燻湖的獸人)英高狗(草)。

這些怪物,有的需要近身連刀砍死,有的需要遠程弓箭輸出,有的需要大劍砍硬直,有的需要盾劍閃走位,有的需要匕首背刺,有的穿上重甲鎚子就是幹。在戰術上,黑魂3的需求其實更多變些。

只狼的話,我認為其實可以大概分類為兩種怪物,一種能夠拼刀的,一種不能的(玩笑了,但意思差不多到這。)只狼的核心理念依舊是拼刀,有些角色雖然戰鬥風格與眾不同,但是戰術上差距其實並不大。

從這個角度來說,其實只狼的小眾怪物就是赤鬼、牛、冤鬼。只有這三種怪物是沒法單純的靠拼刀解決的。

當然,我這個評價並不完全準確。第一我是先玩的黑魂3再玩的只狼,有了黑魂的底子,對只狼的套路熟悉些。在玩魂3以前其實很少玩這種受死類的遊戲,故此黑魂的一切都讓我感覺陌生,自然免疫力較低。

還有一點是隻狼後半段其實我是看視屏邊學習邊打的,所以感到難度低些,也是正常的。

但有一點我還蠻確定的,那就是隻狼和黑魂3,很大程度上是兩個完全不同種類的遊戲。所謂的「受死」含義過於廣泛,說到底,也只不過是難度高些,多些挑戰而已,不足以用來歸納二者的相同之處。無論如何,遊玩黑魂3這款佳作的時候,都會是玩家一次難得的體驗。


魂三三週目,血源四周目,只狼四周目的老魂玩家來答一波。

先放答案:

上手前:只狼難於黑魂

上手後:只狼稍難於黑魂

一週目後半段:黑魂難於只狼

二週目:只狼稍難一點點,但是二者都很簡單

三週目及以上:黑魂難度開始超越只狼,且周目越高黑魂難度越難,對於普通玩家三週目的dlc屬於天花板,再往後的周目的流程後期其實是為高玩準備的。

黑魂和只狼不一樣的地方很多。最主要的有:黑魂流派很多,武器和法術特別多。黑魂世界觀更大劇情更隱晦。黑魂更噁心。因為黑魂的體驗是由難到易到難到易再到難,只狼則是純粹的由難到易。

如果題主要深度體驗黑魂(比如通關幾個周目的全boss,做完所有npc支線並收集大部分要素)的話,建議準備好比只狼更強韌的心態,因為黑魂的主要設計理念之一就是惡意。而這種惡意體現在很多地方


這個問題其實不是很好回答 你可以看到很多問魂系列難度的問題

我這裡稍微分析一下魂3和只狼吧

在推圖和劇情觸發方面 只狼是很直白的 所以這部分只狼是沒有難度的 所以黑魂在推圖部分難度是遠高於只狼的 儘管魂3有著 12都沒辦法比的無數的篝火 但只狼畢竟推圖完全沒難度

在boss戰方面可能是多數人關心的 要說只狼比魂3的進步 在boss戰這一塊就相當明顯了 那就是老賊成功的讓玩家 儘可能的學會boss了 因為在只狼的boss戰中 拼刀的機制讓boss戰時間拉的很長 讓玩家更早的能夠見到boss所能使用的所有技能 而長時間的戰鬥也讓玩家更容易去學習應對的方式,這是隻狼的成功的動作系統帶來的進步

而黑魂3的boss戰特點就是 玩家與boss高額的傷害讓boss戰時間變得非常短 不是被玩家莽過去了 就是boss把玩家打死了 並且由於盾的存在 很多boss的招式 玩家並沒有學會如何應對 讓一場boss戰勝利玩家學到的東西聊聊無幾 這也是不少玩家在看視頻的時候經常會發現boss有自己不知道的技能的原因

所以在一週目通關的情況下 只狼玩家對boss的瞭解程度是遠高於黑魂3玩家的

但是當高周目的時候 盾扛不住了 你的傷害不夠看了 當你壓著等級不得不開始學習boss的時候你會發現這根本不是同一個遊戲

而且黑魂3有的boss當你遇到不好的RNG的時候(你可以理解為ai)你會遇到很多非常非常操蛋的情況 這些情況都是可能發生的 但只狼的boss戰卻是很穩定的 所以你想要完全掌握這些boss戰非常困難

總的來說在一週目情況下黑魂3是簡單於只狼的 因為黑魂3雖然跑圖會麋鹿 但那只是讓人不太舒服 多耗費一些時間,並不至於像黑魂12那樣勸退人 但是一週目boss戰 即使不算邪道不招npc 黑魂3依然比只狼簡單 然而如果你想對黑魂3boss掌握程度達和對只狼boss的掌握程度相同 所需時間是遠高於只狼boss的 這既和動作系統的設定有關 也和boss本身招式有關 甚至魂3boss的很多招式你不去學習大神的應對方式你是應對不了的 而只狼的boss招數多數都可以自己摸索到處理方法


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